忍者外傳(日语:忍者外伝,英语:Ninja Gaiden,中国大陆译作“忍者龙剑传”,港台译作“忍者外傳”)系列,舊名忍者龍劍傳(日语:忍者龍剣伝,最早是由日本TECMO公司於1988年所推出的系列遊戲,後來於發展出多款續作並於多種遊戲平台發行,是以難度見稱的動作遊戲

忍者外傳
  • 忍者外伝
  • Ninja Gaiden
类型 动作冒险砍殺
开发商 特库摩
Team Ninja
发行商 特库摩
主创 吉澤秀雄(原系列)
板垣伴信(新系列)
早矢仕洋介(现今)
美术 加藤正人 (原系列)
平台
首版平台 街机
首作 忍者龙剑传 (街机)
1988年10月
最新作 YAIBA:忍者外傳Z
2014年3月18日

忍者外傳系列遊戲大多是敘述現代超忍繼承龍之一族血統的隼流忍者龍隼(リュウ・ハヤブサ),手持由龍牙削製成的“龍劍”所發生的冒險故事,在早期作品故事舞台皆是在美國。到了Xbox版的忍者外傳時,故事舞台則改以虛構國度為主要冒險地點。

此系列遊戲於2004年的Xbox版之前,為橫向捲軸遊戲,日文名稱的漢字為“忍者龍剣伝”,在歐洲北美洲的名稱是“NINJA GAIDEN”,但是歐洲與澳洲街机版與電腦版的名稱則是“Shadow Warriors”。美國版除了 1987 年的街頭遊戲機「忍者龍劍傳」寫作「NINJA 外伝」以外,其他無論是舊作的忍者龍劍傳系列還是新作的忍者外傳系列皆稱作「NINJA GAIDEN」。到2004年推出第一部Xbox版時,此系列轉變為3D動作冒險遊戲,所有地區皆統一名稱為“NINJA GAIDEN”,官方正式翻譯為「忍者外傳」,不過中國大陸的玩家仍習慣稱之「忍者龍劍傳」。

忍者龍劍傳系列编辑

发行时间轴
舊系列為綠色
新系列為黃色
1988忍者龙剑传 (街机)
忍者龙剑传 (紅白机)
1989
1990忍者龍劍傳II 暗黑的邪神劍
1991忍者龍劍傳III 黄泉的方船
忍者龙剑传 (Game Gear)
忍者龙剑传GB:摩天楼决战
1992Ninja Gaiden (Master System)
1993
1994
1995忍者龍劍傳 巴
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004忍者龙剑传
2005忍者龙剑传:黑之章
2006
2007忍者龙剑传Σ
2008忍者外傳 龍劍
忍者龙剑传2
2009忍者龙剑传Σ2
2010
2011
2012忍者龙剑传3 (PS3, Xbox 360)
忍者龙剑传3:利刃边缘 (Wii U)
100萬人的忍者外傳 (Android)
2013忍者龙剑传3:利刃边缘 (PS3, Xbox 360)
忍者外傳Σ2 Plus (PSV)
2014YAIBA:忍者外傳Z
2015
2016
2017忍者龙剑传:黑之章 (XBOX ONE向下相容)
2018
2019忍者龙剑传2 (XBOX ONE向下相容)
忍者龙剑传3:利刃边缘 (XBOX ONE向下相容)
忍者龙剑传 (街机) (1988年版,移植至PS4)

FC版上有三部系列作,且與GB版的前傳共四款作品劇情皆有連貫。

  • 1. 忍者龍劍傳GB ~摩天樓決戰~ ( 劇情時間 1985 年 )
  • 2. 忍者龍劍傳 ( 劇情時間 1988 年 )
  • 3. 忍者龍劍傳III ~黃泉方船~ ( 劇情時間 1988 年OR 1989年)
  • 4. 忍者龍劍傳II ~暗黑邪神劍~ ( 劇情時間 1989 年 )
  • 5. 忍者龍劍傳 OVA ( 劇情時間 II之後 )

皆是敘述隼流忍者隼龍因其父親被殺,而手持家傳龍劍,踏上復仇之路。而這三部作皆有以下兩個特色:

  • 難度高——難度高是從街机版以後便一直存在本系列作的特色,遊戲中精確設定敵人或關卡陷阱的位置,甚至是敵人發射物的路徑,使得常常一個失誤便會重來。
  • 開頭與過場動畫的穿插——本遊戲引入開頭動畫來提示與揭開劇情,並且在關卡間皆有串場動畫來連接劇情,這在動作遊戲中是首見的創舉,不但讓本系列聲名大噪,更影響後來的動作遊戲甚深。

