打开主菜单

吉田明彦(1967年2月15日)是日本遊戲美術設計師英语Game artist。吉田于1995年加入当时尚未和艾尼克斯合并的史克威尔。他以为最终幻想系列创作而知名[1]。他曾和游戏设计师松野泰己频繁合作[2]。株式会社CyDesignation之董事。

日語寫法
日語原文 吉田明彦
假名 よしだ あきひこ
平文式罗马字 Yoshida Akihiko

传记编辑

风格与工艺编辑

吉田于1995年加入史克威尔,他尝试为每个接手的项目使用不同风格的图形设计[1][3]。他和王国之心系列角色设计师野村哲也使用的色彩形成了对照,并保持角色和游戏世界的色彩始终如一[4]

皇家骑士团编辑

吉田在首部《皇家骑士团》中首次同时使用了铅笔刻蚀和CG着色[3]。吉田认为,游戏的色调和风格应该是“理想的”艺术风格,也就是在他的舒适范围之内[3]。原版游戏的塔罗牌插画由dot graphics完成,其只使用了有限的显色指数[3]。在PlayStation Portable重制版中,一些职员想沿用原版的插画,但吉田要求使用更细致更颜色丰富的重绘插画,来替代可能或必需的原版[3]

最终幻想XII编辑

最终幻想XII》的最初设计为“粗狂”“强健”形角色,但之后出于游戏受众分布考虑,将其修改的更为年轻纤瘦[4]。在演员动作捕捉和配音演员武田航平部分完成后,角色设计将女子气较原设计修改的略少[4]。吉田打算创作之前最终幻想角色都有所不同的角色[5]。他还称,角色体现了日本受众之所需,但他尝试将角色到设计人人都喜欢[5]

评价编辑

Kotaku称其为“极为出色”的艺术家,而IGN则称他的作品《放浪冒险谭》和《最终幻想XII》“杰出”与“优雅”[1][2][6]

作品编辑

游戏 发行年份 平台 职务
Zeliard英语Zeliard 1987年 PC-88 图形设计
法利亚 封印之剑英语Faria: A World of Mystery and Danger! 1989年 FC游戏机 图形设计
武藏的冒险日语ムサシの冒険 1991年 FC游戏机 图形设计
皇家騎士團:傳說的奧迦戰爭英语Ogre Battle: The March of the Black Queen 1993年 超级任天堂 角色设计、塔罗牌设计
皇家騎士團2:榮光的頌歌英语Tactics Ogre: Let Us Cling Together 1995年 超级任天堂 背景画面总监、角色设计
最终幻想战略版 1997年 PlayStation 背景画面总监、角色设计
放浪冒险谭 2000年 PlayStation 背景画面总监、角色设计
Wild Card 2001年 WonderSwan 角色设计、卡牌设计
最终幻想战略版Advance 2003年 Game Boy Advance 艺术监督、追加插画
最终幻想XII 2006年 PlayStation 2 背景画面总监、角色设计
最终幻想III 2006年 任天堂DS 角色设计
最终幻想战略版 狮子战争 2007年 PlayStation Portable 背景画面总监、角色设计
最终幻想战略版A2 封穴的魔法书英语Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift From Wikipedia, the free encyclopedia 2007年 任天堂DS 艺术总监、追加插画
最終幻想XII 國際版 黃道十二星座系統 2007年 PlayStation 2 背景画面总监、角色设计
光之4战士 最终幻想外传 2009年 任天堂DS 角色设计
最终幻想XIV 2010年 PlayStation 3PC 艺术总监、主角色设计
皇家騎士團2:命運之輪 2010年 PlayStation Portable 角色设计
最終幻想 紛爭012 2011年 PlayStation Portable 特别感谢
勇氣默示錄:飛舞的妖精 2012年 任天堂3DS 主角色设计
勇氣默示錄:祈禱之刃 2012年 PC 主角色设计[7]
最终幻想XIV:重生之境 2013年 PlayStation 3、PC 主艺术家、主角色设计
勇气默示录2 终结次元 2015年 任天堂3DS 主角色设计
尼爾:自動人形 2017年 PlayStation 4、PC 美術家

参考文献编辑

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 IGN staff. Top 10 Tuesday: Best Art in Videogames. IGN. 2006-07-18 [2010-05-04]. 
  2. ^ 2.0 2.1 David Zdyrko. Vagrant Story review. IGN. 2006-07-18 [2000-05-22]. 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Jeremy Parish. Walister Arts: An Interview With Tactics Ogre Art Team. 1UP.com. 2010-12-30 [2013-02-27]. (原始内容存档于2016-03-04). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 IGN Staff. Final Fantasy XII Q&A. IGN. 2003-11-20 [2013-02-27]. 
  5. ^ 5.0 5.1 Benjamin Turner. A Chat with the Final Fantasy XII Team. GameSpy. 2006-05-11 [2013-02-27]. 
  6. ^ Luke Plunkett. The Fantastic Character Art of Akihiko Yoshida. Kotaku. 2011-07-06 [2013-02-27]. [永久失效連結]
  7. ^ Mauro Piccillo. Un MMORPG per Bravely Default?. EIR Games. 2012-10-29 [2014-03-24]. (原始内容存档于2014-03-24). 

外部链接编辑