User:Ghdkghdk/黑手黨

啊,這算是個沙盒吧。主要是想弄一個這個條目,不過資料量太大而且又環環相扣,所以就在這邊先弄囉。

因為我沒有備份請不要亂動ˊ._.ˋ

這個條目的最終目的是變成條目:黑手黨 (遊戲)

正文開始於以下

星海爭霸二自製地圖-黑手黨-
設計者DarkRevenant
類型策略游戏
玩家數目10~20
適用年齡12+
準備時間3~5分鐘
遊戲時間不定
運氣成分
所需技巧

黑手黨(Mafia)是一個建立於星海爭霸二星海爭霸II:自由之翼自製地圖基礎上的連線遊戲,由DarkRevenant設計[1]。與其他網路殺手遊戲相同,黑手黨取材於原版的團康遊戲殺手。藉由遊戲設置,玩家可以從中發現相當多樣性的遊戲生態。

遊戲指引 编辑

黑手黨是一個由欺騙和生存構成的團隊遊戲,包含三個部分:日間、處決和夜間。和其他星海爭霸二的地圖不同,遊戲並沒有給予玩家一個可以操縱的角色;相對的,玩家必須運用自己的智慧來獲勝。

和殺手遊戲相同,玩家將會分成兩個陣營並且試圖互相消滅取得勝利。在黑手黨中,遊戲分成城鎮方、黑手黨以及中立方。城鎮方和黑手黨以互相消滅為遊戲目標,而中立方則擁有自己獨特的遊戲目的。當有任何一個角色達成遊戲目的時,其所屬的陣營即獲得勝利;比較特殊的是,所有中立方的陣營劃分皆有所不同,大部分獨來獨往,例如縱火犯或連續殺人犯,也有獨立團隊,例如邪教徒。

在遊戲的最初所有人會加入遊戲室等待遊戲開始,遊戲開設者會在遊戲開始前設置相關的遊戲設定,包括本局遊戲包含的角色和細部規則設置。在遊戲開始後,玩家將要依循系統取名:輸入「-Name」來取名,若略過這個步驟系統將會隨機給予一個名字。接著他們會被隨機分配到一個角色。玩家必須試圖達成遊戲目標以取得勝利和遊戲點數。

遊戲開始階段的一些相關指令:

  • -repick」:重選房主。如果你作為原房主想指定誰做為新的房主,也可以用「-repick color」。
  • -save」:保存遊戲設置。當你下次開設遊戲的時候,就可以直接沿用上次儲存的設定。
  • -Name」:取名。

角色介紹 编辑

市民
屬性核心
獲勝條件處決所有罪犯和無惡不作之人。
夜間能力防彈背心
可以阻擋一個晚上的所有一般攻擊。
遊戲選項
有一件一晚用的防彈背心(預設:開)
只剩下兩人時勝過黑手黨(預設:開)
當被調查
警長不可疑
探員或參謀無罪。
市民(Citizen)
一個相信真理與正義的普通市民。
市民是遊戲裡最基本的角色,同時也是城鎮方的大多數。他們擁有一件防彈背心來確保自己單一夜晚的生存。
戰術
晚上沒有能力讓市民沒有英雄主義的空間,但以城鎮的角度來看能無私站出來的市民非常強。
假扮成力量角色吸引黑手黨並運用防彈衣和生命,持續浪費黑手黨的殺人機會。
畢竟是城鎮最沒有死亡壓力和戰略壓力的角色,可以不斷利用個人私信試圖揪出所有說謊的人。
雖然努力主導查出黑手黨是誰是很重要的,但也因為沒有證明自己清白的手段,要小心不要站上審判台。
如果只剩下兩人時勝過黑手黨開啟,在遊戲傾向由中立對決黑手黨的情況時(特別是城鎮總是票死城鎮),可以試著偽裝成倖存者幫助黑手黨票死剩餘的城鎮與中立,並在最後一天開啟防彈背心,造成結算時剩下1黑手1市民並獲得勝利。
註釋
即使沒有被攻擊,防彈背心一旦被穿上則仍然會消失。
穿上防彈背心可以防止多次的攻擊,除了治療無效的縱火犯。
遊戲結束時獲得額外點數。
當開啟剩下兩人時勝過黑手黨時,當城鎮與黑手黨人數相同時(無論多少人),在啟動匿名投票後仍然沒有人死亡,若市民存活,則城鎮獲勝。
即使開啟剩下兩人時勝過黑手黨,當平手的對象是中立(如邪教、縱火、連環殺手等),仍然會判定失敗。


