国标麻将

一種麻將的遊戲規則

國標麻雀,是麻将的一种玩法。中国国家体育总局于1998年7月制定《中国麻将竞赛规则(试行)》(后文简称98规则),故将该麻将规则称为国标麻将。

历史 编辑

20世纪90年代初 编辑

  • 许多麻将爱好者给当时的国家体委写信,希望将麻将竞技化、规范化。[1]

1997年 编辑

  • 1月,国家体委社会体育指导中心举办试验邀请赛,制定初步规则和计番表。
  • 5月下旬,汇集研究各地打法及番种。
  • 7月初,草拟初步规则框架。
  • 10月13-15日,在北京召开麻将规则审定会。[2]

1998年 编辑

  • 1月,在“红牛杯”麻将邀请赛进行《规则(草案)》实验。
  • 4月12-15日,召开《规则(草案)》修订会。
  • 7月,公布《中国麻将竞赛规则(试行)》。[3]

用具 编辑

麻将牌 编辑

国标麻将使用144张麻将牌,其中包括万、饼、条3种花色的1至9数牌共27种108张,东、南、西、北4种风牌共16张,中、发、白3种箭牌共12张,春、夏、秋、冬、梅、兰、菊、竹8种花牌共8张。[4]

骰子 编辑

国标麻将使用2枚六面骰。每盘开始前,庄家掷第一次骰子确定开牌家,开牌家再掷第二次骰子确定开牌位置。[5]

计分工具 编辑

98规则要求使用计分卡进行计分。每家的初始分值为500分,计分卡数量为100分1枚、50分4枚、10分10枚、8分10枚、1分20枚。[6]

目前,多数玩家使用电子或纸质计分表,并将每家初始分设为0分。

流程 编辑

  1. 定座位、定起庄
  2. 洗牌
  3. 码牌
  4. 掷骰与开牌
  5. 理牌与补花
  6. 行牌

[7]

規則要點 编辑

  1. 八番起和:为增加和牌难度,规定和牌必须达到8分。[6]不足8番而满足和牌型时报和牌,算作错和,错和家赔付其他每家10分。
  2. 不保留王牌:每盘要将牌山抓完。
  3. 不設連莊:一場比賽打四圈,一圈四盘,每局固定打16盘,即一个全庄。[8]现在也有部分平台可进行半庄战、东风战甚至单盘战。
  4. 截和制:即头跳,一盘只可一人和牌,以放铳者的下家、对家、上家的顺序确定和牌家。
  5. 可以和跟张与舍张:即使下家同巡跟打你剛打過的牌,一樣可以和。
  6. 更换座位:每圈開始前,须按规则更换座位。确保每人坐过每个位置,避免固定的上下家。[9]
  7. 暗槓:宣言暗杠時,4隻牌牌面向下,不用給其他人看,唯在牌局完結後,不論有否和牌,都需打開供對手查閱。

分数收支 编辑

国标麻将采用底分制及自摸番三制。别家放铳自家和牌时,除从放铳家收取番种分数外,还从每家收取8分作为底分。自摸时,从每家收取番种分数和底分,即同样的牌型,自摸的收入是点和的3倍。

和牌后的各方分数收支:

(底分=8分)
  1. 赢家:
    自摸和牌:+(底分+番種分数)×3
    别人点炮和:+(底分×3)+番種分数
  2. 输家:
    被自摸或点炮家:-(底分+番種分数)
    非点炮家:-底分

除了國標麻將之外,有些古老麻將規則、香港麻將或是其他地方規則也會使用類似的計分方式,但在這種規則之下,若是有人胡牌,放銃者除了要付上點數以外,所有玩家(包括放銃者)都要付上底分給胡牌者,使得某些人會利用這個規則向別人詐賭(兩個說好的人相互胡牌以騙取受害者的金錢),甚至這種計分方式也在某些電影當中出現(例如香港電影《鬼賭鬼》當中,洪金寶與孟海利用這種計分規則在麻將館對一位老婆婆詐賭,後被人趕出去)。

番种列表 编辑

国标麻将共81个番种,分值分为88、64、48、32、24、16、12、8、6、4、2、1分共12级。

五大计分原则 编辑

国标麻将对各番种是否可以复合由五大计分原则进行判定。[10]然而,部分番种另有规定。

不重复原则 编辑

当某个番种,由于组牌条件所决定,在其成立的同时,必然并存着其它番种,则其它番种不重复计分。

例:(明杠)    (明杠)    (碰)   (碰)   (手牌) (点和) 

此牌型正确计分为“清一色24分+碰碰和6分+全求人6分+双明杠4分+幺九刻1分=41分”,其中清一色必然存在无字,全求人必然存在单钓将,双明杠必然存在明杠,故不重复计算。

不拆移原则 编辑

确定一个番种后,不能将其自身再拆开互相组成其它番种计分。

例:                    

