古墓丽影:黑暗天使

《古墓丽影:黑暗天使》Tomb Raider: The Angel of Darkness)是由Core Design開發,由Eidos Interactive發行的動作冒險遊戲,為《古墓丽影》系列的第六套作品,遊戲於2003年6月20日發布於PS2平台,同年6月30日發布於PC平台,本作是第一套發布於PS2平台的古墓奇兵系列作[3]。也是最後一套由Core Design開發的古墓奇兵系列作。遊戲描述了系列主角蘿拉·卡芙特在調查遠古暗黑宗教活動時,捲入了一場涉及蘿拉導師威爾納‧馮‧克洛伊的謀殺案中,玩家必須一邊閃避巴黎警方的追捕,一邊調查導師謀殺事件的真相。

古墓丽影:黑暗天使
  • Tomb Raider: The Angel of Darkness [註 1]
古墓丽影:黑暗天使
古墓丽影:黑暗天使的封面
类型第三人稱動作冒險遊戲
平台PlayStation 2, PC, Mac
开发商Core Design
Beenox (Mac)
发行商
总监Jeremy Heath-Smith[1]
Adrian Smith
制作人Andrew Watt
设计师Richard Morton
编剧Murti Schofield
程序Richard Flower
美术Andrea Gordella[2]
音乐Peter Connelly
系列古墓奇兵系列
模式單人遊戲
发行日2003年6月20日

遊戲的開發耗時約三年。開發組Core Design為了對應全新PS2平台,企圖打造與以往作品不同的遊戲,以面對市場上越來越多的動作冒險遊戲的競爭,並充分利用第六代遊戲平台的性能來表現遊戲畫面與特色。遊戲本預計於2003年聖誕檔期推出,但Core Design接到了來自Eidos高層的巨大壓力,要求遊戲必須提早一年,在2002年聖誕檔期推出,這個要求導致了開發上的緊迫,使開發過程充滿困難,Core Design最終難以達成上層給出的目標,遊戲的發布最終被延遲了兩次,無法趕上2002年聖誕檔期,只能於2003年6月推出,但已經比原本開發團隊的預期提早了半年,遊戲發行時在全球售出250萬套,但由於其優化不佳的控制操作,和多個遊戲潛在錯誤而受到負面評價。

遊戲原本被設計為一個全新系列三部曲的首作,但由於遊戲表現不符期待,三部曲計畫遭到取消,Core Design工作室最终被Eidos放棄,並且遊戲系列開發權被轉移給了晶體動力

遊戲玩法编辑

古墓奇兵:暗黑天使的主要玩法與以往的系列作相同。玩家操作主角蘿拉·卡芙特(Lara Croft)及在部份的時間操作第二主角柯蒂斯·特倫特(Kurtis Trent)來通關並驅動劇情線,關卡中會出現各種需要突破的地形、門鎖、機關與敵人,玩家必須善用走路、跑步、跳躍、翻滾、攀附、爬行、擺盪、懸掛、游泳、隱蔽、搏鬥、操作槍枝等各種一系列豐富動作,來處理關卡中的各種障礙並取得關鍵寶物[4][5]。與以往的系列作相比,遊戲中還加入了全新的對話系統與RPG元素,讓玩家可以透過與NPC角色的對話選擇,決定遊戲的劇情走向與攻關路線[6]

劇情编辑

時間來到蘿拉被認定在埃及事故之後的數年,蘿拉前導師維爾納‧馮‧克洛伊(Werner Von Croy)在巴黎聯繫並求助於蘿拉,指稱其受到名叫埃卡德特(Eckhardt)的客戶委託,要求尋找稱為《奧布斯丘拉古畫(Obscura Paintings)》的文物,同時巴黎的媒體上充斥著連環殺手(Monstrum)的新聞,讓維爾納十分害怕,維爾納希望蘿拉能前往羅浮宮的同事瑪格特‧卡維爾(Mlle. Margot Carvier)的住處拿取他的筆記,筆記中有更多訊息,但在埃及事故之後蘿拉一直對維爾納無法諒解,兩人發生爭執,突然槍聲大作,蘿拉遭擊暈在地,當蘿拉神智恢復時,維爾納已死在身旁,緊接著巴黎警車聲響起,蘿拉開始逃避巴黎警方的追緝。