市長
屬性主力、進階
獲勝條件處決所有罪犯和無惡不作之人。
夜間能力
遊戲選項
在邪教中失去額外投票數(預設:關)
投票數為2~4(預設:3)
不能被治療(預設:開)
當被調查
警長不可疑
探員或參謀你的目標是一群人的領袖。他可能是教父、市長或共濟會長老。
市長(Mayor)
城鎮的市長。
隨著遊戲的進行,市長會因為他的能力而愈發強悍;但同時,在表明身分後,如果「不能被治療」的選項開啟,市長將會無法被醫生治療。不過,他仍然可以被保鏢保護。
戰術
最好的公開身分時機似乎是當城鎮無法通過表決處決邪惡角色,或市長本身有被處決的危險時。
當最後只剩下一個市長和邪惡角色,城鎮將會輸掉遊戲。至少要有三個可以投票的人市長的加成才有效力。
投票時務必非常小心,當市長投錯人時將難以倖免。
未必要藉由輸入指令,探員探查到市長為一群人的領袖時也可以提出來避免市長被處決。
由於市長可以藉由指令向所有人表明身分,市長可以居於一個帶動遊戲的地位。他可以要求所有人向他傳遞私人訊息來表明身分,並試圖處決那些不說話或說謊的人們。不過,若你要這麼做,請確定你是否有足夠能力判斷角色和真偽。同時,請思考是否要把所有確定的角色都寫進遺囑,因為有可能清理者是唯一會看到遺囑的人。
註釋
一場遊戲中只能有一位市長(唯一角色)。
輸入"-vote"表明自己身份並獲得選票加權。
即使開啟無法被治療,被邪教徒洗腦仍然可以被醫生阻止。
元帥和市長無法同時存在於一場遊戲中。若是強制設置,遊戲將無法開始。
間諜、復仇者、共濟會成員、元帥和市長是少數幾個沒有夜間能力的角色。

遊戲幫助 编辑

遊戲選項設定 编辑

基本變量
  • 經典:黑手黨的原始遊戲方式。包含一些基本的設定角色像黑手黨黨員、市民、警長和醫生。
  • 線索:這個變量避免角色在死亡時被公佈.線索是設計為富有戰略性和充滿謎團的,需要靠著法醫這個角色的驗屍報告來獲得資訊.建議只適合有經驗的玩家。
  • 自定義:所有的選項都可以調整。
  • 儲存槽:重現上次"-save"的設定。
遊戲選項
白天類型
  • 多數:白天的投票處決採絕對多數制,只有獲得票數超過51%的人才會被處決。
  • 多數+審判:獲得票數過半的玩家會上台辯護,接著進行第二輪投票:每個玩家的螢幕會出現「有罪」和「無罪」兩個選項。
  • 投票:當時間到達或全部玩家都投票後會選擇票數最高的玩家處決。
  • 投票+審判:獲得票數最多的玩家會上台辯護,接著進行第二輪投票:每個玩家的螢幕會出現「有罪」和「無罪」兩個選項。
夜晚類型
  • 經典夜晚:在每個人都選擇夜間行動或者計時結束後,隔天早上將會顯示昨晚的結果。
  • 死亡描述:和經典夜晚相同,但不同的是玩家將會獲得死去玩家的死法,這有助於幫助玩家明白哪些玩家是由哪些職業所殺。
  • 夜晚事件:在夜晚玩家將會聽到事件導致的槍聲等,而隔天早上將會顯示昨晚的結果。
審判選項
  • 審判時時間暫停:管理是否在審判時暫停白天的倒數或是讓他繼續倒數。
  • 審判辯護:管理是否在投票階段結束後,獲得一個額外的辯護階段稱之為審判,這個階段允許被告說話。每個階段的長度只有審判長度的一半。
  • 審判時間長度:審判過程的時間長度設定,由30秒至2分鐘。當審判辯護開啟會由一半時間辯護,一半時間投票。
其他設定
  • 白天長度:管理白天的基本長度,白天可以被縮短或增加依賴其他設定和遊戲中的事件,由1分鐘至6分鐘。
  • 夜晚長度:管理夜晚階段的基本長度,實際上的夜晚因為夜晚事件的關係將會比基本的夜晚還要長,由30秒至2分鐘。
  • 開始遊戲於:白天/白天(沒有處決)/夜晚
  • 是否允許寫遺囑
  • 是否允許私人訊息
  • 討論:是否在開放投票前給予玩家討論的時間
  • 討論時間:由30秒至3分鐘
  • 選擇名字:若勾選,可以在進入遊戲前自訂名稱。若不勾選則給每位玩家隨機名稱。
  • 教學:在玩家將要執行任何動作時撥放教學提示。

