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将棋 (日本)

日本棋的一种
(重定向自日本将棋

將棋日語将棋しょうぎ shōgi,又称日本象棋、亦稱本將棋(本,基本之意),是一种盛行于日本棋類遊戲

將棋
Shōgi
Shogi game in progress
旅行用附有磁鐵的將棋棋子。棋盤底部中間的被吃掉的棋子,可以由吃方捕捉起來再用。
類型 圖版遊戲
抽象策略遊戲
玩家數目 2人
適用年齡 5+
準備時間 < 2分鐘
遊戲時間 30分鐘至2小時(一般情形)
運氣成分
所需技巧 將棋戰法
本将棋的標準開局排列,己方的棋子是未升級的棋子(黑字),而對方的棋子則示範著若干棋子已升級的情況(紅字)──注意對方的金將、玉將變成空白,則指明了金將、玉將不得升級的事實。
日語寫法
日語原文 将棋
假名 しょうぎ
平文式罗马字 shōgi
日語舊字體 將棋
18世紀的日本将棋畫像

歷史编辑

將棋的始祖可能是中国的宝应象棋或是從東南亞傳入的印度恰图兰卡,特別是與泰國象棋的相似性。在日本最早的紀錄是平安將棋,之後分支成小將棋中將棋大將棋大大將棋天竺大將棋摩訶大大將棋泰將棋大局將棋等諸多日本將棋變體,傳說再由後奈良天皇改良小將棋,去除棋子醉象,成為現在流行的日本將棋。

規則编辑

棋盤编辑

將棋的棋盤是一個由10條橫線及10條直線相交的方格陣,而棋子則置於方格之內,也就是9列9行的棋盤。 靠近自己的3列是本陣,遠離自己而靠近對手的3列是敵陣。

棋子编辑

將棋的棋子呈鐘形,前端較尖。和中國象棋國際象棋不同,將棋是以棋子前端的指的方向來區別所屬。將棋共有八種棋子,依據棋子重要性和強度棋子形狀有不同大小。每種棋子均有獨特的簡稱及走法,分述如下:

形狀大小 原型棋子 升變棋子
名稱 簡稱 圖案 移動方法 名稱 簡稱 圖案 移動方法
最大 王將[1][2]  
八個方向行走,但只能走一格。 無法升變
玉將[1][2]  
最大 飛車  
   
   
  • 橫向或縱向行走任意距離。
  • 不能跨過別的棋子。
龍王  
擁有玉和飛的移動方法。
最大 角行  
 
   
 
  • 斜角方向行走任意距離。
  • 不能跨過別的棋子。
龍馬  
擁有玉和角的移動方法。
金將  
   
向前、左前、右前、左、右或後行走一格。 無法升變
銀將  
   
 
斜角方向或正前方行走一格。 成銀  
   
同金的移動方法。
桂馬  
 
     
   
  • 只能走到前兩格的左方或右方。
  • 中間的棋子並不阻礙桂馬前進。
成桂
 
   
香車  
   
   
     
  • 向前走任意步數。
  • 不能跨過別的棋子。
成香
 
   
最小 步兵  
   
   
     
只能向前走一格 と金(成金)
[3]
 
   

開局配置编辑

當一局將棋開始時,雙方各有二十隻棋子,分佈如下:

开局摆子的方式,可分为大桥流伊藤流两类。大桥流是先从底线正中的玉将(王将)开始,由内向外依次摆入金将、银将、桂马、香车(先左后右交替),然后依次放角行、飞车于次底线,最后在其前方从正中起,由内而外,先左后右交替放置步兵;伊藤流则是玉将(王将)到桂马同大桥流,而接下来从左往右依次放置步兵,回到底线先左后右放两枚香车,最后依次放角行、飞车。

棋譜記法编辑

日式的記法通常只記錄棋子移動後的座標,先寫(相等於平面直角坐標系x軸的「橫坐標」,或是中國象棋的「路」/「直線」),再寫(相當於平面直角坐標系y軸的「縱坐標」,或是中國象棋的「橫線」),最後寫棋子名稱。

平面坐標以先手方看,「橫坐標」是從最右行到最左行的「直排」,用阿拉伯數目字表示,為1到9;「縱坐標」是從最上列到最下列的「橫排」,用漢字表示,為一到九。第一至第三段屬於後手方的自陣/先手方的敵陣,第七至第九段屬於先手方的自陣/後手方的敵陣。

