可下载内容
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可下载内容(英語:downloadable content,简称DLC,又称追加下载内容),俗稱下載包,是一种通过国际互联网实现的数字媒体发行形式。它的主要功能是对已经独立发行的电子游戏添加额外的扩充内容,从而使该游戏的可玩内容增加[1]。
历史
编辑前身
编辑电子游戏数字发行的最早的一种形式是Atari 2600的Gameline,它允许用户仅通过一根电话线就可以下载到自己需要的游戏。与之相似的服务是世嘉公司的Sega Channel,它允许用户通过网线将游戏下载到Sega Genesis上。
虽然Gameline和Sega Channel提供了指定主题游戏的发行,但并没有提供任何对已经发行的游戏所适用的追加下载内容。在同一时期,非常接近提供真正的DLC服务的是Shiny Entertainment在Sega Channel上发行的《Earthworm Jim》的特别版本。
在个人电脑上
编辑在互联网得到普及且速度大幅提升之後,出版物的數位发行也逐渐开始依赖互联网。用户自己制作的MOD和游戏地图经常出现在互联网上。另外DLC所適用的遊戲主要為藉由數位下載平台(如Steam、Origin、Uplay等)啟動的單機遊戲(部分含聯網功能);這些遊戲除了需全程連線執行外,並可藉由連線驗證的方式達到防盜的功效。DLC則由數位下載平台線上購買。
DLC內容類型
编辑各地概況
编辑西方國家
编辑由於大部分的數位下載平台及遊戲為歐美廠商所開發,而且歐美市場的玩家主要以PC、Mac為主,因此DLC也隨著PC或Mac數位遊戲下載平台廣泛地散布。
此外DLC相較於傳統資料片,除了提供遊戲中的追加物品外,也可藉由一套一套的DLC來增加遊戲的豐富程度,並讓開發廠商從DLC獲得不小的利潤;然而DLC由於只是附加性質,故未對遊戲的核心架構產生大規模的變動及改版。
亞洲市場
编辑在中國大陸市場上,由于中國游戏一直保持采用实物产品包进行发行的模式,DLC对中國玩家来说仍是个陌生的概念,甚至经常与资料片的概念产生混淆。这种情况直到上海烛龙制作的《古剑奇谭》发行之后才被打破。
另外在多人線上遊戲盛行的韓國、香港、台灣、東南亞市場上,由於DLC並非專門用於多人線上遊戲的套件,遊戲開發商多半傾向使用計時/包月點數卡以及收費的時效性道具/永久道具,藉此獲取利潤。
全球電視遊樂器及掌上型遊樂器的產業龍頭日本,硬體商有專屬的消費平台(如PlayStation Network),而這些消費平台上仍有DLC,DLC的內容除了須每次藉由遊戲光碟啟動外,同時儲存在遊戲機內部的硬碟、記憶體或記憶卡上;但由PC執行的十八禁遊戲,廠商較傾向製作獨立運行的Fandisc,雖然跟DLC的釋出方式不同,但與DLC的性質相近。
参见
编辑参考文献
编辑- ^ Betty Durango; Huaxin Wei. Games as Travel Guides: A Look at Meaningful Downloadable Content and Its Connection to Locational Context. Proceedings of Chinese DiGRA 2016. 2016-07: 1–9 [2023-02-11]. (原始内容存档于2023-02-12).
2 The digital content downloaded online that expands the scope of previously released games, for example, a Ford Mustang available to players of The Sims (Edery and Mollick 2009).