夜間順序 编辑

按照順序排列[3]

  1. 獄警和綁匪監禁
  2. 夜間聊天(黑手黨、共濟會、邪教徒和獄警)
  3. 市民和倖存者使用防彈背心
  4. 目標調換和行動限制
    • 優先順序是女巫、公車司機,再來是娼妓和舞娘,之後重複這個週期來判斷複雜的交互行動結果。
  5. 陷害者陷害、縱火犯浸泡和解除浸泡,和其他雜項行動。
  6. 殺人和自殺同時動作
    • 按照獄警→義警→黑手黨黨員&教父→連環殺手→縱火犯→電鋸殺人魔→小丑→偽裝者→離開遊戲玩家的順序。保鑣、女巫和公車司機在角色適用的範圍之內隨時動作。
  7. 清理者清理目標。
  8. 調查角色調查。
  9. 如果殺害成功,偽裝者偽裝成他的目標。
  10. 共濟會長老招募市民進入共濟會。
  11. 邪教徒洗腦他人。
  12. 失憶者想起他的角色。

勝負判定 编辑

三日和平
若連續三個晚上沒有人死去,白天的投票處決將改為無記名投票。若是出現同票情況,系統將會在短時間內讓玩家重新投票。這種模式將會重複直到白天結束,接著系統將會根據設定好的公式來直接判定遊戲結果:
  • 如果城鎮人數超過黑手黨城鎮獲勝。
  • 如果黑手黨大於或等於城鎮人數則黑手黨獲勝。
  • 如果相同的中立角色大於或等於城鎮方人數,中立將獲勝(如兩個舞娘連續限制兩個連環殺手,則殺手獲勝)。
  • 如果某一陣營的人數大於中立的各個派別,則該陣營獲勝(如剩下三個舞孃、兩個女巫一個縱火犯,則城鎮獲勝)。
單對單
當剩下1對1的場合時以此順序判定:
  1. 縱火犯
  2. 連環殺手(除非設定平手時贏過縱火)
  3. 電鋸殺人魔
  4. 三合會
  5. 黑手黨(不過市民有一個選項:當剩下兩人時勝過黑手黨和三合會)
  6. 邪教徒
  7. 女巫、法官、稅務官(也可以跟以上所有角色共同獲勝)
  8. 城鎮方
  9. 小丑、倖存者、失憶者、復仇者
    • 如果以上四個角色都達成了目標,又沒有其他陣營的角色獲勝,則結局圖片顯示的順序是:復仇者(必須存活到最後,即使沒有開啟必須存活到最後的選項)→失憶者→倖存者→小丑(只有在小丑被處死,且其他角色在當天晚上全部死亡的時候)

隨機角色 编辑

  • 法醫只會在至少滿足下列任一條件時隨機出現:
    1. 遊戲中有至少一個清理者或香主存在。
    2. 遊戲設置讓玩家無法直接得知遺囑。
    3. 所有和法醫相關的設置開啟。
  • 共濟會長老只有在遊戲中有市民或邪教徒,或者是被強制加入遊戲的時候才會出現。
  • 如果城鎮沒有相對應的設置,陷害者和假造者將不會從隨機中抽取。
  • 間諜和警長等某些角色,即使在遊戲中沒有黑手黨陣營時也會被加入。

唯一角色 编辑

  • 教父、龍頭、邪醫和共濟會長老等角色,在任何時候都只能有一個活著。在原本的角色死亡後,某些角色可以藉由偽裝或頂替來變成他們。
  • 廣播員、市長、元帥、法官等角色,在單局遊戲中就只有一個,無法被任何方式取代或補充。

