薩爾達傳說 不可思議的帽子

Game Boy Advance游戏

薩爾達傳說 不可思議的帽子(日版名:ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし,英文版名:The Legend of Zelda: The Minish Cap,中國大陸譯作「塞爾達傳說 縮小帽」,中國大陸又譯作「塞爾達傳說 神奇的帽子」)在《薩爾達傳說系列》中,故事時間軸介於《禦天之劍》後,《4人之劍》前,是一部Game Boy Advance遊戲,是薩爾達傳說系列遊戲的第12部作品;是在任天堂的監督之下,由Flagship開發。於2004年在日本歐洲發售,2005年在北美洲發售[1]。不可思議的帽子是薩爾達傳說系列自2001年的神祕果實之後首個在掌上遊戲機平台上發行的單人遊戲。

薩爾達傳說 不可思議的帽子
  • ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
  • The Legend of Zelda: The Minish Cap
日版遊戲封面
類型動作冒險遊戲
平台Game Boy Advance
開發商卡普空
Flagship
發行商任天堂
總監藤林秀麿 編輯維基數據
製作人稻船敬二 編輯維基數據
系列薩爾達傳說系列
引擎四人之劍引擎
模式單人遊戲
發行日Game Boy Advance
  • 日本:2004年11月4日[1]
  • 歐洲:2004年11月12日[1]
  • 北美:2005年1月10日[1]
  • 澳洲:2005年4月7日[1]
任天堂Switch Online + 擴充包
  • 全球:2023年2月9日

《不可思議的帽子》是《薩爾達傳說 四人之劍》和《薩爾達傳說 四人之劍+》之後第三部涉及四人之劍的作品。林克遇到了一個會說話,而且有魔力的「帽子」艾塞羅。它可以將林克縮小到皮克爾一族的大小——大約一個手指那麼大。遊戲中也有一些過去薩爾達傳說系列遊戲中常見的種族,例如與幸福碎片相關的哥隆一族[2]

《不可思議的帽子》受到了評論者的好評[3]。它在IGN的最佳Game Boy Advance遊戲排行中排名第20[4],並被Gamespot評為2005年最佳Game Boy Advance遊戲[5]

劇情概要 編輯

不可思議的帽子的劇情集中圍繞庫夫和前作《四人之劍》和《四人之劍+》中的劍展開。拇指大的皮克爾一族——分為森林、高山和城市三種[6]——在遊戲開始的很久之前給了人類一襲綠衣、一把劍和黃金之光[7]

在庫夫將薩爾達公主石化之後,海拉魯國王讓林克到森林找皮克爾幫忙時,冒險便開始了。國王選中林克的原因是只有小孩能看到皮克爾[8]。在旅途中他解救了艾塞羅——一個外形類似帽子而又有一張像鴨子一樣的嘴的生物。艾塞羅跳到了林克的頭上,並且幫助他縮小到皮克爾的身材大小。 後來的劇情中介紹了艾塞羅的故事:他和庫夫原來都是皮克爾一族,艾塞羅是一個手藝人,而庫夫是他的學徒。然而,庫夫被他心中的憎恨所蒙蔽,戴上了艾塞羅所製作的魔法帽[9]。戴上它的人能實現任何願望,因而庫夫變成了一個強大的巫師,隨後利用自己獲得的法力將艾塞羅變成了帽子。艾塞羅之後便遇到了林克。在艾塞羅的幫助下,林克搜集了地、火、水、風四種元素,並將它們的力量注入劍中以恢復四人之劍的力量[10],從而獲得了擊敗庫夫的能力。

在林克恢復四人之劍之後,庫夫將海拉魯城變成了黑暗的城堡——遊戲的最終關卡。就當庫夫要獲得薩爾達公主的「黃金之光」時,林克趕到了現場,同庫夫作戰。這場戰鬥中,庫夫變換多個形態和林克對決。林克帶著薩爾達公主試圖離開城堡時庫夫再次追來,進行最後的決戰。決戰之後艾塞羅變回了原樣。魔法帽從庫夫身上分離出來,艾塞羅把它交給了薩爾達公主,薩爾達公主利用它解除了人們身上的詛咒,並且將城堡恢復成原樣。隨後魔法帽就消失了。艾塞羅給了林克一個新帽子,對他說喜歡和他一起旅行,隨後就趁連接世界的大門關閉之前回到皮克爾世界去了。

