重装机兵 钢之季节

重装机兵 钢之季节(日语:メタルサーガ ~鋼の季節~是由Crea-Tech开发、Success发行于2006年的角色扮演游戏,游戏运行于任天堂DS平台并采用全触屏方式操控[1]。游戏是重装机兵系列的第五部作品,并由系列之父宫冈宽设计[1]。由于系列原发行商倒闭,Metal Max商标被他人注册,故本作使用了新商标“メタルサーガ”(METAL SAGA)。2007年,游戏续作《重装机兵 旋律连锁》发行于日本NTT DoCoMo手机平台。

重装机兵 钢之季节
  • メタルサーガ ~鋼の季節~
类型角色扮演(PRG)
平台任天堂DS
开发商Crea-Tech
发行商
总监田内智树
制作人永嶋克规
设计师宫冈宽
美术今井修司
音乐门仓聪,園部祐輔
系列重装机兵系列
发行日
  • 日本:2006年6月15日

除了延续前作战车的基本要素外,本作在设置上进行了改革。例如本作允许多名角色坐在一辆战车上[2],而前作皆为单人单车。此外本作用“耐久度”替代了前作的装甲片[3]

操作 编辑

和多数角色扮演游戏相似,玩家将控制角色在游戏世界中旅行、购买强力的装备,并和怪物战斗并保护世界。本作继承了系列的战车设定,但在操作方式等设计上都有所变化。

玩家通过全触屏进行游戏操作。游戏地图采用了使用了斜45度视角,玩家使用触摸笔来控制主角的移动。与前作不同,本作的世界地图使用“点”来示城镇或迷宫的出入口,而各个地点则使用线来连接,只有当玩家完成特定任务后,下一处地点才会在世界地图上出现。

与系列前作类似,游戏的战斗依然是回合制,玩家可以步行或乘战车与敌人作战。与前作不同,本作每名角色可以同时装备多个武器,并能自行决定使用哪个攻击。与前作的单人单车不同,本作以首次允许多名角色同时乘坐一辆战车。每个武器和敌人都有自己的属性,如火、光等,不同的属性会导致不同的伤害效果[4]

根据玩过此游戏的玩家发现此游戏有较多Bug。

剧情 编辑

游戏故事发生在系列首作《重装机兵》剧情之后。在首作中,超级电脑诺亚拥有了自己的意识并试图消灭人类,在数十年后,传说中的猎人雷班纳消灭了诺亚[5]。之后雷班纳致力于环境保护但被毒气毒死。而诺亚知道他有朝一日会被人类破坏,因此便把自己先备份到一个叫“诺亚种子”的安全的容器中,并等待着复活。而雷班纳的儿子为彻底消灭诺亚开始了旅行[6]

评价 编辑

日本游戏杂志《Fami通》为游戏打了27分[7]。根据《Fami通》2006年6月12日-6月18日的销售统计,游戏在前四天售出了10,817份,截至2006年末一共售出了21,090份[8]

注释 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 ミヤ王こと、宮岡寛氏がゲームデザインを担当! 伝説的RPG復活! 『メタルサーガ 鋼の季節』. FAMITSU.com. 2006-03-11 [2012-06-02]. (原始内容存档于2020-06-26) (日语). 
  2. ^ メタルサーガ ~鋼の季節~ 取扱说明书. Success. 2006: 31–32 (日语). 
  3. ^ メタルサーガ ~鋼の季節~ 取扱说明书. Success. 2006: 33–34 (日语). 
  4. ^ メタルサーガ ~鋼の季節~ 取扱说明书. Success. 2006: 27–28 (日语). 
  5. ^ メタルサーガ ~鋼の季節~ 取扱说明书. Success. 2006: 5–6 (日语). 
  6. ^ METAL SAGA 鋼の季節. Nintendo. [2012-02-18]. (原始内容存档于2019-12-09) (日语). 
  7. ^ 最新FAMI通版即将上市游戏评分公开. 新浪游戏. 2006-06-08 [2012-06-02]. (原始内容存档于2020-09-19). 
  8. ^ Metal Saga: Hagane no Kisetsu. garaph.info. [2012-06-02]. (原始内容存档于2019-06-30). 

外部链接 编辑