紙娃娃系統又稱Avatar系統是用在電腦遊戲上的通過細分角色模型或圖像,重新組合,來增加角色外觀數量的系統。根據引擎的不同,可分為「2D紙娃娃」和「3D紙娃娃」兩種。

地下城探索電腦遊戲 Legend of Grimrock (2012) 的角色顯示截圖

原理 編輯

2D紙娃娃 編輯

在以前沒有採用紙娃娃系統的遊戲中,遊戲角色的所有外觀都是遊戲美工預先製作好的,因此數量有限,且占用較多資源(內存硬碟空間),比如為了實現同一角色拿著不同武器奔跑的圖像,開發者不得不繪製兩套奔跑圖,分別加上不同的武器。而實際上,變化的只是武器,這樣多的一組奔跑圖像就是多餘的。而紙娃娃系統就是針對此設計的。

在紙娃娃系統中,角色的每個動作,每套服裝,武器,都只有一套,而且是獨立的。引擎可以根據不同的需要,臨時將幾組圖像拼裝到一起,進而形成變化豐富的角色外觀。例如同時角色奔跑,可以在手部繪製武器A,也可以繪製武器B。

為了豐富角色的動作,2D紙娃娃有時也將角色的頭,身,手,腳等部位的動作都分開繪製。如《刀劍封魔錄》就是採用這種設計,在2D圖像基礎上展示了更多變的角色動作。

2D紙娃娃系統比起普通遊戲的最大優勢就在於,數量相同的角色外觀下,占用更少的資源,角色的外觀變化即時展示。而這樣的系統在編程稍稍複雜。

3D紙娃娃 編輯

3D紙娃娃系統不同於2D,因為在3D遊戲中,可以藉助骨骼系統來控制角色動作,因此3D紙娃娃沒有拆分角色的身體部分,只是分離了服裝,武器等外部物件。

使用紙娃娃系統的網路遊戲 編輯

簡化版紙娃娃系統 編輯

此系統亦稱Avatar系統,在遊戲中,一件裝備可以穿戴在玩家身上,而非放置在專用的裝備欄中。但此系統最大的運用在非遊戲領域,比如圖形社區,BBS等。

中國的AVATAR紙娃娃 編輯

紙娃娃系統進入中國網際網路最早是由友聯網(viafriend.com)在21世紀初期自主開發的i秀,隨後騰訊也在其QQ業務下推出了QQ秀。

使用AVATAR系統的社區 編輯

參見 編輯

外部連結 編輯