遊戲系統 編輯

本作基本延續了薩爾達系列前作中的遊戲系統[11]。主角林克需要在迷宮中取得某一項特殊裝備來獲得更大的活動範圍;同時,在和迷宮的頭目作戰時,林克也需要使用在這個迷宮中獲得的裝備。這個遊戲也製作了若干支線任務[12]。薩爾達系列其他作品中的一些角色也會在支線任務中登場,比如找到汀空的所有兄弟之後可以獲得一個獎勵[13]

在新的GBA平台上,遊戲的效果得到了優化[14]。玩家的視角相對前作更低一些,這樣一來,畫面可以表現出更多的細節。同時,畫面上對裝備物的顯示方式也進行了改進,裝備的圖示和相應的按鍵圖示配對顯示[15],與同系列的3D遊戲如《時之笛》或者《風之律動》類似。林克也可以做一些3D遊戲中的動作,如跑動是前滾翻以加快速度[16]

本作中加入了三項新裝備:魔法壺、彈跳杖和挖掘手套。魔法壺可以將附近的物體吸到面前,或者吸走地表的塵土;彈跳杖可以將其集中的物體翻轉,也可以幫助林克跳起;挖掘手套可以在特定的土壤中掘進[17]。本作的戰鬥系統也得到了提升,林克可以學習劍技;這些劍技中有一些在前作中出現過,另一些則是新引入的[18]

幸福碎片 編輯

林克在冒險中可以找到一種物品,名叫幸福碎片。幸福碎片是勳章的殘片。林克和其它人物拼碎片成功後可以獲得一些獎勵。為了將碎片拼合完整,拼合時須將兩枚形狀互補且顏色相同的碎片拼在一起。[19]

幸福碎片的顏色代表它的稀有程度和可以獲得的獎勵的多少,最稀有的碎片可以獲得最好的獎勵。除了僅有的幾枚金色碎片是推動劇情發展所必須的碎片之外,其它的碎片都作為支線任務出現,並不是必須的[20]。林克可以和任何有碎片的人物拼碎片,人物是否有碎片可以從接近時出現的氣泡看出[21]

圖鑑 編輯

和《風之律動》類似,不可思議的帽子還有一個圖鑑的支線[22]。玩家通過從各地收集「神秘海螺」,到哈依拉爾鎮的一家店裡換抽扭蛋的機會,抽到的內容是主角到達的位置、遇到的人物或者怪物的圖鑑。只有到達過的地方和遇到過的人、怪物才有可能被抽到。圖鑑中每一項都附有一段簡短的文字,比如關於怪物的弱點[23]。抽到的扭蛋中可能會有已有的圖鑑,如果想獲得未抽過的圖鑑則需要使用較多的海螺,每多用一枚海螺可以增加1%的獲得新圖鑑的概率。

開發和推廣 編輯

 
薩爾達傳說系列導演青沼英二在2007年遊戲開發者大會上作發言。

卡普空和旗下子公司Flagship完成Game Boy Color平台上的《薩爾達傳說 神祕果實》之後,兩家公司開始準備在新的GBA平台上開發新的薩爾達傳說遊戲[24]。當時,開發團隊將注意力放在了《四人之劍》上,GBA新款遊戲的工作被暫時擱置下來;不過2003年2月,宮本茂青沼英二還是宣稱這一專案正在「順利推進」[24]任天堂於2004年9月建立了不可思議的帽子的網站,透露出林克可以分身的概念[25]

與薩爾達系列其它作品不同,本作在歐洲發行早於北美。最受認可的理由是,發售日期受到了任天堂DS發售的影響:NDS於2004年11月在北美發售,而在歐洲則是2005年3月;在歐洲,任天堂提前發售時間至2004年11月,以趕上聖誕節,讓不可思議的帽子成為其在掌機平台上的「殺手級應用」;而在北美,遊戲的發售時間只能延後以避免和自家的新平台發售撞車[26]

