Be-Music Source

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BMS(英語:Be-Music Source)是1998年由日本人Yaneurao和NBK所研發的檔案格式。[1]可用來製作音樂或在相關軟體上演奏。著作權為公開免費[1]

Be-Music Source
扩展名
.bms
开发者Yaneurao, NBK
格式类型音樂
作为容器譜面檔案
扩展自文本文件

原指運用在音樂遊戲模擬軟體《BM98》之上的檔案,如今則廣泛指稱為任何可以運用在類似模擬軟體的譜面檔案,又或、類似的模擬軟體系統也可以廣泛歸類在BMS類型下方。

由來 编辑

開發者やねうらお表示「BMS」格式和電腦軟體程式《BM98》皆是完全原創。[1]根據 BMS 文件的腳本指令,wavogg 等音樂格式檔案可對應腳本中的指定位置鳴響,達到演奏音樂的效果,屬於Module file的音樂遊戲格式。[1]

但一般認為,《BM98》的遊戲方式非常相似 KONAMI 知名音樂遊戲《狂热节拍》的運作模式,KONAMI 也曾經對開發者Yaneurao提出抗議,Yaneurao 因此撤下個人網站所發布的《BM98》,停止公開程式[2],如今只能透過其他製作者取得類似軟體。另一方面,「BMS」格式可被『BM98』軟體運用,但構造上跟軟體天差地別,因此公開 BMS 檔案在著作權上面並不構成問題。[1]

概要 编辑

狹義上, BMS為純文字文件,指令以#字號開頭,記述Tempo、曲名、聲音鳴響的時間點[2]。BMS 腳本就像是樂譜,但不包含圖像和音樂,其他檔案需要自行附加。

廣義上, BMS由三種檔案構成: 「BMS腳本」、「WAVE檔案或MIDI檔案」等音聲文件,以及「點陣圖檔案」作為搭配音樂的影片。只要滿足前二者,就可以算是BMS檔案。[2]

基本格式 编辑

这里对《BM98》中使用的文件格式进行说明。其他BMS平台的玩家也可以使用同样的格式。

  • BMS文件可分为Header部分和Note部分。Header部分记录游玩人数、乐曲名、BMP等,以及定义要使用的WAV文件、BMP文件。
  • Note部分主要记录谱面相关的内容,包括Note的放置的位置、Note触发的声音、用于触发Note的按键等。
  • 书写格式为#aaabb:cccccccc(aaa:小节编号(000-999),bb:Channel,cc:Note配置)。

下面举一个简单的例子。

*---------------------- HEADER FIELD
#PLAYER 1
#GENRE Sample
#TITLE Sample
#ARTIST Sample
#BPM 120
#PLAYLEVEL 5
#TOTAL 100
#RANK 2
#bmp00 miss.bmp
#bmp01 1.bmp
#wav01 1.wav
*---------------------- MAIN DATA FIELD
#00111:01010101  // 第一小节的1key对#wave01配置四分音符
#00211:0101010001010100  // 第二小节的1key对#wave01配置为八分音符三连+八分休止符*2

Header 编辑

#PLAYER x
定义玩家人数。x=1时为单人游戏,2时为Couple Play,3时为Double Play(省略时x=1)。
#GENRE
定义曲风。
#TITLE
定义曲名。
#ARTEST
定义作曲家。
#BPM
定义BPM。不指定时为130
#MIDIFILE
支持使用MIDI File作为BGM来使用。
#PLAYERLEVEL x
指定等级。不指定的场合为3
#RANK x
指定判定等级。x=0时为very hard,1时为hard,2时为normal,3时为easy(省略时x=3)
#VOLWAV xxx
以原音量100作为基准定义整体音量。省略时为100
#WAVxx yyyyyyyy.wav
指定音频文件(WAVE文件)。(xx为01-FF)
#BMPxx yyyyyyyy.bmp
指定图片文件(256×256,65535色的点阵图)。(xx为00-FF、00为Poor时的图片)
#TOTAL xxx
设定计量表增量(使用浮点数记录)。省略时为200+Note数
#RANDOM x
分支命令。生成从1到x之间的随机自然数。
#if , #ENDIF
分支的开始、结束.
#ExtChr
与Extended Object功能组合使用。详细请参考[1]页面存档备份,存于互联网档案馆)。

Channel 编辑

  • 01 - 指定作为BGM播放的WAVE文件。
  • 02 - 缩短小节(十进制/浮点数)
  • 03 - 改变BPM(十六进制)
  • 04 - 替换BGA的图像文件
  • 05 - Extended Object
  • 06 - 指定Poor时的BGA
  • 11-17 - 1P的演奏Note(11-15为键盘,16为刮板,17为自由区域)
  • 21-27 - 2P的演奏Note(同1P)
  • 31-36 - 1P不可见的Note
  • 41-46 - 2P不可见的Note

きくちゃん版本的扩展 编辑

  • 从Ver.3.28到Ver.3.29b
#PLAYER 4(Battle Play)
  • 从Ver.3.29G8到Ver.3.30R4.2
#STAGEFILE aaa.bmp
指定曲目开始时显示的图像文件
#RANK 4(?????)
#BMP
可使用JPEG
#ExtChr(风格改变)
增加Channel编号
07 - BGA Layer
  • 从Ver.3.31到Ver.3.32
#BGAn1 n2 x1 y1 x2 y2 dx dy
设置扩展BGA的区域
#WAVxx(将xx扩展至01 - FZ)
Materials
可以将Materials文件夹内的wav、bmp文件指设定为#WAV、#BMP文件
此外、将下述BMS的扩展7Key化(支持读取BME)、扩展BPM改变、#BMP可以使用PNGGIF等所有被Susie插件支持的文件。


延伸 编辑

由於BMS文件的構造簡單易流傳,如今被採納在許多免費的節奏遊戲之上。BMS有許多擴張模式,譬如BME格式(模擬七鍵的Beatmania IIDX)、DTX格式(模擬DTXmania)、PMS格式(模擬音樂遊戲Pop'n Music)、長音模式等。

2000年代中期曾颳起一陣玩家使用BMS自行創作樂曲的風潮,發展為創作型活動。BMS作曲家之中,不少人轉向職業音樂家或VOCALOID音樂家發展。在網路上每年一度舉行的 BMS 賽事「The BMS of Fighters」(簡稱 「BOF」)是目前最大型的 BMS 創作樂曲比賽。

參考資料 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 今後のBM98活動のあり方について. やねうらお. [2013-09-04]. (原始内容存档于2014-08-19). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 ゲームラボ 1999年4月号 生原稿. やねうらお. [2013-09-04]. (原始内容存档于2014-08-19). 

相關項目 编辑

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