星海遊俠系列

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星海遊俠系列(日语:スターオーシャン,英语:Star Ocean,台湾又译作「銀河遊俠」)是由tri-Ace開發、史克威爾艾尼克斯(原艾尼克斯)發售的角色扮演遊戲系列。

星海遊俠系列
  • スターオーシャン
  • Star Ocean
星海遊俠系列
类型角色扮演
开发商tri-Ace
发行商史克威尔艾尼克斯(原艾尼克斯
主创五反田義治
首作星海遊俠
1996年7月14日
最新作星海遊俠6 神授之力
2022年10月27日

概要 编辑

簡稱「SO」,因為很多「傳奇系列」的製作人員都參與第1作的開發,所以有很多系統都與「傳奇系列」相似,但星海遊俠系列則是以科幻為主題。系列作品擁有相同的世界觀,但在不同的時間軸上,各個作品的主角及冒險舞台都不同,但亦有許多相同的世界故事設定。

系列製作的中心人物五反田義治是《星艦奇航記》(Star Trek)迷,系列的前提故事與《星艦奇航記VI:未来之城》非常相似,從使用フェイザー等用語,可看出他受《星艦奇航記》的影響。本系列魅力之處是世界觀和歷史設定等非常複雜,在系列作品中沒有完全的說明,而且各作品對世界內的同一件事有不同的見解。

系列作品 编辑

※SFC=超級任天堂、PS=PlayStation、PS2=PlayStation 2、GBC=Game Boy Color、PSP=PlayStation Portable、PS3=PlayStation 3、PS4=PlayStation 4、PS5=PlayStation 5、X360=Xbox 360、X1=Xbox One、XS=Xbox Series、Switch=Nintendo Switch

本篇作品 编辑

發售日期 作品名稱 遊戲平台 備注
1996年7月19日 星海遊俠 SFC 本篇
1998年7月30日 星海遊俠 第二個故事 PS 本篇
2003年2月27日 星海遊俠 直到時間的盡頭 PS2 本篇
2004年1月22日 星海遊俠 直到时间的尽头导演剪辑版 PS2 加入新要素、修正錯誤
2007年12月27日 星海遊俠1 初次啟航 PSP SO1 重製版
2008年4月2日 星海遊俠2 二次進化 PSP SO2 重製版
2009年2月19日 星之海洋4 最后的希望 X360、PS3、PS4 本篇
PS4:2016年3月31日
PS3:2016年4月28日
星海遊俠5 忠誠與背叛 PS3、PS4 本篇
2017年11月28日 星海遊俠4 最後的希望 4K & Full HD 重製版 Windows(Steam SO4 重製版
2019年12月5日 星海遊俠1 初次啟航 R PS4、Switch SO1 經典重製版
2022年10月27日 星海遊俠6 神授之力 PS4、PS5、X1、XS、Windows(Steam
2023年11月2日 星海遊俠2 第二個故事 R NS、PS4、PS5、Windows(Steam SO2 經典重製版

外傳作品 编辑

發售日期 作品名稱 遊戲平台 備注
2001年6月28日 星海遊俠 蔚蓝星球 GBC SO2的外傳

年表 编辑

本系列作品的故事發生在銀何系內的未來。

公历 编辑

  • 2064年
第三次世界大戰爆發,戰爭持續了2週。
  • 2067年
地球聯邦/銀河聯邦的基礎成立擴大聯合國
  • 2074年
擴大聯合國麾下的國際科學技術局成功與其他星球上的文明接觸。
  • 2087年
人類有史以來第一次超光速航行實驗成功。
  • 2087年
制定宇宙曆,並定2087年為宇宙曆元年

宇宙曆 编辑

  • 10年(西曆2096年)
星海遊俠4 The Last Hope
  • 346年(西曆2432年)
星海遊俠(星海遊俠1 First Departure)
  • 366年(西曆2452年)
星海遊俠 The Second Story(星海遊俠2 Second Evolution)
  • 368年(西曆2454年)
星海遊俠 Blue Sphere
  • 537年(西曆2623年)
星海遊俠 Integrity and Faithlessness(星海遊俠5)
  • 583年(西曆2669年)
星海遊俠 The Divine Force(星海遊俠6)
  • 772年(西曆2858年)
星海遊俠 Till the End of Time(星海遊俠3)

登場的行星與殖民地 编辑

登場的智慧種族 编辑

特殊用語 编辑

制度・文化 编辑

  • 未開惑星保護条約
    • 先進惑星
    • 監視惑星
    • 未開惑星
  • 部門
  • 星船

各星球的國家・勢力 编辑

  • 地球聯邦 / 銀河聯邦
    • 地球

技術 编辑

人名 编辑

無法解釋之物 编辑

  • Bunny

遊戲系統 编辑

除了設定方面外,系統性亦有許多共通點

  • 玩家能製造新的道具的「道具製作」系統。
  • 有很多同伴,而選擇不同同伴令故事產生變化。
  • 簡單操作方式的「全動態主動戰鬥」系統。
  • 與同伴的「私人行動」會影響遊戲結局。

系列的吉祥物會在每個行星出現,是一隻像兔子或貓一樣、又大又圓的動物「Bunny」。 而且也因錯誤多而有名。

主題曲 编辑

(順發售日期)

歌名 採用作品 歌手名稱 所屬公司
忘了如何飛的小鳥
(飛び方を忘れた小さな鳥)
星海遊俠 Till the End of Time MISIA 艾迴
ハート 星海遊俠1 First Departure あすなろ ?
スタート 星海遊俠2 Second Evolution SCANDAL ?

製作人員 编辑

內部製作人員大半都是tri-Ace的成員。所以說明星海遊俠系列的事等於說明tri-Ace的歷史。

内部 编辑

  • 五反田義治 - 董事兼程式員。星海遊俠系列建構世界觀的最重要人物。
  • 則本真樹 - 遊戲設計員。負責武器和敵人的參數等,亦設定遊戲的難易度。
  • 初芝弘也 - 音樂總監。1999年獨立成立tri-Crescendo專門開發遊戲音樂。
  • 小川浩 - 計劃制訂人。世界及登場人物設定。在劇情主軸人設上傾向中古歐洲風格,包括劍士、魔法師等人物形象,這與《星艦》風格歧異較大的部份應該是來自小川浩,負責人物設計與世界背景。此外遊戲女主角偏好幼童形象,也是這個遊戲系列的人設特徵。
  • 浅沼穰 - 原董事兼導演。於2001年辭退董事,原因不明。

外部 编辑

跨媒體 编辑

星海遊俠系列亦推出小說和漫畫等各種各樣跨媒體作品。

參考文獻 编辑

  • 星海遊俠 Till the End of Time 官方設定資料集 ETERNAL MATERIALS(付DVD-VIDEO)
史克威爾艾尼克斯 2003年11月7日 (ISBN 4757510438) 130-145頁。

外部連結 编辑