打包銷售 編輯

在歐洲市場,不可思議的帽子也和限量版Game Boy Advance SP打包進行銷售。這一款限量版GBASP採用薩爾達傳說主題,外表為金色,翻蓋上印有薩爾達傳說的Triforce標誌,手持部分右下角則印有哈依拉爾皇家徽章[27]

任天堂歐洲生產了7件鍍24K金的Game Boy Advance SP,其中6件作為推銷手段送給了在上述限量版包裝中發現金色紙條的買家,第七件則被一家雜誌用作促銷品[28]

評價和獎項 編輯

評價
評論得分
媒體得分
電子遊戲月刊A+[29]
GamePro4.6/5[19]
GameSpot9.1/10[11]
IGN9.0/10[14]
X-Play英語X-Play5/5[3]
獎項
媒體獎項
IGNGBA最佳遊戲第20名[4]
GameSpot2005年年度最佳GBA遊戲[5]
Gamespy編輯推薦作品
2005年年度最佳GBA遊戲
2005年年度最佳GBA冒險遊戲[30]
Nintendo Power2005年年度最佳GBA遊戲[31]
任天堂遊戲終端最佳遊戲第24名[32]

整體上說,這一款遊戲受到了比較高的評價。IGN評價說這一作延續了系列前作的特色,GameSpot也說,「玩家會對經典的薩爾達傳說遊戲模式感到滿意」[11]。遊戲圖形延續了風之律動的風格,這一點受到了很多評論的青睞。遊戲的音樂也得到了很高的評價,如Gamespy評論說,「這一作的音樂也非常出眾,可以說是GBA小小的喇叭里傳來的最美妙的旋律」[注 1][33]。雖然對於迷宮的長度有所批評,1UP.com還是對迷宮設計給予了好評,認為這一作的迷宮較薩爾達系列前作更好[34]

對於這一作的批評主要集中在遊戲長度上。Eurogamer認為這一作遊戲長度太短[35],而RPGamer則說,「一個典型的玩家可以在10個小時之內『飛過』這6個不長的迷宮」[注 2][36]。此外也有一些其它的批評,如IGN認為幸福碎片系統過於繁瑣;Nintendo World Report批評它在Game Boy Player上執行的視覺效果[37];ROGamer則認為遊戲的難度過低[36]除此以外,IGN的克雷格·哈里斯對遊戲中「把變小的功能融入謎題之中」這一設計給予了好評,他說,「這個想法非常好,我希望在這一系列的3D遊戲中再次見到它[注 3][4]

《薩爾達傳說 不可思議的帽子》在決賽中戰勝《聖火降魔錄:聖魔之光石》和《轉轉瓦利歐》,獲得了GameSpot的2005年最佳GBA遊戲的獎項;GameSpot評價它為「讓我們印象最深刻的GBA遊戲」[注 4][5]。2007年3月,IGN將它評為GBA最佳遊戲第20名,並評論說,「遊戲中對於縮小和長大的探索得到了很好的結果」[注 5][4]。在《任天堂官方雜誌》中,它被評為「100個最佳任天堂遊戲」第47名[38]。在GameRankings中,本作獲得了92分的平均分[3]

評論原文 編輯

  1. ^ "Even the music is outstanding, featuring some of the highest quality tunes to ever come out of the GBA's little speakers."
  2. ^ "The typical player can fly through the game's six relatively short dungeons in about ten hours."
  3. ^ "It's an idea that's so well-conceived that I'd love to see worked in the series' 3D designs somewhere down the line."
  4. ^ "the Game Boy Advance game we remember the most"
  5. ^ "The inclusion of the ability to shrink and grow was explored to some really good results."