忍者龍劍傳 (街机)编辑

美版名稱是Ninja Gaiden。 1988年推出的街机版是系列第一作。此版本的所登場忍者沒有提到名字,並且也與後來的作品毫無關聯,只有主角使用的招式“首切投”(首切り投げ)被後來的系列作所繼承。

忍者龍劍傳 (FC)编辑

第一款在紅白机发行的《忍者龙剑传》游戏于1988年12月9日在日本地区发行,于1989年3月在北美地区发行,于1991年8月15日在欧洲地区发行。隼龙发现父亲隼乔神秘失踪,唯一的线索是一封信。信中让他前往美国与考古学家史密斯博士见面。史密斯博士告诉龙隼由自己和隼乔隐藏的两个雕像如果联合起来,世界将被邪神毁灭。龙隼来到位于亚马孙盆地的古代遗迹并且与邪鬼王进行战斗。邪鬼王是一个邪恶领袖,他一心想要恢复古代恶魔邪神。

由Hudson移植至PC Engine的版本只在日本地区发行。PC Engine版較為特別的一點是當時為英日三國語言版。

忍者龍劍傳II 暗黑的邪神劍 (FC)编辑

在续作《忍者龍劍傳II 暗黑的邪神劍》中,龙得知了一个新的反派凶魔天帝阿修塔尔。龙必须从阿修塔尔之中抢救廖艾琳。她是前中央情报局特工。龙必须破坏邪神剑。这是一把威力巨大的武器,它是从邪神之骨锻造,而龙之剑是从龙的尖牙而锻造。最终,龙得知邪鬼王已经重生并要履行阿斯塔和邪神剑的天命。本游戏第一次采用精神复制。这个会复制龙来模仿他的动作并且与他并肩作战。

《忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑》由GameTek移植至北美地区MS-DOS和Commodore Amiga家用电脑。它们具有256色调色板(Amiga系统上为32色)特点并且具有保存功能。玩家可以在任意时刻保存游戏中的位置。

忍者龍劍傳III 黄泉的方船 (FC)编辑

美版名稱是Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom。FC3部曲的最后一作。也许是向玩家的妥协,本作的难度是3部中最低的。虽然影分身被取消,但刀光的加入和受创动作大幅度减小,还有天火镖等攻击道具的强化,使游戏难度一下变得比前两作“平易近人”了许多。虽然本作中加入了不少新要素,并以降低难度的姿态希望吸引更多的玩家,但由于这时已经是FC的末期(同年SFC发售),作品本应有的魅力被大打折扣。

忍者外传 (GG)编辑

GAME GEAR版是當年TECMO授權給SEGA開發,在掌機GAME GEAR上販售。 劇情主要是在敘述說有一神秘集團想要搶奪龍隼手上的龍劍,利用龍劍的力量來毀滅世界。

忍者龍劍傳GB ~摩天樓決戰~(GB)编辑

美版名稱是Ninja Gaiden Shadow。 Natsume開發製作,由TECMO發售。為系列作前傳,以主角還是身為見習忍者時的故事進行。遊戲的畫面、操作、部分音樂和同樣由Natsume開發製作的FC遊戲赤影戰士(闇の仕事人 KAGE)十分相似。[1]

NINJA GAIDEN (MS)编辑

SIMS開發製作,由SEGA發售,只有發售美版。

忍者龍劍傳 巴 (SFC)编辑

收錄FC版忍者龍劍傳1~3,畫質和音效都有重製,新增可選擇各代關卡的密碼。

新系列编辑

忍者外傳:黑之章与忍者外傳Σ编辑

忍者外傳》登場平台為XBOX,是本系列作睽違十年後的全新系列作品,由製作《生死格鬥》的製作人板垣伴信領導的 Team Ninja 製作,風格從2D的橫向捲軸遊戲轉變成3D的動作冒險遊戲。新系列的主角依舊為龍隼,不過世界觀已經結合同開發小組的另一款作品《生死格鬥》,故設定有若干變動。

遊戲推出時,畫面表現為當代最高水準,加上流暢華麗的招式、多樣的武器、高度的耐玩性,使本作在各大媒體與玩家間都獲得極高的評價[2][3],成為3D動作遊戲中的龍頭之一。本作遊戲難度上維持一貫的困難風格,除了場景及配置上的刁鑽,本作敵人的AI大幅強化進攻慾望與攻防應對,對入門玩家而言是很大的考驗。

