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渲染輸出單元(ROP)是現代圖形處理器(GPU)最後硬件組件,和在渲染過程的最後步驟之一。繪圖管線取像素(每個像素是一個無量綱點),和紋理像素信息,並處理它,經由特定的矩陣向量運算,變成最終像素或深度值。此過程稱為栅格化。當多個樣本合併為一個像素時,渲染輸出單元控制抗鋸齒。 渲染輸出單元執行本地存儲器中相關緩衝區之間的事務 - 這包括寫入或讀取值,以及將它們混合在一起。 用於執行基於硬件的抗鋸齒方法(如多重採樣抗鋸齒(MSAA))的專用抗鋸齒硬件包含在渲染輸出單元中。

渲染輸出過程编辑

渲染的所有數據都必須通過渲染輸出單元才能寫入帧缓冲器,帧缓冲器再傳輸到VGA 、 DVI 、 HDMI 、 Displayport 、 Mini Displayport線到顯示器。

歷史编辑

歷史上,渲染輸出單元,紋理映射單元和著色器處理單元/ 流處理器的數量是相等的。然而,從2004年開始,幾個GPU已經將這些區域分離,以便為應用程序工作負載和可用內存性能提供最佳的晶體管分配。隨著趨勢的繼續,預計圖形處理器將繼續解耦其架構的各個部分,以增強其對未來圖形應用程序的適應性。這種設計還允許芯片製造商構建模塊化陣容,其中頂級GPU基本上使用與低端產品相同的邏輯。[1]

另見编辑

參考文獻编辑

  1. ^ Life of a triangle - NVIDIA's logical pipeline. NVIDIA Developer. 2015-03-16 (英语).