打开主菜单

雷神之锤II》(Quake II),是id Software于1997年冬发布的一款划时代的第一人稱射擊遊戲作品。这个游戏是id Software在其创始人之一、著名游戏策划设计师约翰·罗梅洛John Romero)离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被约翰·卡马克John Carmack)完全重写,实现了第一代游戏无法比拟的效果。并且首次实现了彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果。

雷神之锤II
类型 第一人称射击(FPS)
平台 Amiga, Macintosh, Nintendo 64, PC (BeOS/Linux/Windows), PlayStation, Xbox 360 (free with Quake 4)
开发商 id Software
Raster Productions L.L.C. (Nintendo 64)
Hammerhead Ltd. (Playstation)
发行商 Activision
Hyperion Entertainment (Amiga)
Virgin Interactive (PlayStation, Linux)
Activision/Valve Corporation (Steam)
引擎 雷神之锤II引擎
模式 单人游戏多人游戏
发行日 Microsoft Windows
  • 北美:1997年12月9日
  • 全球:2007年8月3日 (Steam)
  • 全球:2019年6月6日 (光線追蹤版)
任天堂64
  • 北美:1999年6月30日
PlayStation
  • 北美:1999年9月30日
Xbox 360
  • 北美:2005年11月18日
  • 欧洲:2005年12月2日

雷神之锤II的关卡设计是由id Software的新任地图设计师提姆·威利兹Tim Willits)完成,展现了与雷神之锤I完全不同的风格。单人游戏中充满了陷阱和机会,玩家在享受绚丽效果和屠杀乐趣的同时可以拥有解谜的乐趣。

雷神之锤II还发布了针对任天堂64的版本,同样取得了巨大成功。其在Gamespot上面的评分比PC版本还要高出0.2分。

目录

单人游戏编辑

游戏背景编辑

游戏关卡编辑

敌方怪物编辑

Shotgun Guard编辑

Light Guard编辑

Machine-gun Guard编辑

Enforcer编辑

Parasite编辑

Gunner编辑

Flyer编辑

Barracuda Shark编辑

Technician编辑

Berserker编辑

Tank编辑

Gladiator编辑

Icarus编辑

Medic编辑

Mutant编辑

Brains编辑

Iron Maiden编辑

Tank Commander编辑

游戏系统编辑

物理移动编辑

武器系统编辑

子弹 简介 备注
爆能槍(Blaster) N/A 初始武器,无限弹药。威力比单颗机枪子弹大,有弹道飞行的时间。 雷神之锤II取消了前作的近战武器——双面战斧,取而代之的是远程武器爆能枪。接下来的雷神之锤III又恢复了近战武器这一设定。
霰彈槍 Shells 游戏前期较为依赖的武器。射速远不及前作。
雙管霰彈槍 Shells 一发射出两颗霰弹。弹道分布密集。
輕機槍 Bullets 手感轻便,射击时有明显的跳枪手感。
轉輪機槍 Bullets 按住射击键射速极快,弹药消耗量巨大。 雷神之锤III将其改为初始武器。
手榴彈 Grenades 抛物线弹道。按住射击键会蓄力,投掷时没有声音。一直按住不放会在手上爆炸。 蓄力投掷这一设定被之后的许多FPS游戏继承。
榴彈發射器 Grenades 抛物线弹道。用来攻击难以到达的区域或清除潜在的伏击。 与火箭炮一样,该武器设定贯穿了整个雷神之锤系列。
火箭發射器 Rockets 每一发火箭会给目标带来沉重的伤害,玩家也可以以伤害自己为代价,利用火箭的爆炸推动效果到达通常情况下无法到达的地方。 火箭发射器一向是雷神之锤系列的灵魂。游戏进行到第九关的某地图,利用火箭跳到达某隐藏地点会有如下提示:
等離子槍(Hyper Blaster) Cells 有弹道飞行时间。伤害无视护甲。
電磁炮(Rail Gun) Slugs 射速慢,伤害沉重。无弹道飞行时间。
BFG10K Cells 重型能量武器,每发打出50单位Cells. 毁灭戰士中的武器BFG9000继承而来。

物品系统编辑

地图机关编辑

多人游戏编辑

开发背景编辑

所获荣誉编辑

外部链接编辑