绘图流水线(Graphics pipeline,亦称绘图管线)是计算机图形系统将三维模型渲染到二维屏幕上的过程。[1]简单地说,在计算机即将显示电子游戏三维动画内的三维模型时,绘图流水线就是把该模型转换成屏幕画面的过程。由于这个过程中所进行的操作严重依赖用户所使用的软件、硬件等,因此并不存在通用的绘图流水线。尽管如此,现今存在着类似VulkanOpenGLDirectX的图形接口,将相似的操作统一起来,并把底层硬件抽象化,以减轻程序员的负担。

为了争取更多的优化机会,绘图流水线大多时候是用硬件实现的。尽管预渲染同样可以使用显卡计算,但由于其相对于一般实时渲染流水线更加依赖显卡的通用运算单位,因此这个过程一般仅用于形容实时渲染。

概念 编辑

三维绘图流水线通常用于表示最常见的一种计算机渲染方式,三维多边形渲染,并且与光线投射光线追踪分别开来。在光线投射中,摄影机从其所在点发射一束光线,并且在该光线撞击表面某个点时,计算该点的颜色和光照。这个过程在三维多边形渲染中则恰恰相反,程序首先计算摄影机可见的区域,然后再从摄影机可见的每个表面的每个部分,发射一束光线并将其追溯到摄影机上。[2]

参考资料 编辑

  1. ^ Graphics Pipeline. Microsoft. May 30, 2018 [June 15, 2015]. (原始内容存档于2017-09-01). 
  2. ^ Lawrence, Jason. 3D Polygon Rendering Pipeline (PDF). web.archive.org. October 22, 2012 [September 19, 2019]. (原始内容 (PDF)存档于December 29, 2016).