有別於中國象棋,將棋一方走一著棋為之一「手」,雙方各走一著共計兩手,象棋五十回合即等於將棋一百手。若手數為單數時,即由先手走子,屬先手番,手數為雙數時,由後手走子,屬後手番。

棋譜記錄先手著法以▲表示,後手著法以▽表示,舉例如下:

1 ▲2六步   2 ▽3四步 3 ▲7六步   4 ▽8八角成 5 ▲同 銀   6 ▽2二銀 7 ▲5八金右  

每一手棋先記錄棋子移動後的位置,先寫筋,再寫段,最後記錄該棋子的名稱。譬如先手第一手推進飛車前的步兵,著法為「▲2六步」,後手推進角筋(該方角行位在的直行)上的步兵,著法為「▽3四步」,如此類推。

如其中一手棋走到的位置與對方上一手棋所到的位置一樣並取去對方的棋子,則用「同」表示位置。

如有一手棋走進敵陣並昇變為另一棋種, 則在該棋子加上「成」字,如「▲2一飛成」;若選擇不成,則加上「不成」二字,如「▽4七銀不成」。升級的棋子則用其新的名字記錄,如成銀成香等。

若將棋子打入到棋盤時,並無其他一樣的棋子可走到該格,則無需特別注釋,否則要加上一個「打」字,如「▲4五桂打」。參見打入及吃子一節。

另外,若遇到棋盤上多於一個相同兵種的棋子可走到同格,如先手分別位於4九及6九的金將均可則走到玉將前的5八位,則分別以各個棋子的位置、方向加以注釋,方法如下:

  • 棋子從左邊向右走,以「」表示;
  • 棋子從右邊向左走,以「」表示;
  • 棋子從後面向前直進,以「」表示,但是对于步兵,以「」表示;
  • 棋子從側面向前走,不論左右,均以「」表示;
  • 棋子向橫移,以「」表示;
  • 棋子往後退,以「」表示。

其他規則编辑

升变编辑

將棋的棋子設有升变制度。除了王將玉將)、金將及已經升变的棋子外,棋盘上所有棋子均可升变,若棋子剛打入敵陣,則要多走一步才可升級。

當一枚可升級的棋子移進、移出、或者在敵陣(位於距離棋手最遠的三行)中移動時,棋手可以選擇把該棋子翻轉升級或保持原狀,但是如果該棋子不升級的話會沒有辦法再走(例如走到敵陣的底線的步兵)則該棋子會被迫升級。

吃子及打入编辑

日本將棋最特別的是棋手可以花一手將己方吃掉的棋子放回棋盤成為己方棋子,這在日文稱為打入,大幅提高了將棋的複雜度。當一枚已升級的棋子被吃時,它的升級會被取消,打入時用原先的棋種表示。

打入有四項限制:

  1. 剛打入的棋子即使落在敵陣亦不能馬上升級,一定要以後多下一手才行。
  2. 不能把被吃的棋子打入在一些不能再走的位置。例如步兵香車等都不能落在敵陣的底線;桂馬不能落在敵陣的底線及次底線。
  3. 步兵不能打入於已有己方(未升級的)步兵的一路,這一種犯規稱為同筋二步
  4. 步兵打入時不能立刻將死對方,這一種犯規稱為打步詰;反之若不會立刻將死則不犯規,此稱為打步將

犯規编辑

在將棋當中,在不能升級的情況下為棋子升級、重複四次局面的連將、將兩個己方步兵置於同一縱路(日本略稱「二步」)、破壞打入的限制、連下多於一手、對方王手時沒有「應將」、或移開自己的棋子令到自己的王將自動被王手、違反棋子的允許行法(如角行不依斜線走)、超時、打步诘等皆屬犯規,其中以「二步」在日本的將棋職業賽中最為常見,自一九七七年迄今,在日本的將棋職業賽中已有44次「二步」的記錄。

將、將死编辑

如能下了能擒拿對方王將的一手,亦即象棋中的將軍,則稱為王手おうて)。被反將則是稱為逆王手ぎゃくおうて)。王將不能逃脫,則此手構成詰みつみ),亦即象棋的將死。將死對方的玩家勝出此局。