蘿拉成了巴黎警方的重點嫌疑犯,因此蘿拉逃到卡維爾住處,順利說服卡維爾後取得維爾納的筆記,筆記顯示羅浮宮地底還有關於古畫的訊息,蘿拉便前往羅浮宮地底探查,在調查途中蘿拉結識了柯蒂斯‧特倫特(Kurtis Trent),柯蒂斯為了報殺父之仇,誓死與埃卡德特為敵,雖然不清楚柯蒂斯與此事的關係,但蘿拉還是同意讓柯蒂斯加入並與蘿拉一同行動。在羅浮宮地底的四季大殿(遊戲虛構建築)中,蘿拉找到了奧布斯丘拉古畫,原來古畫是數百年前由煉金術士所造,據說古畫擁有者可藉由古畫喚醒沉睡的巨人拿非力族(Nephilim),而拿非力族擁有超凡的力量,無法被擊敗,這可能就是埃卡德特致力尋找古畫的原因,蘿拉沿著原路離開四季大殿回到羅浮宮,卻發現埃卡德特的雇傭兵已經攻占羅浮宮,在一陣混亂之下,古畫被柯蒂斯奪去並遠走高飛。

蘿拉窺聽到雇傭兵的無線電,得知古畫被帶去了布拉格,埃卡德特以及他的基地也都在布拉格,因此蘿拉前往布拉格,途中再次遇上柯蒂斯,蘿拉質問為何要掠奪古畫,柯蒂斯表示並不是他做的,蘿拉帶著摸不著頭緒的心繼續尋找古畫,當找到埃卡德特的實驗室時,埃卡德特已在利用古畫咒術復活巨大裝置中的拿非力族,蘿拉拔槍準備制止他,卻被突然衝出的卡瑞爾(Karel)搶先一步,擊殺了埃卡德特,原來埃卡德特只是卡瑞爾的棋子,一切的幕後主使其實皆是卡瑞爾,擁有幻變成他人樣貌的能力的卡瑞爾,其實就是媒體報導的連環殺手,在蘿拉探訪羅浮宮時幻變成柯蒂斯搶奪了古畫,維爾納由於藏起了筆記,也遭到卡瑞爾所殺,卡瑞爾假裝為埃卡德特做事,實際上是卡瑞爾利用了埃卡德特的無知為他做事,等待時機成熟時卡瑞爾即除掉埃卡德特,卡瑞爾也邀請蘿拉加入復興巨人拿非力計畫,屆時蘿拉將可獲得無窮之力,蘿拉拒絕,與卡瑞爾展開最終決戰,最終蘿拉擊敗卡瑞爾,並將巨大拿非力裝置關閉,巨人拿非力一族的復興之路徹底遭蘿拉切斷。

事件結束之後,柯蒂斯的武器寬刃刀指引了一個新方向,蘿拉認為這把武器似乎想述說著什麼,於是隨著寬刃刀指引的方向追去,消失於黑暗之中。

游戏角色编辑

可控制角色编辑

 
劳拉·克劳馥和柯蒂斯·特伦特

登場角色编辑

  • 维尔纳·冯·克罗伊(Werner Von Croy)
  • 彼尔特·凡·埃卡德特(Pieter Van Eckhardt)
  • 巫师(The Shaman)
  • 马丁·冈德森(Marten Gunderson)
  • 玛格特·卡维尔(Mlle. Margot Carvier)
  • 卡瑞尔(Joachim Karel)
  • 路易斯·彼查德(Louis Bouchard)
  • 克里斯蒂娜·波阿斯(Kristina Boaz)
  • 丹尼尔·雷恩(Daniel Rennes)
  • 格兰特·马勒(Dr. Grant Muller)
  • 安东·格瑞(Anton Gris)
  • 卢瑟·罗兹克(Luther Rouzic)
  • 托马斯·拉迪克(Thomas Luddick)

開發编辑

《古墓奇兵:暗黑天使》的開發始於2000年[7][8],開發前期團隊做了市場調查之後,團隊決定要創造不遜色於市場上競爭對手的動作冒險遊戲,因此為蘿拉打造了新的故事及新的設定,新的蘿拉設定明顯比以往作品都更加黑暗與深沉[9],開發重點之一也放在了為充分利用PS2新平台的機能,來驅動蘿拉更細緻的新形象,最具體的改變是蘿拉模型的多邊形數目,從前五部作品的約500個三角形,提升到了5000多個三角形[10][11]。而團隊為了新的開發方式,人員組成也有變動,Core Design分成了兩個小組,一個團隊負責之前的作品《古墓奇兵:回憶錄英语Tomb Raider Chronicles》,另一支團隊則負責本作,由於本作的開發規模提升,開發中後期越來越多的人員從《古墓奇兵:回憶錄》團隊遷移到本作團隊,但由於開發經驗的落差,越來越多的開發問題浮現,有許多的工作成品要不是不可用,要不就是難以整合進遊戲專案,在後來對Core Design的專訪中,Core Design承認他們對於本作的野心過大,低估了在PS2新平台的開發難度,使得很多的開發進程都受到嚴重影響。

