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马库斯·佩尔松

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马库斯·阿列克谢·佩爾松瑞典語Markus Alexej Persson,别名NotchxNotch,1979年6月1日[2],又被稱為Notch,是一位瑞典遊戲程式師和設計師。最出名的是創造了沙盒遊戲當個創世神》,以及與卡爾·曼諾和雅各布·珀斯於2010年底創辦電子遊戲公司Mojang。他成立公司Mojang AB主要是从著名的独立沙盒游戏Minecraft》开始的,《Minecraft》在2009年因为他的技术展示得到不错的回报[3]Minecraft在电子游戏产业中获得了极高的知名度[4]

馬庫斯·佩爾松
Notch receives the Pioneer Award at GDC 2016 (cropped).jpg
馬庫斯·佩爾松在遊戲開發者大會
出生 (1979-06-01) 1979年6月1日40歲)[1]
 瑞典斯德哥爾摩
国籍  瑞典
别名 Notch
职业 設計師
知名于 Minecraft
配偶 Elin Zetterstrand (2011–2012)
网站 mojang.com/notch
notch.tumblr.com
notch.net

佩爾松成立Mojang並主要投資於《當個創世神》,自2009年的技術演示版後,該遊戲獲得了大量人氣和支援[5]。 自《當個創世神》發布以來,佩爾松在電子遊戲產業中獲得了顯著的知名度,贏得了多個獎項,並與業界知名人士建立了關係[4]。 佩爾松保留了他作為《當個創世神》的首席設計師的地位,直到2011年該遊戲正式啟動,之後他將創作權轉讓給延斯·伯根斯坦[6]。 2014年11月,在Mojang被微軟公司收購後,他離開了Mojang[7]

通常佩尔松被称为Notch,特別的是,若用此名称进入《Minecraft》,被打死后会掉落红苹果。佩尔松在《Minecraft》的首席设计师保留了他的位置,直到2011年该游戏推出正式版之后,他转移到 Jens Bergensten 的创意权威。[8]

2019年4月30日,微软公司表示,佩尔松没有被邀请参加《我的世界》十周年庆典。[9]

目录

生平编辑

佩尔松于1979年6月1日出生在瑞典斯德哥尔摩[10], 其父亲是瑞典人,而母亲為芬兰[11]。 七岁前,他生活在埃斯宾[12][13],直到他的家人搬回斯德哥爾摩[14]。 七岁时,开始程序开发[15]。他的父亲当时已购置了一台Commodore 128家用电脑,他開始在他父親的Commodore 128家用電腦上寫程式[15],并开始订阅一本有type-in program的电脑杂志[15]。 在嘗試了各種打字程式之後,通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏[12][15]。 在职业生涯中,他曾参与制作过一些游戏,如《Wurm Online》,直到2009年[12][15]。 他也曾在King.com网站做过4年以上的游戏开发员。[15][16] 之後他在Jalbum擔任程序编辑员[17]。 他也是《Wurm Online》的创始人之一[18], 虽然他已经不再编辑以及參與開發这个游戏了[17]。 在工作之余,曾赢得了七场程序设计竞赛[17],例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》[19]。他也进入了Ludum Dare。他是讲述游戏《Minecraft》取得成功的人物纪录片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一,纪录片涉及的另一人是Mojang。 佩尔松在婚后一年,与他的妻子离婚,原因是他的妻子不喜欢他的生活方式。

開發遊戲编辑

Minecraft编辑

佩尔松最知名的游戏创作是一個发布于2011年11月18日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——《Minecraft[20],佩尔松辞掉了原本的工作,全心投入编修《Minecraft》的全部工作,直到遊戲被完成。当然,现在仍還在持續更新。在2011年初,Mojang AB已经售出百万份的游戏,直至4月5日,已售出高达数千万份。

2009年5月10日《Minecraft》開始开发,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King.com网站游戏开发员的工作没多久。[15][21]在《矮人要塞》、《模拟乐园》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·於(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。[16][21]当时,他已经在设想一款三維等距英语Isometric graphics in video games的建造游戏来实现他的灵感,并且已做出一些试探性质的原型。[15][22]《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。[21]这款游戏最开始於2009年5月17日发布「内测版」,预计将在多人游戏完全整合进生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。[23]最开始诺奇还维持在Jalbum.net网站全职工作,不过后来就改做兼职;再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中[16]。遊戲本身也在不断更新,佩尔松打算在游戏的完整版发布後继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止[21]