此牌型正确计分为“七对24分+无字1分=25分”,七对是七个对子,所以不可以拆开重新组成四个顺子加一对将的形式,继而不得计平和、一般高的番种,全带幺也不得计。

但有趣的是,國標麻將沒有某些規則有的番種「兩般高(又稱雙龍抱、二盃口)」,若是以日本麻將的角度來計算這副牌的番種的話,至少有6翻(兩盃口3翻+純全帶幺九3翻)以上,若是不聽九萬單吊,則再計平胡1翻(若以七對子的角度計,於日本麻將中僅2翻,即七對子本身的番數)。

若是以廣東麻將來看這副牌的話,雙龍抱的10番是比七對的7番(有些玩法視為10番,番數持平)還要來得高的。

不得相同原则 编辑

凡已组合过某一番种的牌,不能再同其它一副牌组成相同的番种计分。

例:                  

此牌型正确计分为“三色三节高8分+碰碰和6分+幺九刻1分=15分”,要不以6万、7饼、8条组成三色三节高,要不以7饼、8条、9万组成三色三节高,而7饼、8条在这两种番種都出现过,所以只能任选其一不得两个番种重复计算。

就高不就低原则 编辑

有两副以上的牌,有可能组成两个以上的番种,而只能选其中一种计分时,可选择分值较高的番种计分。

例:             点和 

此牌型正确计分为“一色三同顺24分+门前清2分+平和2分+喜相逢1分+缺一门1分=30分”,要不计算成“一色三节高24分+门前清2分+双暗刻2分+缺一门1分+无字1分=30分”,要不计算成正确计分,则取任意一种的30分来计算。

套算一次原则 编辑

如有尚未组合过的一副牌,只可同已组合过的相应的一副牌套算一次。

例:                  

此牌型正确计分为“花龙8分+喜相逢(或连六)1分=9分”,花龙组合好之后(123万、456饼、789条),只剩下123饼与一对红中,而123饼要不和123万组成喜相逢,要不和456饼组成连六,而规定只能套算一次,所以只能任选其一,不得两種番種分數重复计算。

最大和牌番数 编辑

在国标麻将的规则下,最大和牌番数为:大三元 88番 + 四杠 88番 + 字一色 64番 + 四暗刻 64番 + 杠上开花 8番 + 妙手回春 8番 + 门风刻 2番 + 圈风刻 2番 + 花牌×8 8番 = 332番。

补花         

暗杠      暗杠      暗杠      暗杠        自摸  

  1. 门风与圈风相同:同时计门风刻、圈风刻。
  2. 四个暗杠:在四暗刻之上加计四杠。
  3. 以牌墙倒数第二张牌开第四个杠,补抓牌墙最后一张牌,组成和牌:同时计杠上开花、妙手回春。
  4. 8张花牌在开第四个杠之前全部抓进并补花:杠后补牌再补花成和,不计杠上开花。所以,要在开第四个杠之前抓全花牌,如此才可计杠上开花。


注释 编辑

参考文献 编辑

  1. ^ 杜维忠. 《中国麻将竞赛规则(试行)》问答. 北京: 人民体育出版社. 2006: 2. ISBN 7-5009-3062-3. OCLC 276447975. 
  2. ^ 国家体育总局. 中国麻将竞赛规则(试行) 第1版. 北京: 人民体育出版社. 1998: 97. ISBN 7-5009-1630-2. OCLC 768652206. 
  3. ^ 国家体育总局. 中国麻将竞赛规则(试行) 第1版. 北京: 人民体育出版社. 1998: 97-98. ISBN 7-5009-1630-2. OCLC 768652206. 
  4. ^ 国家体育总局. 中国麻将竞赛规则(试行) 第1版. 北京: 人民体育出版社. 1998: 3. ISBN 7-5009-1630-2. OCLC 768652206. 
  5. ^ 国家体育总局. 中国麻将竞赛规则(试行) 第1版. 北京: 人民体育出版社. 1998: 4. ISBN 7-5009-1630-2. OCLC 768652206. 
  6. ^ 6.0 6.1 国家体育总局. 中国麻将竞赛规则(试行) 第1版. 北京: 人民体育出版社. 1998: 14. ISBN 7-5009-1630-2. OCLC 768652206. 
  7. ^ 国家体育总局. 中国麻将竞赛规则(试行) 第1版. 北京: 人民体育出版社. 1998: 16-17. ISBN 7-5009-1630-2. OCLC 768652206. 
  8. ^ 杜维忠. 《中国麻将竞赛规则(试行)》问答. 北京: 人民体育出版社. 2006: 12. ISBN 7-5009-3062-3. OCLC 276447975. 
  9. ^ 杜维忠. 《中国麻将竞赛规则(试行)》问答. 北京: 人民体育出版社. 2006: 22-23. ISBN 7-5009-3062-3. OCLC 276447975. 
  10. ^ 国家体育总局. 中国麻将竞赛规则(试行) 第1版. 北京: 人民体育出版社. 1998: 29. ISBN 7-5009-1630-2. OCLC 768652206. 

延伸阅读 编辑