光荣 (企业)

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株式会社光荣(日语:株式会社コーエー),简称光荣,是1978年設立於日本個人電腦游戏主机、软件开发公司,在2010年与特库摩合并成为光荣特库摩,以遊戲軟體開發為主要業務。

株式会社光荣
Koei Co., Ltd.
原文名称株式会社コーエー
公司類型上市公司
股票代號東證1部9654
(1994年11月16日-2009年3月25日)
公司結局特庫摩合併
後繼機構光榮特庫摩遊戲
成立1978年7月25日,​45年前​(1978-07-25(旧会社)
2010年3月15日(合并后新设立)
结束2010年4月1日(旧会社)
2011年4月1日(合并后新设立)
創辦人襟川阳一
襟川惠子
代表人物松原健二(董事长)
總部 日本神奈川县横滨市港北区箕轮町一丁目18番12号
产业多媒体行业
產品个人电脑游戏主机用软件的企划、开发
所有權者光荣特库摩
實收資本額90億9,081萬日元
結算期3月31日
母公司光荣特库摩
网站www.koei.co.jp/koei_home.html
備註2010年成立的(新)株式会社光荣于2011年4月1日被母公司光荣特库摩游戏吸收合并。

概况 编辑

 
位於橫濱市港北區箕輪町的光榮總部

光荣是日本少數坚持制作个人计算机模拟经营游戏超过20年之久的公司。较为出名的游戏有《三國志系列》、《真·三國無雙系列》、《大航海時代系列》、《太閤立志傳系列》、《信長之野望系列》。

公司简介 编辑

起初襟川阳一继承家业,在栃木县足利市以染料批发商的身份创业。此后,他参与了唱片出租店等杂业的试水。他当时手下的兼职临时工之一,就是后来的史克威尔社长铃木尚

1979年,襟川惠子在襟川陽一生日的時候,贈送一台MZ-80電腦給襟川陽一。從此襟川陽一迷上了電腦,開始涉足電腦軟、硬件的開發和銷售領域。

 
光榮第一代商標

1981年,光榮公司的軟體的處女作《川中島合戰》發售,由於銷售不錯,光榮公司在擴大營運。从此,光荣奠定了以模拟类游戏为中心的方针。而从1997年PlayStation平台的《三国无双》开始,在动作类游戏上也有所成就。

1981年,推出《投資遊戲》(投資ゲ—ム);1982年,日本國內第一款RPG地底探險》正式發售;1983年,推出運動SLG棒球錦標賽》(ペナントレ—ス);该年是最影響光荣的一年,《信長之野望》讓光榮公司邁入了新的里程碑。

1984年,總公司遷至神奈川縣橫濱市的日吉,生產了第一款企業管理遊戲《投資必勝學》(トップマネジメント)。除此以外,光榮這一時期的作品還有《古夫王的秘密》(クフ王の秘密)、《CONSTRUCTION》、《狹長地帶》(コリド—ル)。

因作品方向关系,光荣给人以比较硬派的印象。不过1982年,光荣第一次发行了成人游戏。

该公司将《信长之野望》系列和《三国志》系列等作为主力,将其固定为“历史模拟游戏”的类型,即使在之后公司游戏多元化的大局下,光荣依然使用旗下的历史模拟游戏吸引着那些对智力性要求高的玩家。这两个系列起初的定价全面高于其它游戏公司,光荣把高价归咎于“信息收集资金”。在主流PC游戏开发平台开始转向Windows 95之后,光荣开始推动旗下作品的廉价化和旧作的折价出售。

1994年发表了恋爱模拟游戏安琪莉可》,為世界上首個女性向恋爱模拟游戏[1][2][3]

与TECMO的合并 编辑

2008年9月,由于板垣伴信辞职引发的连锁反应,TECMO深陷重围。他们先是拒绝了竞争对手Square Enix的收购邀约,最终决定和关系更加紧密的的光荣公司合并。11月,双方宣布签署合并协议。经过1月份两家公司临时股东大会投票通过,合并后的新公司于新财年伊始的4月1日正式成立。

2009年4月1日,日本两大游戏开发商光荣公司和TECMO公司合并后组建的新企业“光荣TECMO控股”正式成立。公司公布了新的企业Logo,由光荣的英文首字母K和TECMO的首字母T合并而成。

合并后的“光荣TECMO控股”由原TECMO董事长兼社长柿原康晴任董事长,原光荣社长松原健二任社长。合并完成后“KOEI”和“TECMO”都将作为公司子品牌(原先作为子公司)予以保留[4][5]

收購Gust株式會社 编辑

2011年12月7日,光榮特庫摩控股宣布將Gust納為子公司[6],於12月13日成為完全子公司。隨此,自2012年4月以後發售的遊戲外盒上,都同時印載了光榮特庫摩集團的標誌。2014年10月1日,由光榮特庫摩遊戲合併,Gust公司解散。內部組織「Gust長野開發部」(ガスト長野開発部)留存,Gust品牌也保留[7]