故事以「復仇」為主題。龍隼在故事開頭前去探訪師叔「村井」時,隼之里遭到不明軍團的入侵而幾近滅村,隼家的家傳邪惡寶刀「黑龍丸」也被奪走,龍隼被敵人領導DOKU所傷,險些傷重不治,而吳葉也慘遭殺害。事後,帶著恨意的龍隼追蹤敵人來到「維哥爾帝國」進行復仇行動,並試圖追回遭到惡用的邪刀「黑龍丸」,殊不知事件背後尚有隱情。本作設定上因結合《生死格鬥》中的設定,與FC三部作有些許出入。

本作剛推出時的名稱僅為《忍者外傳》,發售之後曾經推出透過網路下載的資料片「颶風包」,增加了新武器無想新月棍和部分過場的細節設定,並且加入了知名技巧「交叉大法」:可以在格擋反擊的動作當中瞬間發動蓄力攻擊。2005年再度推出強化版《忍者外傳:黑之章》,黑之章為本作的最終版本,新增遊戲內容並將難度提昇至更高,但交叉大法在黑之章中已被取消。XBOX的線上商城賣場,下載到的版本為黑之章。2017年底,Xbox One正式向下相容《忍者外傳:黑之章》,并且針對 Xbox One X進行了額外优化。[4]

忍者外傳Σ》的平台是PS3。是XBOX平台上的《忍者外傳:黑之章》的重製版,畫面依照PS3的性能來完全重製,監督為早矢仕洋介。細節的劇情有些许的改變、部分關卡動線完全改變,但基礎架構與《忍者外傳:黑之章》相同。追加武器雙刀「巖龍‧伐虎」,並且首次追加跳躍射弓的動作。招式、武器、敵人、AI等皆有新增與調整,並讓在XBOX版本上屬於NPC角色的瑞秋(Rachel)成為可使用角色。瑞秋限定於特定的任務模式和三個新追加的章節可以使用,無法於故事模式全程使用。

忍者外傳 龍劍编辑

《忍者外傳 龍劍》是在NDS平台上面徹底發揮觸控機能的作品,故事背景為XBOX《忍者外傳》的延伸,監督為板垣伴信。

本作打破NDS主機性能限制的畫面表現讓人大為讚嘆,礙於NDS卡匣的容量限制,所有過場都以插圖的方式程現。有別於過去使用手把的一貫玩法,本作除了格擋之外一概使用觸控來操作,由於玩家在遊玩的時候會因為緊張而過度施力去觸控NDS的畫面,也有因長時間遊玩導致NDS機能受損的案例,所以在坊間也被冠上「NDS殺手」的封號。

本作也追加了新的女性角色「紅葉」,也就是第一章教學關卡使用的角色,在達到特定條件後,可以全程使用,但是紅葉的難度「女忍之道」是獨立的,難度介於忍之道(Easy)和悟之道(Normal)之間。

忍者外傳2与忍者外傳Σ2编辑

忍者外傳2》於2008年6月3日發售,為 Xbox 360 獨佔。本作新增「必殺之術」系統,只要在身體殘缺的敵人身邊按下對應指令,就能對目標進行處決擊殺。由於遊戲中會頻繁出現斷頭、腰斬等分屍鏡頭,《忍者外傳2》被日本電腦娛樂分級機構評為CORE Z,部分國家因斷肢表現問題禁止忍者外傳2販售,例如:德國。[5]本作為全球統一版本,是忍者外傳系列作當時收錄語言最多的一款,擁有英日兩種語音,內建17種語言字幕,包含繁體中文。2019年4月,Xbox One正式向下相容《忍者外傳2》,并且針對 Xbox One X進行了額外优化。[6]

本作的故事,描述CIA察覺邪神一族的兇魔皇帝,打算奪取位於富士山麓隼之里的邪神像。邪神像自日本戰國時代以來,便用於鎮守富士山底下的大邪神和四鬼王的其中三位,一旦解除邪神像的封印,世界將回到人魔共處的亂世。CIA意圖阻止兇魔皇帝,但不知道隼之里的領導人「丈隼」與其「龍隼」的所在,於是派潛匿名「索妮亞」的金髮女特務展開調查。索妮亞依循線索前往東京的「村正商店」,並在那巧遇龍隼。索妮亞立刻告知龍隼邪神一族的陰謀,但就在不久之後,位於隼之里的邪神像還是被與地蜘蛛忍者合作的魔神伊莉莎白奪走。之後龍隼踏遍北美,威尼斯,俄羅斯,南美,將降臨神間的四鬼王打回地獄,再回到富士山進入「黃泉之路」徹底殺死四鬼王,並討伐兇魔皇帝和大邪神,拯救世界。

