一級方程式電子遊戲

自從1983年的《Pole Position英语Pole Position》以來,一級方程式一直是競速遊戲的一部分。傑夫·奎門德英语Geoff Crammond1991年的模擬《格林披治賽車英语Formula One Grand Prix (video game)》在使一級方程式遊戲從街機遊戲轉為完全的模擬運動的過程,擔任着非常重要的角色。

發跡與街機遊戲 编辑

一級方程式遊戲的發跡可以回溯至1970年代,像是當時的一款以類似一級方程式賽車馳騁於賽道的街機遊戲《Gran Trak 10英语Gran Trak 10》。

然而於歷史上第一個成功的一級方程式街機遊戲是Namco的《Pole Position英语Pole Position》。玩家在《Pole Position》中必須在一定的時間內完成一圈,才具有參加於富士國際賽車場的比賽資格。玩家在排位賽後必須面對錦標賽事中的其他車手。這款遊戲相當地成功,並且官方還推出了續作《Pole Position II英语Pole Position II》,還有一款非官方的《Final Lap英语Final Lap》。許多遊戲在看見《Pole Position》的成功後,紛紛出現於街機(後來也移植到了家用電腦),像是《TX-1英语TX-1》。

1980年代後期,因為家用電腦遊戲的興起,街機逐漸被淘汰。一款透過俯視而非後視角遊玩的遊戲《Super Sprint英语Super Sprint》和它的續作《Championship Sprint英语Championship Sprint》可以說是最後一款成功的街機遊戲。

家用電腦時代的開端 编辑

家用遊戲機 编辑

現代電腦模擬器 编辑

PS2/PS3 编辑

Xbox 360 编辑

電腦遊戲模組 编辑

像是在《rFactor英语rFactor》和《格林披治4英语Grand Prix 4》等的電腦競速遊戲,玩家可以下載包含了一級方程式20072008年賽季的賽車遊戲模組資料片

列表 编辑

參見 编辑

參考資料 编辑