開發團隊的工作目標還包含了製作更具挑戰性的關卡,以及更真實的動作運動表現,許多的遊戲中角色的動作是從真人演員錄製,類似於後來出現的動作捕捉技術,而關卡的設計靈感來源則參考盧貝松大衛·芬奇的相關電影元素,穆提‧斯科菲爾德(Murti Schofield)則主導了遊戲的編劇工作,他為本作創造了全新的主角柯蒂斯‧特倫特(Kurtis Trent),並打造了原本預計可製作成三部遊戲內容的劇本,而《古墓奇兵:暗黑天使》僅是這個故事中的首部曲,但在本作發布後,整個三部曲劇本被拋棄,玩家已沒有機會知曉本作之後要描述的故事。

為了趕上Eidos要求的遊戲開發截止期限,開發團隊不得不刪除原本已製作好的關卡與故事內容,其中包括描述羅拉如何在埃及事故中倖存的情節,在最終遊戲中並沒有被解釋,另外被刪減的還有包括巫師與語言學家在內的數個角色,以及一些關卡成品,雖然Core Design已經極力的安排讓玩家不要踏入到被刪除及未完工的關卡區域,但專門進行遊戲修改的進階玩家發現,遊戲中無法以常規方式到達的區域確實呈現了很多的破缺與空白,而試圖踏上這些區域甚至會使遊戲角色掉入深淵,更有消息指出,若遊戲按照原本剔除前的設計,光是巴黎的可探索區域,至少是後來發行版本的數倍之多。遊戲的PC版控制功能甚至是在遊戲開發截止前一個月才匆忙製作,但開發團隊已沒有時間慢慢優化它,這使得最終遊戲的控制操作流暢度不甚理想。

音樂编辑

《古墓奇兵:暗黑天使》的音樂由彼得‧康納利(Peter Connelly)和馬丁‧艾維森(Martin Iveson)共同創作,由倫敦交響樂團演奏,與以往系列作相比,本作音樂加入了更多的管弦樂,而音樂是本作開發過程中少數沒有遭遇挫折的部分,可謂是最順利的環節[12][13]。音樂自初期規劃就打算將樂譜交由倫敦交響樂團演奏,因此在編曲時就編寫了順應交響樂團演奏標準的樂章[14],雖然音樂錄製時間並不寬裕,倫敦交響樂團也沒有時間排練,只能在錄音現場直接視譜演奏,但錄音工作還是順利進行。康納利表示,遊戲的主題曲是他認為他最得意的作品[15]

在歐洲獨占發行的遊戲版本中,包含了8首來自遊戲附贈DVD配樂中的曲目。這些曲目後來被壓製成獨立CD發行[16]

評價编辑

评价
评论得分
媒体得分
PS2PC
Eurogamer4/10[17]不适用
Game Informer5.5/10[18]不适用
Game RevolutionC-[19]不适用
GamesRadar78%[21]不适用
GameSpot6.5/10[6]6.1/10[20]
IGN5.3/10[23]5.3/10[22]
汇总得分
Metacritic52/100[25]49/100[24]

《古墓奇兵:暗黑天使》獲得了強勁的初期銷售,主要是由於積極的廣告攻勢所推動。遊戲在英國前20大銷售排行榜中排名第6位,但在一周後跌至第13位。遊戲的PS2版本獲得了娛樂和休閒軟體發行商組織(ELSPA)的「白金」銷售獎,顯示遊戲在英國的銷量至少為30萬份,而最終遊戲銷售了250萬份。

該遊戲收到了評論家的不同評價。在Metacritic上,PS2版本和Windows版本的遊戲平均得分分別為52/100和49/100。評論家稱讚了遊戲的故事情節,圖形,聲音和環境,而同時他們也批評了遊戲的大量錯誤和系統需求,以及不佳的操作控制、戰鬥系統和攝影機運動。遊戲雜誌《Game Informer》和《PlayStation官方雜誌-英國》雜誌分別給出了5.5/10和8/10。