參考資料 編輯

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Zelda: Minish Cap: Release Dates. GameSpot. [2007-10-28]. (原始內容存檔於2009-01-31). 
  2. ^ Zelda: Minish Cap :Goron Quest. Zelda Shrine. [2007-10-28]. (原始內容存檔於2013-05-25). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 The Legend of Zelda: Minish Cap reviews. GameRankings. [2007-10-28]. (原始內容存檔於2009-01-11). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 Craig Harris. Top 25 Game Boy Advance Games of All Time. IGN.com. 2007-03-16 [2007-03-18]. (原始內容存檔於2012-04-06). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 Gamespot's Best of 2005–Platforms. Gamespot. [2007-10-28]. (原始內容存檔於2009-02-08).  外部連結存在於|work= (幫助)
  6. ^ Races of Hyrule–Zelda Universe. Zelda Universe. [2007-10-28]. (原始內容存檔於2007-11-29). 
  7. ^ The Legend of Zelda: The Minish Cap instruction booklet, p. 2.
  8. ^ Characters–Zelda Universe. Zelda Universe. [2007-10-28]. (原始內容存檔於2007-10-30). 
  9. ^ The Legend of Zelda: Minish Cap: Characters. Lufia World. [2007-10-28]. (原始內容存檔於2016-03-04). 
  10. ^ Nintendojo ~ Review. Nintendojo. [2007-10-28]. (原始內容存檔於2007-05-30). 
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 Shoemaker, Brad. The Legend of Zelda: The Minish Cap review. GameSpot. 2005-01-11 [2007-10-28]. (原始內容存檔於2012-04-06). 
  12. ^ Theobald, Phil. The Legend of Zelda: The Minish Cap review. GameSpy. 2005-10-01 [2007-10-28]. (原始內容存檔於2008-10-06). 
  13. ^ Yahoo: The Legend of Zelda: The Minish Cap. Yahoo Games. [2007-10-28]. [永久失效連結]
  14. ^ 14.0 14.1 Harris, Craig. IGN: The Legend of Zelda: The Minish Cap review. IGN. 2005-01-10 [2007-10-28]. (原始內容存檔於2006-05-09). 
  15. ^ The Legend of Zelda: The Minish Cap instruction booklet, p. 10.
  16. ^ The Legend of Zelda: The Minish Cap instruction booklet, p. 7.
  17. ^ The Legend of Zelda: The Minish Cap instruction booklet, pp. 16–17.
  18. ^ The Legend of Zelda: The Minish Cap instruction booklet, p. 27.
  19. ^ 19.0 19.1 Review: The Legend of Zelda: The Minish Cap. GamePro. [2007-05-09]. (原始內容存檔於2005-01-21). 
  20. ^ Rorie, Matthew. The Legend of Zelda: The Minish Cap Game Guide. Yahoo Games. [2007-10-28]. [永久失效連結]
  21. ^ The Legend of Zelda: The Minish Cap instruction booklet, p. 23.
  22. ^ The Legend of Zelda: The Minish Cap instruction booklet, p. 26.
  23. ^ The Minish Cap Figurine List. Zelda Dungeon. [2007-10-28]. (原始內容存檔於2017-06-29). 
  24. ^ 24.0 24.1 Miyamoto Confirms New Zelda. IGN. 2003-02-24 [2007-10-28]. (原始內容存檔於2007-11-07). 
  25. ^ Harris, Craig. Minish Cap Site Launches. IGN. 2004-09-13 [2007-10-28]. (原始內容存檔於2006-12-11). 
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  29. ^ 29.0 29.1 Review: The Legend of Zelda: The Minish Cap. 1UP.com. [2007-05-09]. (原始內容存檔於2007-09-27). 
  30. ^ Gamespy's Best of 2005. Gamespy. [2007-10-28]. (原始內容存檔於2005-12-24). 
  31. ^ 2005 Nintendo Power Awards, Nintendo Power 203: 53 .
  32. ^ NP Top 200, Nintendo Power 200: 61 .
  33. ^ Theobald, Phil. The Legend of Zelda: The Minish Cap review. Gamespy. 2005-01-10 [2007-10-28]. (原始內容存檔於2009-01-13). 
  34. ^ Bettenhausen, Shane. Reviews: Zelda: The Minish Cap. 1UP.com. 2005-01-27 [2007-10-28]. (原始內容存檔於2005-02-04). 
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  36. ^ 36.0 36.1 Ferris, Nick. RPGamer: The Legend of Zelda: The Minish Cap review. RPGamer. [2007-10-28]. (原始內容存檔於2008-06-29). 
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  38. ^ 60-41 ONM. ONM. 2009-02-23 [2009-02-24]. (原始內容存檔於2009-02-25). 

延伸閱讀 編輯

外部連結 編輯