網路遊戲方面的動向 编辑

近年來光榮公司以每年一部的速度將過去知名遊戲網路化,如:2003年的信長之野望Online,2005年的大航海時代Online,2006年的真三國無雙BB,以及2007年的三國志Online。光榮可以算是日本遊戲廠商裏,對于網路遊戲比較熱衷的企業,網路開展比較早期,而其他大部分日本企業都還在單機遊戲方面下功夫。光榮的網路遊戲現在質與量上都具備有一定水準,持相反意見的人認為光榮的網路化遊戲不如單機,失去了單機的樂趣,同時取代的是要花費大量時間枯燥的練級,練技能。但是不論怎樣,網路遊戲標誌了未來遊戲的發展趨向和光榮公司努力的方向。

遊戲作品 编辑

歷史模擬遊戲 编辑

以上三系列曾經被統稱為「歷史三部曲」,但「蒼狼與白鹿系列」自從1998年第四作發售以後就一直沒有續篇的消息,所以「歴史三部作」的稱呼不再使用,而三國志系列與信長之野望系列則被稱為是歷史模擬遊戲之雙璧。

戰爭模擬遊戲 编辑

角色模擬遊戲 编辑

戰略模擬遊戲 编辑

英傑傳系列 编辑

動作遊戲 编辑

戀愛模擬遊戲 编辑

以上幾作為女性向遊戲,合稱為新羅曼史 Neo Romance(ネオロマンス)系列,也有以這幾作為主的相關聲優活動(NeoRomance Festa、NeoRomance Live、遙か祭、アンジェパーティ、星奏学院祭等等...)及漫畫作品等等跨媒體作品出現。2006年也在臺灣舉辦過一次的NeoRomance Festa 遙久祭,雖然票房不佳,但讓部分參加者表示值回票價。

競馬模擬遊戲 编辑

十八禁遊戲 编辑

  • Strawberry Porno系列
    • Night Life(ナイトライブ
    • 團地妻的誘惑(団地妻の誘惑
    • 充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎?(オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか
  • My Lolita

網路遊戲 编辑

網頁遊戲 编辑

爭議 编辑

值得一提的是,光榮大部分的遊戲都會發行稱為「威力加強版」的遊戲资料片(除了早期個別遊戲例外)。和別的遊戲公司「通常意義」上的戰略遊戲的資料片不同的是,光榮的加強版幾乎是任何類型遊戲都會出,在原版基礎上改進不足,使遊戲更完美。有的還附帶編輯功能,有的則沒有。

但是這樣一來給人的感覺是「原版像是未完成品」。這讓買了原版的玩家爲了獲得更好的遊戲體驗,不得不再掏腰包買加強版遊戲,等于把一套遊戲花兩倍的錢買。這種商業行為光榮已經運行多年,但部份忠實的玩家仍會買下自己鍾愛的遊戲的加強版作收藏等用途。

這種行為本來只在電腦上出現,光榮從電腦到遊戲機上的移植作品完成度可以說介于加強版和原版之間。但是現在隨着《真三國無雙》的熱賣,也推出了同樣的加強版,威力加強版也可算是光榮獨有的特色。

参考资料 编辑

  1. ^ 存档副本. [2021-01-25]. (原始内容存档于2021-01-12). 
  2. ^ Women's Games in Japan: Gendered Identity and Narrative Construction
  3. ^ 【オトナの乙女ゲーム道】第1回 乙女ゲームの歴史を振り返る ― ネオロマからオトメイト、ハードの変化まで. インサイド. [2022-04-10]. (原始内容存档于2018-02-11) (日语). 
  4. ^ tecmo-koei合并案专题报道. [2012-12-30]. (原始内容存档于2009-02-18). 
  5. ^ Tecmo与Koei合并后将以全球化发展为目标[永久失效連結]
  6. ^ 株式会社ガストの株式取得(子会社化)に関するお知らせ页面存档备份,存于互联网档案馆) PDF コーエーテクモホールディングスニュースリリース 2011年12月7日
  7. ^ コーエーテクモゲームスとガスト 合併のお知らせ (PDF). コーエーテクモホールディングス ニュースリリース. 2014-07-28 [2014-07-28]. (原始内容 (PDF)存档于2014-07-28). 
  8. ^ 影業大亨. SuperFamiCom軟體經典目錄 (尖端出版有限公司): 093. ISBN 957100474X. 
  9. ^ 超級經營者II. SuperFamiCom軟體經典目錄 (尖端出版有限公司): 097. ISBN 957100474X. 
  10. ^ 魔眼邪神 塞爾特傳說. 第三波. [2021-12-23]. (原始内容存档于2021-12-23). 

外部链接 编辑