註釋及參考資料编辑

  1. ^ 註:这一代的英文标题中,在“Tomb Raider”之上加了一排小字:“Lara Croft”,也就是劳拉的姓名
  1. ^ The Making Of Tomb Raider: Angel of Darkness (2003). Internet Archive. 15 January 2003 [13 March 2014]. 
  2. ^ Core Design. Tomb Raider: The Angel of Darkness. PlayStation 2, Microsoft Windows. Eidos Interactive. 20 June 2003. Credits. 
  3. ^ Will Payne (director), Will Payne & Mike Benson (writers). Buried Alive. Ten Years of Tomb Raider: A GameTap Retrospective. 第3集. GameTap TV. 
  4. ^ Radclyff, Doug. Tomb Raider: Angel of Darkness Walkthrough. GameSpot. 14 July 2003 [2 February 2014]. 
  5. ^ Perry, Douglas C. Tomb Raider: Hands-on. IGN. 14 January 2003 [31 January 2014]. 
  6. ^ 6.0 6.1 Kasavin, Greg. Tomb Raider: The Angel of Darkness PS2 Review. GameSpot.com. 20 June 2003 [6 July 2012]. 
  7. ^ Hermida, Alfred. No salvation for Angel of Darkness. BBC News. 4 July 2003 [6 July 2012]. 
  8. ^ IGN Staff. Tomb Raider Next Generation. IGN. 16 February 2001 [26 June 2013]. 
  9. ^ Jones, Karen. Spin: Where's Lara. Official U.S. PlayStation Magazine (Ziff Davis). December 2002, (63): 65. 
  10. ^ Staff. 7 Years of PSM. PlayStation Magazine (US Imagine Publishing). September 2004, (88): 37–38. 
  11. ^ Staff. Tomber Raider: Out of the Darkness. PlayStation Magazine (US Imagine Publishing). February 2003, (68): 41–46. 
  12. ^ Edge Staff. Making Of: Tomb Raider: The Angel Of Darkness. Edge Online. 17 January 2011 [16 December 2013]. (原始内容存档于31 May 2013).  已忽略未知参数|url-status= (帮助)
  13. ^ Tomb Raider: The Angel of Darkness PC Manual (PDF). Steam. 2003 [28 November 2015]. (原始内容 (PDF)存档于28 November 2015).  已忽略未知参数|url-status= (帮助)
  14. ^ https://www.the-arcade.ie/2016/09/interview-peter-connelly-composer/
  15. ^ An Interview With Peter Connelly. Planet Lara. 2007 [1 August 2018]. (原始内容存档于10 July 2007).  已忽略未知参数|url-status= (帮助)
  16. ^ Tomb Raider: The Angel of Darkness - The Official Soundtrack. Game-OST. [13 December 2010]. (原始内容存档于2017-06-30). 
  17. ^ Reed, Kristan. Tomb Raider: Angel of Darkness Review • Reviews • PlayStation 2 •. Eurogamer.net. 25 June 2003 [6 July 2012]. 
  18. ^ Tomb Raider: The Angel of Darkness. Game Informer. August 2003, (124): 90. 
  19. ^ White, A. A. Tomb Raider: Angel of Darkness Review. Game Revolution. 1 July 2003 [1 February 2014]. 
  20. ^ Tomb Raider: The Angel of Darkness PC Review. GameSpot. 1 July 2003 [6 July 2012]. (原始内容存档于2013-08-07). 
  21. ^ GamesRadar - Tomb Raider: Angel of Darkness review. GamesRadar. 23 October 2003 [6 July 2012]. (原始内容存档于23 October 2003). 
  22. ^ Perry, Douglas C. Tomb Raider: Angel of Darkness Review - PC Review at IGN. IGN. 10 June 2003 [6 July 2012]. 
  23. ^ Perry, Douglas C. Tomb Raider: The Angel of Darkness - PlayStation 2 Review at IGN. IGN. 24 June 2003 [6 July 2012]. 
  24. ^ Tomb Raider: The Angel of Darkness for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic. Metacritic.com. [1 August 2011]. 
  25. ^ Tomb Raider: The Angel of Darkness for PlayStation 2 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic. Metacritic.com. [1 August 2011].