计算机科学中,2–3树(英語:2–3 tree)是一种树型数据结构,由约翰·霍普克洛夫特于1970年发明[1]

2-3樹
类型
发明时间1970
发明者約翰·霍普克洛夫特
大O符号表示的时间复杂度
算法 平均 最差
空间
搜索
插入
删除

2–3樹中的内部节点可以有2个子節點和1个数据元素、或有3个子節點和2个数据元素,叶子节点有1至2个数据元素。

2–3树和AA树等距同构的,意味着它们是同一种数据结构。换句话说,对于每个2–3树,都至少存在1種AA树和它的元素排列是相同的。2–3树是平衡树,意味着右边,左边,中间的子树的元素数量都是相同或接近的。

定义 编辑

如果一个内部节点拥有一个数据元素、两个子节点,则此节点为2节点

如果一个内部节点拥有两个数据元素、三个子节点,则此节点为3节点

当且仅当以下叙述中有一条成立时,T为2–3树:

  • T为空。即T不包含任何节点。
  • T为拥有数据元素a的2节点。若T的左子節點为L、右子節點为R,则:
    • LR是等高的2–3树;
    • a大于L中的所有数据元素;同时
    • a小于等于R中的所有数据元素。
  • T为拥有数据元素ab的3节点,其中a < b。若T的左子節點为L、中子節點为M、右子節點为R,则:
    • LM、和R是等高的2–3树;
    • a大于L中的所有数据元素,并且小于等于M中的所有数据元素;同时
    • b大于M中的所有数据元素,并且小于等于R中的所有数据元素。

操作 编辑

2–3树的查找元素操作与二叉搜索树的查找类似。因为节点中的数据元素都是有序的,所以查找函数可以据此进入正确的子树进行查找,最终找到正确的节点。

进行插入操作时,可以先通过查找操作确定合适的位置,然后将数据插入对应节点。如果插入后的节点变成4节点(包含三个数据元素),则需将该节点拆分为两个2节点,中间的数据元素进入父节点。这样一来,该父节点也可能也会因此变成4节点,则该父节点也会拆分为两个2节点,中间的数据元素进入该父节点的父节点,以此类推,直到修改后的父节点不需要分裂,或者被拆分的是根节点,此时中间数据元素就会单独形成2节点,成为新的根节点。

 
2-3树插入操作的三种情况

外部链接 编辑

参考文献 编辑

  1. ^ Cormen, Thomas. Introduction to Algorithms. London: The MIT Press. 2009: 504. ISBN 978-0262033848.