若下了一手沒有王手,但對方無論如何防禦都會在下一手被將死,則稱為必死ひっし),相當於象棋的絕殺

將棋容許連將但是不能重複同樣的手法長照(長將),若雙方重複循環同樣的方式照將、應照達四次時,則照將方違規,判負。 舉例說明,若甲方以飛車照將,乙方把玉將往左移一格,甲方又將飛車右移一格照將,乙方又把玉將往右移一格,甲方又將飛車左移一格照將......如此重複循環到第四次時,則甲方違規,判負。此規則在日本稱為「連続王手の千日手」。

將棋對局的結束编辑

除了將死外,將棋尚可於以下情況結束:

  • 其中一方行違規步時,犯規的玩家在正式比賽中會被直接判為敗北。
  • 雙方重複循環同樣的著法,使得局面沒有進一步變化達四次時,則視為和局。此規則在日本稱為「千日手」。
  • 如雙方的王將均於升級區內(相入玉),且無法將死對方時,對局結束。雙方需為自己擁有的棋子計分,計分方法為:王將不計分、角行飛車各計五分,其他棋子各計一分。升級的棋子不會額外加分。如只有一方得分少於 24 則少分的一方判為負,否則不分勝負。

在正式比賽中如有不分勝負的情況,雙方需重賽並對調行子先後次序 (以至減少時限)。業餘比賽則一般判和了事。

讓子编辑

為了讓相對較弱的棋手也有獲勝的機會,較强的棋手有時會讓子(日文稱為駒落)。在讓子的情況下,讓子方(即上手)必須在開局時永久除去自己一部分的棋子(即不能以任何方式將之放上棋盤)。不過,在國際賽上,讓子並不會因為兵力上的差異而為相對較弱的棋手造成明顯的優勢。較常見的讓子局會按照嚴重程度遞增,現臚列如下:

  • 讓香局與平局(日文稱為平手)交替連下(日文稱為半香
  • 除去左旁香車(日文稱為香落左香落
  • 除去角行(日文稱為角落角行落
  • 除去飛車(日文稱為飛落飛車落
  • 除去飛車左旁香車(日文稱為飛香落
  • 除去飛車角行(日文稱為二枚落
  • 除去飛車角行左旁香車(日文稱為三枚落
  • 除去飛車角行香車兩乘(日文稱為四枚落
  • 除去飛車角行香車兩乘桂馬一匹(日文稱為五枚落
  • 除去飛車角行香車兩乘桂馬兩匹(日文稱為六枚落
  • 除去飛車角行香車兩乘桂馬兩匹一名銀將(日文稱為七枚落
  • 除去飛車角行香車兩乘桂馬兩匹兩名銀將(日文稱為八枚落
  • 除去飛車角行香車兩乘桂馬兩匹兩名銀將一名金將(日文稱為九枚落
  • 除去飛車角行香車兩乘桂馬兩匹兩名銀將兩名金將(日文稱為十枚落
  • 除去飛車角行香車兩乘桂馬兩匹兩名銀將、兩名金將全部步兵(日文稱為裸玉

其他的讓子局偶然會出現。比如說,讓子方在盤面只有一枚王將在正常位置,而駒台則有三枚步兵(日文稱為步三兵)。

在將棋不同的機制之下,讓子嚴重程度與棋手等級差異之間的關係,並無公認的標準。但一般來說(尤其是對業餘者而言),讓子的嚴重程度應該約相等於雙方等級之間的差距。例如差一個等級則讓香,差兩個則讓角,如此類推。

詰將棋编辑

將棋的排局在日文稱為詰め將棋,過程中必須不斷王手,不可千日手(相當於中國象棋的長將、長捉、長攔等不斷重複局面的僵持狀態),最末將死對方(若有特別聲明可包括必至),相當於中國象棋的連將殺局。由于存在“王将”以及“玉将”两种,詰將棋不一定要將雙方的玉將都擺上,通常只擺防守的那一方的。因為「王」字有時難以分辨上下,故在只有一個王將的排局中,例必把玉將擺上。有玉將的一方叫做玉方(或受方),摆王将的一方叫做攻方(或詰方)。一定是攻方先行。[來源請求] 排局一般只會標明攻方的持子,除非有特別聲明,否則假設玉方持有餘下沒標明的棋子(當然王將除外)。雙方都有玉將的排局則叫做雙玉。詰將棋一般只顯示棋盤右上角(即1一位附近)有關的部份。

