畅销超级任天堂游戏列表

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该表列出销售或出货至少100万的超级任天堂游戏。销量最高的作品为《超级马里奥世界》,但它是捆绑的首发作品。

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作品 销量
超級瑪利歐世界 2060万[1][2]
超级大金刚 900万[3]
超级马里奥赛车 876万[4]
街頭霸王II 630万[5]
塞尔达传说 众神的三角力量 461万[6]
超级大金刚2 迪科斯与迪迪 估计437万:日本221万[7],美国216万[8]
街头霸王II 超速快感 410万[5]
星际火狐 400万[9]
超级马里奥 耀西岛 400万[1]
杀手学堂 320万[10]
勇者斗恶龙VI 幻之大地 日本320万[7][11]
超級大金剛3 估计289万:日本177万[7],美国112万[8]
勇者斗恶龙V 天空的新娘 日本280万[7][11]
F-Zero 285万
时空之轮 出货270万[12];可能含PlayStation版
最终幻想VI 日本255万[7]
最终幻想V 日本245万[7]
超级马里奥合集 日本212万[7]
飛行俱樂部 200万[13]
超級快打旋風II -新的挑战者- 200万[5]
圣剑传说2 出货183万[11]
阿拉丁 175万[14]
卡比魔法气泡 日本170万[7]
真人快打II 美国151万[8]
浪漫沙加2 出货149万[11]
快打旋风 148万[5]
超级马里奥RPG 日本147万[7]
龙珠Z 超武斗传 日本145万[7]
最终幻想IV 日本144万[7]
勇者斗恶龙III 传说的开始 日本140万[7]
浪漫沙加 出货132万[11]
浪漫沙加3 出货130万[7]
狮子王 美国127万[8]
真人快打3 美国122万[8]
NBA嘉年华 美国122万[8]
米老鼠 魔法传说 121万[5]
德比赛马III 日本120万[7]
勇者斗恶龙I·II 日本120万[7]
洛克人X 116万[5]
龙珠Z 超武斗传II 日本115万[7]
德比赛马'96 日本110万[7]
卡比超明星 日本110万[7]
超魔界村 109万[5]
快打旋风2 103万[5]
鬼马小精灵 100万[15]
超级银河战士 100万[16]

到2009年12月31日时,超级任天堂游戏累计售出3.7906亿[17]

参考文献 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 1990. The Nintendo Years. Next-Gen.biz: 2. 2007-06-25 [2007-06-27]. (原始内容存档于2012-09-05). 
  2. ^ Mario Sales Data. [2014-08-04]. (原始内容存档于2012-02-14). 
  3. ^ Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. 2001: 496–497. ISBN 0-7615-3643-4. 
  4. ^ Futter, Mike. Mario Kart 8 Speeds To Over 1.2 Million Sales In Opening Weekend. Game Informer. GameStop. 2 June 2014 [2 June 2014]. (原始内容存档于2019-05-20). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 Platinum Titles. Capcom. 2009-09-25 [2008-11-10]. (原始内容存档于2015-02-08). 
  6. ^ Parton, Rob. Xenogears vs. Tetris. RPGamer. 2004-03-31 [2006-11-26]. (原始内容存档于2013年3月12日). 
  7. ^ 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 7.12 7.13 7.14 7.15 7.16 7.17 Japan Platinum Game Chart. The Magic Box. [2008-05-22]. (原始内容存档于2007-12-13). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 US Platinum Videogame Chart. The Magic Box. 2007-12-27 [2008-08-03]. (原始内容存档于2007-01-06). 
  9. ^ The Argonaut Group. Argonaut Games. [2008-06-07]. (原始内容存档于1998-05-12). 
  10. ^ Ex-Rare devs talk Killer Instinct, Perfect Dark - Interview. Eurogamer. [2011-10-13]. (原始内容存档于2019-03-21). 
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 February 2, 2004 - February 4, 2004 (PDF). Square Enix: 27. 2004-02-09 [2008-11-30]. (原始内容存档 (PDF)于2012-02-13). 
  12. ^ Gaming Enthusiasts Reunited with Chrono Trigger Today (新闻稿). Square Enix. 2008-11-25 [2008-11-29]. (原始内容存档于2018-12-24). 
  13. ^ New Games: Pilotwings 64. Computer and Video Games (Future Publishing). August 1996, (177): p. 93. 
  14. ^ Company Profile (PDF). Capcom. May 2002 [2011-02-15]. (原始内容存档 (PDF)于2012-09-22). 
  15. ^ Gaute Godager. Funcom - OECD Working Party of the Information Economy Digital Broadband Content Panel (PDF). Funcom. 2004-06-03 [2007-07-09]. (原始内容存档 (PDF)于2007-09-27). 
  16. ^ Super Metroid. N-Sider. 2007-01-01 [2008-03-19]. (原始内容存档于2008-04-04). 
  17. ^ Consolidated Sales Transition by Region (PDF). Nintendo. 2010-01-27 [2010-02-14]. (原始内容 (PDF)存档于2010-02-14).