在角色扮演遊戲(RPG)中,經常使用職業將擁有不同能力的遊戲角色進行分類。[1] 每個角色職業具有不同的能力數值、特殊技能和背景故事。有些遊戲允許玩家讓角色轉換職業、或是獲取多個職業;有些遊戲須在開始時決定職業,也有在遊戲過程中取得的。此外、也有些遊戲完全不使用職業這項設計。有一些角色職業是定型角色

類型 编辑

在奇幻類角色扮演遊戲中、職業此一設定相當常見,以龍與地下城為例,職業類型有四:

  • 戰士:擅長戰鬥。
  • 法師:擅長施放魔法。
  • 僧侶:擅長治療。
  • 盜賊:擅長執行專業技能。

非奇幻類的遊戲中,可能會將魔法轉換為心理學或科學類的能力,將僧侶的治療能力改為醫學。

此外、還有一些混合上述性質的職業,例如:

  • 聖騎士:既能戰鬥也能治療。結合戰士與僧侶。
  • 吟遊詩人:強調交際能力和輔助性質的法術。結合法師與盜賊。

設計 编辑

在一部份的遊戲機制中,當玩家選擇了某一種職業,在獲取該職業的期間便會獲得一些額外的能力,同時也可能會有一些限制,例如戰士不能使用魔法道具,而法師無法穿戴重型盔甲等。隨著角色的經驗值提升,可以選擇一個進階的職業。例如一名起先是戰士的角色可以在經驗值提升後、選擇成為一名傭兵、或是成為聖騎士。在一些沒有職業設計的遊戲中,可能會以選擇技能來做為職業的替代方案。

參考來源 编辑

  1. ^ Voorhees, Gerald. The Character of Difference: Procedurality, Rhetoric, and Roleplaying Games. Game Studies. 1 November 2009, 9 (2) [12 June 2016]. ISSN 1604-7982. (原始内容存档于2016-06-17).