打开主菜单

重装机兵(日语:メタルマックス,Metal Max,中国大陆译作“重装机兵”,港台译作“坦克戰記”,中国大陆又译作「机甲战士[1]是一款运行于FC平台的角色扮演游戏。本作是重装机兵系列的第一部作品,由Crea-Tech出品,Data East发行于1991年5月24日[2]。在1995年9月29日,于SFC平台的重制版《重装机兵 回归》发售,《重装机兵》和《重装机兵 回归》均由Enterbrain发布Wii平台的官方模拟器[3][4]。游戏续作《重装机兵2》1993年发售于SFC平台[5]。FC原版在日本售出约15万份[6][7]

重装机兵
重装机兵
紅白機版游戏封面
类型 角色扮演
平台 紅白機超级任天堂
开发商 紅白機
Crea-Tech
超级任天堂
空想科學
发行商 Data East
总监 宫冈宽
制作人 桝田省治
设计师 宫冈宽木村初富澤昭仁
程序 田内智树
美术 山本贵嗣
音乐 门仓聪
系列 重装机兵系列
模式 单人游戏
发行日 紅白機
  • 日本:1991年5月24日
超级任天堂
  • 日本:1995年9月29日
Virtual Console
  • 日本:2010年7月27日
  • 日本:2011年11月15日
  • 日本:2013年1月9日

设定编辑

《重装机兵》是开放式角色扮演游戏的早期代表作,由于游戏任务的完成顺序并非单一主线,因而玩家可以自由决定访问游戏世界各处的顺序[3]。玩家的行动决定着游 戏的结局,并还可以在几乎任何时间结束游戏,甚至能够在结束后继续游戏。在人物方面,除了第一主角猎人外,游戏还有机械师和士兵两名角色,而且此二人的加入 也并非强制的[8]。游戏另的一大特色就是战车系统,而战车除了可以升级装备外,还能由玩家自由改装车身和武器[9]

战车编辑

《重装机兵》的一大特色就是人战与车战的双作战系统,在游戏中,每名角色都可以乘坐一辆战车[10]。威力强大的战车既可以对敌人进行重创,又能保护车内的角色不受伤害。在游戏中一共有八辆战车供玩家收集。

每辆战车都有自己的底盘,其它部件都装在它上面,同时底盘上还有三种不同的炮孔用来安装相应的武器。战车的负载量由引擎种类决定,除了各种装备外,保护战车的装甲片也有一定的重量[11],当战车超载后将无法移动了[12]。C装置是战车的火控系统,决定战车的命中率和回避率[13]。上述三者都是战车的必须部件[14],如果有其一缺少或是严重受损,战车将正常无法使用[15]

除了基本部件外,当战车的底盘开有相应的炮孔时,就可以安装对应的攻击武器了。主炮是战车的主力武器,攻击力大但弹药有限[16],一旦炮弹被打光就无法攻击了。副炮无须担心其弹药,且部分副炮攻击范围较广,但其攻击力较低[16];此外,一些副炮还可以安装到主炮炮位上。S-E(“特殊装备”的略称)攻击力大且杀伤广泛,但武器笨重,弹仓容量小且炮弹昂贵[17]。此外,除了武器本身的弹仓,战车地盘上还有特殊炮弹仓,可以存放各具特色的特殊炮弹,如烟幕弹,汽油弹等;特殊炮弹需要由主炮发射[18]

战车的外部覆盖着一定重量的装甲片,这些装甲片可以保护战车的零件不至被攻击受损。当战车受到攻击时,装甲片会脱落,而当装甲片全部掉完后,失去保护的战车虽能战斗却很容易受损。零件的损坏程度也有轻重之分,轻度受损的零件仍能带病工作,而一旦发展为严重受损,就彻底无法使用了[19]。损坏的装备可以由机械师和战车修理段修理;此外,如果战车受损后无法移动,也可以由其他战车牵引至修理店修复[19]

除了装备外,战车也有与人类道具互相独立的战车道具系统,战车道具可以在地图上或战斗中使用。游戏中的战车道具多种多样,除了实用的道具外,还包括一些休闲类道具[20]。有时,战车上会产生一些难以去除的垃圾,这些可以通过洗车来清理。

战斗编辑

 
图为游戏的人车双战斗系统,第一位角色驾驶战车进行攻击,第二位角色肉身作战。

在游戏中,除了随机敌人、事件战BOSS外,还有可以领取奖金的赏金首。在各个城镇都有着贴到墙上的通缉令,在赏金首的图像下面写着可观的赏金数,当玩家击败赏金首后就可以领取额外的赏金[21]