Team Ninja於發售前在FAMI通專訪當中提到,本作的世界觀是在前作的一年前,但是在遊玩時,卻能從許多場景或細節證實本作的世界觀應該在前作的一年後,例如前作中死亡的角色,在本作中有出現該角色的墓碑。

金髮女子索妮亞的真實身份曾引起玩家熱烈的討論,玩家們揣測她是否為龍隼的妻子艾琳(Irene,官方設定的龍隼之妻)。在《忍者外傳3:利刃邊緣》中,索妮亞於過場動畫短暫登場,索妮雅此時代號「海燕」,綾音在無線電通話中直接稱呼她為「艾琳」,證實索妮雅確實為艾琳。

本作為忍者外傳系列創始人「板垣伴信」所監督的最後一款忍者外傳作品。2008年,板垣本人於本作發售後聲明與TECMO因勞資問題產生糾紛,因此辭職並控告TECMO違約,雙方經歷一年多的訴訟後已達成和解。[7]

忍者外傳Σ2》日文版于2009年10月1日發售,日後有推出中文版,本作為PS3獨佔發售,監製為早矢仕洋介。《忍者外傳Σ2》大架構跟劇情與Xbox 360上的《忍者外傳2》相同,但系統有些許改動,怪物配置也進行了若干的調整。新增導航系統,避免玩家發生迷路的現象。鏡頭攝影機變成自由視角。畫面表現大幅優化,原生解析度達到720p,貼圖材質、光影皆獲得強化。角色的模組進行了加強翻修處理,龍隼、綾音、索妮亞的3D模型可以明顯看出臉部與Xbox 360上的《忍者外傳2》有所不同。本作移除血腥表現,取而代之的是紫色或綠色的煙霧特效,作品分級被日本電腦娛樂分級機構評為CERO D,斷肢表現仍然存在,但只有美版才會斷頭。本作首度新增雙人合作模式,玩家們可以與朋友雙人連線挑戰官方設計的關卡,是忍者外傳系列中首個可以連線合作遊玩的作品。

忍者外傳3编辑

2012年3月22日於 PS3 與 Xbox 360平台推出,各國版本皆為多國語言版,有英日配音與中英日文可切換。

《忍者外傳3》為Team Ninja經歷KOEI收購[8],團隊重整後第一款真正原創開發的作品,此時Team Ninja的領導人為早矢仕洋介,同時也是《忍者外傳3》的製作人。

在故事開端,恐怖份子佔領倫敦白宮,並指名交出龍隼。龍隼在日本政府的委託下來到倫敦準備揪出幕後黑手,經過一連串的衝突,龍隼於白宮中遇到自稱「假面導師」的男子。龍隼雖然在一番激烈的對決後擊敗假面導師,但假面導師也在龍隼手臂施下一道殺人者的詛咒「人殺しの業」,此詛咒會不斷侵蝕宿主,最終使宿主死亡。另一方面,一股陰謀也在背地裡悄悄進行著,龍隼必須忍受著詛咒的折磨,貫徹龍族正義拯救世界。

本作顛覆以往的遊戲系統:魂系統取消、補給品取消、無升級要素。初版上市僅有一種武器「日本刀」(Katana),隨著劇情獲得新招式。新的「斷骨」系統為本作強調的重點,遊戲中鏡頭會拉近日本刀砍進敵人身軀的畫面,製作團隊於開發日誌影片中,表示此設計是為了讓玩家感受「刀身砍過骨頭的真實感」[9]。本作僅有一把武器受到猛烈的批評[10],官方於日後釋出「硬殼猛禽爪」與「闇月鐮刀」的免費 DLC 供玩家下載[11]。本作移除斷肢表現,但遊戲分級依然為18禁。

線上模式部分,本作擁有「忍者試煉」,玩家們可與朋友雙人合作挑戰官方設計的關卡。同時,本作新增了全新的模式「忍眾戰場」,玩家扮演一位無名忍者,在一個4 VS 4的地圖中進行廝殺。