詰將棋的取勝手數,是以攻守雙方的最佳着法計算。攻方的最佳着法,是指攻方能保證在若干最短的手數內將死玉方的一系列對策;而玉方的最佳着法,是指玉方能保證在若干最長的手數內保持不敗的一系列對策。由攻守雙方的最佳着手所構成的進程,就是棋局的正解。譬如說,「五手詰」的意思是指,當攻方在第一手下出最佳着法之後,無論以後玉方如何應,都必會在第三或第五手落敗;同理,當玉方在第二手下出最佳着法之後,玉方都有辦法在第四手保持不敗。攻方的最佳着法不包括重複局面的廢着;玉方的最佳着法不包括不能改變結局的打入。若攻方沒有下出最佳着法,但因玉方同樣沒有下出最佳應手而讓攻方其後獲勝,則稱為紛れ,意為僥倖。當攻方一直下出最佳着法,但玉方沒有下出最佳應手、或下出正解以外的最佳應手,則稱為變化。變化的手數一定不會長過正解。當玉方一直下出最佳應手,但攻方在某一手可以有正解以外的着法保證獲勝,則稱為餘詰。若無論攻方如何出手,玉方都有辦法逃避敗局,則稱為不詰。攻方的持駒(不論是一開始標明抑或中途吃進)在正解的最後一手尚未用完,或正解以外有餘詰或不詰,則稱為不完全作

詰將棋具增進將棋功力的實用價值,亦具藝術價值,即使是三手詰也可以很有趣味。因只擺上一方的王將,故此玉方只能守或逃,不能反攻,比起中國象棋排局崇尚和局的剛柔並濟之美,詰將棋純粹剛猛、緊湊。象棋和將棋的妙趣,實乃各有千秋。詰將棋在江戶時代就大量出現了相關書籍,其中的代表作包括將棋無雙將棋圖巧[來源請求]

日本民間亦有像中國民間藝人依擺棋攤為生的江湖排局,稱作大道詰將棋,其中尤以香步問題最為廣泛研究。

複雜度编辑

對日本將棋而言,9*9的棋盤的狀態空間複雜度可達 ;而遊戲樹複雜度,亦可達 

发展编辑

 
本將棋當中可能出現的棋子表列。上行由左至右分別為龍王、飛車、王將、玉將、角行與龍馬,而下行由左至右則分別為成香、香車、成銀、銀將、金將、桂馬、成桂、步兵與成金。

中国大陆青少年主要从接触到的日本漫画对日本将棋有些许了解。[來源請求] 1994年,中国北京开始有青少年活动中心教授日本将棋。1995年10月19日~20日,在中國北京市京倫饭店举行了第八届“龙王杯”日本将棋决赛的第一局比赛(决赛为七局四胜制),由当时的羽生善治竜王・六冠对战挑战者佐藤康光七段(佐藤康光是第六屆龍王杯冠軍,第七屆羽生善治挑戰成功,佐藤康光衛冕失敗),結果這一局佐藤康光七段勝出。2000年10月19日~20日,在中國上海市花園飯店舉行了第十三屆“龍王戰”決賽(七局四勝制)的第一局比賽,由1999年衛冕成功的藤井猛竜王對戰挑戰者羽生善治五冠。在比赛的同时还举行了多场中日青少年间的将棋比赛。

文化编辑

  • 81diver》:日本漫畫家柴田ヨクサル所作的將棋主題漫畫,2008年改編為電視劇播出。
  • 紫音之王》:由香取優原作,安藤慈朗作畫的以將棋為題材的推理漫畫作品,2007年改編為動畫播出。
  • 3月的獅子》:日本漫畫家羽海野千花所作的將棋素材漫畫,主人公為一名17歲的將棋職業棋士。
  • 龙王的工作!》:日本小說家白鳥士郎撰寫,しらび繪製插畫的日本輕小說作品。

參見编辑

脚注编辑

  1. ^ 1.0 1.1  若此棋被捉死,則玩家輸掉此局。
  2. ^ 2.0 2.1  一般防守方謂之王將,挑戰方謂之玉將
  3. ^ 日語中原本的寫法即與簡體中的「个」相同。

外部連結编辑