游戏引入了人战与车战的双作战系统。当一场战斗打响后,屏幕两边会分别显示对峙的双方,如果某角色是乘战车时遇敌,战斗画面就会显示这辆战车,玩家就可以操控战车上的大炮攻击敌人。当战车受到攻击后,装甲片(SP)就会减少,而车内人物一般不会受伤。同时,如果需要使用人类武器,玩家和可以通过“乘降”命令让其下车。当所有角色的HP都为0时,战斗即以失败告终,猎人会被自动送至明奇博士处复活[22],其他角色则会回到入队的地点。战斗胜利后玩家会得到经验与金币,还会有一定几率得到怪物掉落的物品。

剧情编辑

在大破坏的背景下,游戏的主人公为一个住在拉多的男孩,渴望出去冒险,遭到父亲的拒绝而被赶出家门。离开家的主角在拉多南面的山洞中发现一辆战车,却被一条红色战狗守护着,在知名赏金猎人红狼的帮助下,主角得到拥有了自己的战车,向外面的世界出发。在麦基南方的波布,主角结识了热爱战车的机械师,穿过了为了抵御怪物而建造的巨型炮阵地后,两人到达了依荒废建筑而居的奥多,在这里遇见了一个红发女士兵,女士兵被红狼打败,决定加入主角一行报仇。

三人在路上继续冒险,也打倒了各地的通缉犯。旅行中也见证了强大的红狼为了心爱的女友而被卑鄙的戈麦斯暗算,红狼的爱人妮娜亦红狼而死等场面。后来主人公们得知了“诺亚”这个名字,在地狱门关卡北方的地球救济中心地下室,通过科学家们遗留下来的记录和与诺亚的对话得知:科学家们为了拯救环境日益恶劣的地球,满怀希望的制造了一台超级计算机,希望通过计算找到解救地球的方法;然而,随着诺亚的无数次的演算,却得出来了只有消灭人类才能拯救世界的结论,因而主角们为了拯救世界而消灭诺亚。

开发编辑

1990年11月21日,Famicom的后继机种Super Famicom问世。这固然是宣告超任华丽绚烂时代的到来,其实也是FC行将就木的丧钟(至少在日本本土是如此)。 然而,就在半年之后的1991年5月24日,却有一款充满异色的RPG于FC平台问世——这便是Crea-Tech出品、DATA EAST发行的METAL MAX。

自1986年日本国民游戏《勇者斗恶龙》以后,凡是RPG总难跳出DQ式剑与魔法,勇者与恶龙的老路。《最终幻想》虽以《勇者斗恶龙》的对手面目出现,其实此时也不过是承继英雄破国救国之滥殇。而就在这FC迟暮之年,MM以毅然决然的反叛者面目出现,喊出了“斗龙已经斗腻了!”、“玩人与战车的RPG,METAL MAX!”,如此响亮的革命口号,不得不说是一个伟大的革新。

这 种变革当然绝非纸上空谈,无论从背景架构,系统设计还是情节编排上,MM都可说是对以往RPG类型的一次颠覆。时代背景不再是类中世纪的奇幻风格,取而代 之的是苍凉而不失黑色幽默的末世近未来。系统独创性的采用了人与战车两套战斗系统,配合以不同武器装备的搭配与升级,使玩家沉浸在改造的乐趣中不能自拔。 剧情编排上,更是别具匠心。超高的自由度,开放式的结局,用笔简单而刻画深刻的煽情桥段,皆是玩家津津乐道之处。

是以,MM获1991年度Fami通系统制作赏,荣登1991年度FC部原创作品第一位,确实是实至名归。

然而,正如我们开篇所提,时间已是1991年,FC在日本已半截入土,号召力大不如前。MM虽是获得好评也捧了大奖,但其实销售业绩并不乐观。相较于游戏设计师宫冈宽的雄心壮志而言,区区十二万的销量真是有些不堪。不过在另一方面,宫冈领衔的Crea-Tech随即将精力投入开发重装机兵2上,平台定位在当时正如日中天的Super Famicom。

移植版编辑

MM1后期开发进度相当紧张,为了赶着上线生产,不少构想都遗憾地放弃了。或许是心有不甘,在MM2取得成功后,Data East将MM1外包给了一家名为空想科学的公司进行重制。空想科学出色地完成了工作,两年后的1995年,一款近乎完美的作品呈现在玩家眼前,这便是 Metal Max Returns。