後來,Mojang公司的《Minecraft》製作團隊聘請了幾個新的工作人員,而佩爾松讓Jens Bergensten成為《Minecraft》首席開發人員。Android和iOS袖珍版也已經發布。 2012年5月9日發布Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材質包[24]

佩尔松计划等此游戏的销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。[16]

2011年12月19日發行衍生作《Minicraft》,類似2D版本的Minecraft,僅花2日的時間完成。

Scrolls编辑

佩尔松和Jakob Porser也製作了卡片遊戲《Scrolls》,包括棋盘游戏元素和收藏卡游戏的想法[25]。佩尔松說,他不会积极参与开发这个遊戲,Porser可能會发展[26]。2011年8月5日佩尔松在他的Tumblr博客上透露他被一家瑞典律師事务所代表贝塞斯达軟件起訴,声明它自己的上古捲軸系列的游戏与《Scrolls》的商标名称冲突[27]。2011年8月17日,佩尔松和贝塞斯达的《雷神之锤3》竞争,因为有命名争议。[28]

參考文獻编辑

  1. Turning 30 is scary. : The Word of Notch. [2011-02-22]. 
  2. Persson, Markus. Turning 30 is scary.. Tumblr. 2009-05-29 [2011-02-22]. 
  3. Ashdown, Jeremy. This is Minecraft. IGN. 2010-11-11 [2012-03-08]. 
  4. 4.0 4.1 Thomas, David. How the Creator of Minecraft Developed a Monster Hit. Wired. 2011-11-29 [2012-03-08]. 
  5. Ashdown, Jeremy. This is Minecraft. IGN. 2010-11-11 [2012-03-08]. 
  6. Grant, Christopher. Notch steps down as lead developer on Minecraft to focus on 'new project'. Joystiq. 2011-12-02 [2012-03-08]. (原始内容存档于2014-10-06). 
  7. Goldberg, Daniel; Larsson, Linus. The Unlikely Story of Microsoft's Surprise Minecraft Buyout. Wired. Condé Nast. 2015-06-02. 
  8. Grant, Christopher. Notch steps down as lead developer on Minecraft to focus on 'new project'. Joystiq. 2011-12-02 [2012-03-08]. (原始内容存档于2014-10-06). 
  9. Microsoft Confirms It's Distancing Itself From Minecraft Creator 'Notch'. Slashdot. 2019-04-29 [2019-05-04]. 
  10. Notch's Twitter. [2012-10-17].  Authors list列表中的|first1=缺少|last1= (帮助)
  11. Cat Fernim. 20 Things You Might Not Know About Notch. 2011-09-21 [22 August 2012.]. 
  12. 12.0 12.1 12.2 2 Player Productions. Minecraft: The Story of Mojang. YouTube. 2013-11-08 [2014-05-02]. 
  13. Minecraft: The Story of Mojang
  14. Peisner, David. The Wizard of Minecraft. Rolling Stone. 2014-05-07 [2014-05-16]. 
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 15.6 15.7 Handy, Alex. Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft. Gamasutra. 2010-03-23 [2010-06-26]. my first own program when I was eight years old. It was an extremely basic text adventure game 
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 Notch
  17. 17.0 17.1 17.2 Clark, Kristoff. Minecraft mastermind Markus Persson to receive BAFTA special award. Gamasutra. 2012-03-05. 
  18. McDougal, Jaz. Community heroes: Notch, for Minecraft. PC Gamer. 2010-07-29 [2010-08-03]. 
  19. Notch's biography. Mojang.com. [2012-01-02]. (原始内容存档于7 五月 2011). 
  20. Liebl, Matt. Minecraft Release Date and Time Officially Announced. GameZone. GameZone Online. 2011-11-18. 
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 Persson, Markus. About the game. Minecraft.net. [2010-06-26]. (原始内容存档于2010-06-23). 
  22. Persson, Markus. The Origins of Minecraft. 2009-10-30 [2010-08-03]. 
  23. Persson, Markus. Minecraft Beta: December 20, 2010. Mojang. 2010-12-11 [2010-12-21]. 
  24. Xbox Live's Major Nelson. 2012-03-25. 
  25. Jakob Porser. Accessed 互联网档案馆存檔,存档日期2011-05-12. scrolls.com 2011-04-03
  26. Markuss Persson.Accessed notch.tumblr.com 2011-04-03 [2013-04-18]
  27. Webster, Andrew. Elder Scrolls vs. Minecraft dev: "scrolls" is our word. 2011-08-10 [2012-07-12]. 
  28. Schreier, Jason. Minecraft maker jokingly calls Quake challenge "poor choice," vows fight. 2011-08-19 [2012-07-12]. 

外部連結编辑