纸娃娃系统

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紙娃娃系統又稱Avatar系统是用在電腦遊戲上的通過細分角色模型或圖像,重新组合,来增加角色外觀數量的系統。根據引擎的不同,可分为「2D紙娃娃」和「3D紙娃娃」兩種。

原理编辑

2D纸娃娃编辑

在以前没有采用纸娃娃系统的游戏中,游戏角色的所有外观都是游戏美工预先制作好的,因此数量有限,且占用较多资源(内存硬盘空间),比如为了实现同一角色拿着不同武器奔跑的图像,开发者不得不绘制两套奔跑图,分别加上不同的武器。而实际上,变化的只是武器,这样多的一组奔跑图像就是多余的。而纸娃娃系统就是针对此设计的。

在纸娃娃系统中,角色的每个动作,每套服装,武器,都只有一套,而且是独立的。引擎可以根据不同的需要,临时将几组图像拼装到一起,进而形成变化丰富的角色外观。例如同时角色奔跑,可以在手部绘制武器A,也可以绘制武器B。

为了丰富角色的动作,2D纸娃娃有时也将角色的头,身,手,脚等部位的动作都分开绘制。如《刀剑封魔录》就是采用这种设计,在2D图像基础上展示了更多变的角色动作。

2D纸娃娃系统比起普通游戏的最大优势就在于,数量相同的角色外观下,占用更少的资源,角色的外观变化即时展示。而这样的系统在编程稍稍复杂。

3D纸娃娃编辑

3D纸娃娃系统不同于2D,因为在3D游戏中,可以借助骨骼系统来控制角色动作,因此3D纸娃娃没有拆分角色的身体部分,只是分离了服装,武器等外部物件。

使用纸娃娃系统的网络游戏编辑

简化版纸娃娃系统编辑

此系统亦称Avatar系统,在游戏中,一件装备可以穿戴在玩家身上,而非放置在专用的装备栏中。但此系统最大的运用在非游戏领域,比如图形社区,BBS等。

中国的AVATAR纸娃娃编辑

纸娃娃系统进入中国互联网最早是由友联网(viafriend.com)在21世纪初期自主开发的i秀,随后腾讯也在其QQ业务下推出了QQ秀。

使用AVATAR系统的社区编辑

参见编辑

外部連結编辑