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惡魔獵人2

電子遊戲

惡魔獵人2(日语:デビルメイクライ2,英语:Devil May Cry 2,中国大陆译作“鬼泣2”,港台译作“惡魔獵人2”,大陆行货版官方译作恶魔猎人2,是日本卡普空PlayStation 2推出的第二款「惡魔獵人系列」作品,在2003年1月25日正式發售。

惡魔獵人2
  • Devil May Cry 2
惡魔獵人2
类型 動作冒險遊戲
平台 PlayStation 2
开发商 卡普空第一開發部
发行商 卡普空
总监 伊津野英昭
制作人 田中剛
设计师 伊津野英昭
音乐 柴田彻也[*]
系列 惡魔獵人系列
模式 單人
发行日
  • 北美:2003年1月25日
  • 日本:2003年1月30日
  • 欧洲:2003年3月27日
  • 大陆:2004年4月28日[1]

系統编辑

惡魔之心系統
《惡 魔獵人2》中獨特的惡魔之心系統,是把「魔石」裝備在但丁的「魔化徽章(AMULET)」上,讓魔人的能力產生變化的系統。當但丁變身為魔人時所能使用的 特殊能力會依裝備的魔石而改變。魔石有隱藏「屬性攻擊系」、「移動系」等各式各樣的特殊能力,只要裝備魔石之後進行「惡魔觸發」,就能夠獲得新的惡魔之 力。靈活驅使「惡魔之心系統」來狩獵惡魔。
角色選擇
《惡魔獵人2》中玩家可以自由選擇但丁或路西亞來進行遊戲,兩名主角的動作特性完全不一樣,擅長的地形當然也不相同。

情節编辑

登場角色编辑

但丁(Dante)
但丁繼續擔任續作《惡魔獵人2》的主角,具有半人半魔的身分。
路西亞(Lucia)
路西亞是《惡魔獵人2》的女主角,名字源自神曲中。路西亞是亞歷烏斯製造的惡魔,後期才知道自己的真實身分,現在是「守護之手」之繼承人。
亞歷烏斯(Arius)
亞歷烏斯表面為國際企業之總裁,對於宗教及古代魔術文化有深入的研究。為了得到邪神的力量而進行召換的儀式,但最後被但丁阻止。
馬蒂爾(Matier)
路西亞名義上的母親。曾經與斯巴達共同作戰過,有著「守護之手」的稱號。

故事编辑

《惡魔獵人2》的故事是由但丁或路西亞兩人所交織出來的。經營著“Devil May Cry ”事務所的惡魔獵人Dante在博物館協助一名神秘女子Lucia消滅了忽然出現的惡魔,之後接到女子委託前來到“聖與魔的交融島嶼”杜瑪利島上,從Lucia的母親Matier得知了野心家Arius為了復活邪神的消息,同時也得知了自己父親Sparda曾經封印邪神的事蹟。為了阻止邪神的複活,Dante與Luica一同來到了Arius的總部。在此,Lucia卻得知自己是由Arius用魔力創造的魔人的事情。在Dante擊敗了Arius並阻止了儀式後,Luica要求Dante殺了自己,因為自己是一個魔人。 Dante告訴Lucia:“Devils Never Cry。”擦去了Luica的眼淚。這時,魔界的大門再次在島嶼上方開啟,Dante獨自一人,繼承父親Sparda的意志,進入了魔界。在魔界中,Dante封印了因為儀式中斷而並沒有完全覺醒的邪神ARGOSAX。而在島上,Lucia也不再為自己的身世而困擾,打敗了已成為邪神ARGOSAX媒介體的Arius。最後,在惡魔獵人事務所內,Lucia獨自拿著Dante留下的硬幣,等待著Dante的歸來。這時,事務所門外,傳來了一陣熟悉的摩托聲。

歷史编辑

由於前作《惡魔獵人》取得空前的成功,故卡普空隨即宣佈開發續作。卡普空與卡普空第四開發部神谷英樹意見不合,《惡魔獵人2》便交由卡普空第一開發部負責,由伊津野英昭擔當遊戲監督,田中剛擔任遊戲製作人。

爭議编辑

卡普空與卡普空第四開發部神谷英樹意見不合,《惡魔獵人2》便交由卡普空第一開發部負責,由伊津野英昭擔當遊戲監督,田中剛擔任遊戲製作人。

也因為風格與之前的一代相差太大,所以人氣下滑許多,因此三代才繼續由卡普空第四開發部繼續開發。

参考资料编辑

  1. ^ 中文《恶魔猎人2》将出.新浪游戏.2004-04-23.[2019-04-16].

外部連結编辑