本作不論PS3或Xbox360版本皆存在嚴重的畫面延遲問題,玩家戲稱「太空漫步」,此問題已於PS3與Xbox 360版本的《忍者外傳3:利刃邊緣》中獲得改善。

忍者外傳3:利刃邊緣编辑

忍者外傳3:利刃邊緣》2012年12月8日 Wii U 版發售,2013年4月2日PS3/Xbox360版發售,各國版本皆為多國語言版,有英日配音與中英日文可切換。2019年5月,微軟與Team Ninja宣布Xbox One正式向下相容《忍者外傳3:利刃邊緣》。[12]

最早隨著任天堂 WiiU 的發表時,公佈忍者外傳3將會移植到 WiiU 上,2012 E3 展上確定副標題為 Razor's Edge,正式翻譯為「利刃邊緣」,亦有玩家稱其為「刀鋒邊緣」。基礎架構跟劇情與《忍者外傳3》相同,但系統做了大幅度的修改:

  • 斷骨系統發動條件重新設計。
  • 新增六把武器。
  • 新增三種忍術。
  • 新敵人。
  • 新增武器升級系統。
  • 重攻擊鈕的集氣「滅殺之術」回歸。
  • 斷肢表現回歸。本片被歸類為 Z 級 18 禁限制級的遊戲。
  • 新增女忍者綾音(Ayane)、紅葉(Momiji)、霞(Kasumi),可供玩家操作。綾音擁有兩章獨自劇情的新關卡,紅葉與霞無獨立劇情,僅供操作遊玩。

相較起舊版三代,許多系統改革與斷肢表現受到眾多玩家青睞,女角色的登場獲得眾多好評。PS3/Xbox360修正了畫面延遲問題,流暢度相當穩定。舊版的《忍者外傳3》,「無法」透過付費DLC的方式升級成《忍者外傳3:利刃邊緣》,欲購買者需特別留意。

YAIBA:忍者外傳Z编辑

2014年3月18日XBOX360/PS3發售,2014年3月21日PC版發售,由Team NinjaSpark Unlimited英语Spark UnlimitedComcept三方共同開發。本作的四大要素為:「忍者」、「動作」、「殭屍」、「機械」。

本作屬於外傳性質的作品,主角「刃」是一位曾經被龍隼斬殺的忍者,在機械技術的改造下重新復甦,帶著強烈的恨意對龍隼展開復仇之旅,龍隼將以敵對角色的身分登場。

《YAIBA:忍者外傳Z》採用虛幻引擎3開發,畫面以卡通渲染的方式呈現,粗體的字形與強烈的色彩皆帶有濃厚的美漫風格。操作方式與舊系列有若干的不同,除了以往的戰鬥與忍術特色,本作亦強調殭屍風格,以及各種牆壁跑酷與地圖互動的要素。

OVA编辑

1991年11月21日,以《忍者龍劍傳》為名的動畫版在日本正式推出。

製作群编辑

  • 原作:1990《忍者龍劍傳II ~暗黑的邪神剑~》
  • 製作總指揮:南隆裕
  • 製作人:金內真弓、前田亞土
  • 監督:神户守
  • 助監督:佐山聖子
  • 腳本:野邊朋史
  • 題字:菅原志郎
  • 人物設計作畫監督堀內修
  • 攝影監督:吉田光伸
  • Design Work:松田勝己
  • 銃器設定:井尻博之
  • 美術設定:スタジオ.ゲルバ
  • 色指定:真田祥子
  • 音樂:奧田拓哉
  • 主題歌:久保田容子『Call Me Again』
  • 監修:岡崎稔
  • 協力:TECMO公司
  • 動畫制作:Studio Junio

聲優陣容编辑

合作作品编辑

  • 無雙OROCHI系列
    • 光榮TECMO合併之後,於2011年底發售的《無雙OROCHI 2》中加入五位光榮特庫摩旗下的五款遊戲中各自一位代表人物參戰,龍隼便是其中一人。而在PSP版《無雙Orochi 2 Special》當中,瑞秋也參與戰場。之後在Wii U版《無雙Orochi 2 Hyper》當中,紅葉也參與戰場。
    • 該作品中綾音與也有參戰,不過她是以生死格鬥系列的代表人物身份登場。
    • 在《無雙Orochi 2 Ultimate》中,霞也加入戰場,不過也與綾音相同,以生死格鬥系列的身分加入。
    • 龙隼于《无双大蛇3 Ultimate》再次以忍者龙剑传人物的身份回归无双系列。
  • 无双全明星
    • 龙隼和绫音代表忍者外传系列参与2017年游戏《无双全明星》的战斗,而霞代表死或生系列参战。

参考文献编辑

外部連結编辑