虽然是初代的重制作品,但MMR绝非简单地将MM1移植至高位平台的骗钱作。声光效果的提升自不待 言,更是对系统进行了大幅度的改良。除了继承了MM2战车武器改造的系统外,尤其强调了C装置的功用。C装置不仅只是影响战车攻击、回避的操控装置,更增 加了“迎击”、“援护”、自动归返等实用的功能。不仅使战斗中的战术应用更灵活多变,也使得以前仅作为移动仓库的牵引车在战斗中也发挥了很大的作用。

除此之外,2代的BS机系统在本作中也得到了加强,可在游戏过程中下载新的软件,使得BS机的功能更加完善。初代的一些系统菜单都整合进了BS机目录,并新增了战车回收、战车租赁、怪物跟踪等新功能,这在增强游戏趣味性的同时,也使得MM的世界观设定更加真实细腻了。

Metal Max Returns是一部诚意十足的复刻作品,游戏素质比之同时期一些名厂大作也不遑多让。可惜的是,不知是发行方Data East宣传策略不当呢,还是游戏本身特色还不能为大多玩家接受,游戏销量并未如预期那样再创新高。根据Fami通杂志统计,MMR总销量在17万份左 右。本来这也无需介怀,因为从复刻的诚意我们可以看出,MM系列正在被致力打造成一流的RPG。但当时的人们无法预料这之后长达十年的沉沦,而MMR也成 了Data East系重装机兵作品的绝响。

评价编辑

Fami通评论道:战车改造的设定很吸引人,登场的人物形象都很丰满,游戏的剧情流、起伏;但创新的人车双战模式则显得十分古怪,且游戏缺少强烈的悲喜成分[7]

脚注编辑

  1. ^ Anar-Isil. 系列简史. STEEL RALLY. 2007-12-27 [2011-05-22] (中文(简体)‎). 
  2. ^ Random. 重装机兵首页. 天幻网专题. 2008-10-29 [2011-05-22] (中文(简体)‎). 
  3. ^ 3.0 3.1 VC メタルマックス. 任天堂. 2010-04-23 [2011-05-22] (日语). 
  4. ^ メタルマックス2:リローデッド. ENTERBRAIN, INC./CREA-TECH. [2011-11-13]. (原始内容存档于2011-11-07) (日语). 
  5. ^ Random. 重装机兵2首页. 天幻网专题. 2008-10-29 [2011-05-22] (中文(简体)‎). 
  6. ^ 角川ゲームス、DS「メタルマックス3」 名作RPGの最新作が当時のスタッフを再集結して17年ぶりに登場. Impress Watch. [2011-05-22] (日语). 
  7. ^ 7.0 7.1 zzpanke; Anar-Isil. MM系列FAMI通评论. STEEL RALLY. 2009-08-15 [2011-11-26] (中文(简体)‎). 
  8. ^ メタルマックス 取扱説明書. 日本: Data East. 1991: 28 (日语). 
  9. ^ メタルマックス 取扱説明書. 日本: Data East. 1991: 54–56 (日语). 
  10. ^ メタルマックス 取扱説明書. 日本: Data East. 1991: 11 (日语). 
  11. ^ メタルマックス 取扱説明書. 日本: Data East. 1991: 42 (日语). 
  12. ^ メタルマックス 取扱説明書. 日本: Data East. 1991: 44 (日语). 
  13. ^ メタルマックス 取扱説明書. 日本: Data East. 1991: 39 (日语). 
  14. ^ メタルマックス 取扱説明書. 日本: Data East. 1991: 36 (日语). 
  15. ^ メタルマックス 取扱説明書. 日本: Data East. 1991: 41 (日语). 
  16. ^ 16.0 16.1 メタルマックス 取扱説明書. 日本: Data East. 1991: 37 (日语). 
  17. ^ メタルマックス 取扱説明書. 日本: Data East. 1991: 38 (日语). 
  18. ^ メタルマックス 取扱説明書. 日本: Data East. 1991: 52–53 (日语). 
  19. ^ 19.0 19.1 メタルマックス 取扱説明書. 日本: Data East. 1991: 47 (日语). 
  20. ^ メタルマックス 取扱説明書. 日本: Data East. 1991: 46 (日语). 
  21. ^ メタルマックス 取扱説明書. 日本: Data East. 1991: 17 (日语). 
  22. ^ メタルマックス 取扱説明書. 日本: Data East. 1991: 34 (日语). 

外部链接编辑