調查結果列表 编辑

罪行 可能角色
非法入侵 探員間諜義警共濟會長老偵探監視者黑手黨黨員教父參謀陷害者清理者密探匿蹤者、連環殺手、縱火犯、電鋸殺人魔
綁架 獄警綁匪
無罪 市民警長醫生共濟會成員法醫流民恐嚇者、倖存者、小丑、女巫、失憶者、復仇者
貪腐 市長元帥、稅務官、法官
身分竊盜 偽裝者
非法招攬 舞孃共濟會長老娼妓、邪教徒
謀殺 巴士司機保鑣義警獄警共濟會長老退伍軍人黑手黨黨員教父偽裝者綁匪匿蹤者、連環殺手、縱火犯、電鋸殺人魔
擾亂治安 廣播員、法官、(舞孃娼妓
陰謀 共濟會長老、邪教徒、巫醫
財產破壞 退伍軍人清理者、縱火犯、電鋸殺人魔
縱火 縱火犯
角色 可能罪行(無罪角色不顯示)
探員 非法入侵
舞孃 非法招攬、(擾亂治安)
義警 非法入侵、謀殺
間諜 非法入侵
巴士司機 謀殺
保鏢 謀殺
市長 貪腐
獄警 謀殺、綁架
共濟會長老 非法入侵、謀殺、非法集會、非法招攬
偵探 非法入侵
監視者 非法入侵
退伍軍人 謀殺、財產破壞
元帥 貪腐
廣播員 擾亂治安
黑手黨黨員(三合會紅棍) 非法入侵、謀殺
教父(龍頭) 非法入侵、謀殺
娼妓(牛郎) 非法招攬、(擾亂治安)
參謀(香主) 非法入侵
陷害者(造謠者) 非法入侵
清理者(大體師) 非法入侵、破壞財產
偽裝者(易容師) 謀殺、身分竊盜
綁匪(拷問者) 謀殺、綁架
密探(風將) 非法入侵
匿蹤者(潑皮) 非法入侵、謀殺
連環殺手 非法入侵、謀殺
縱火犯 非法入侵、謀殺、財產破壞、縱火
邪教徒 非法招攬、非法集會
電鋸殺人魔 非法入侵、謀殺、財產破壞
巫醫 非法集會
稅務官 貪腐
法官 貪腐、擾亂治安

死亡訊息 编辑

當開啟死亡描述時,會因為攻擊角色的不同讓死亡訊息不同,同時也會提示雙殺的情形。

  • 當有人死亡時,白天顯示的訊息與死亡人數有關:
1人:我們其中的一個人沒有活過昨晚.
2-3人:我們其中的一些人沒有活過昨晚.
4-5人:昨晚我們當中的許多人被消滅了.
6-7人:昨晚有大量人死了.
8-9人:昨晚我們當中的許多人被消滅了.
10-11人:昨晚城鎮被一個瘋狂的大屠殺使得沒幾個人活了下來.
12-13人:昨晚城鎮全部的成員整個被殲滅了.
14人:你的設定像坨屎.

遊戲成就 编辑

要在遊戲最後獲得成就,必須在開始時至少有10位玩家,結束時有6位以上的玩家尚未離開遊戲。

死亡遊戲 编辑

俄羅斯輪盤小遊戲
當玩家死亡後可以參加的一個小遊戲。
當有一個玩家在墓地中可以輸入「-roulette #(最低賭注) #(幾格彈夾)」開啟遊戲,其他在墓地中的玩家可以輸入「-join」來加入或輸入「-observe」來觀看。參加完成後可以輸入「-bet #」來下注(不會有任何一位的玩家下注超過其他人的總和,因此兩個人遊戲的話下注的點數會強制相同)。
除非改變了設定,否則將會以六格彈夾與一顆子彈來開始俄羅斯輪盤遊戲。
輸入「-pull」以開槍,輸入「-pass」以傳遞給下一位玩家(必須至少先開過一次槍)。
一旦有一個玩家被殺死,則其他玩家分配他下注的點數。下注越多的玩家獲得越多獎勵。
連續開了多次槍的玩家獲得獎勵。
一旦在一場遊戲中失敗,將不能再參加其他場遊戲。
如果遊戲本體完成,而輪盤尚未結束則遊戲會持續進行下去。
下注的點數在遊戲開始時就刪除了,而在結束時退還。如果你的賠率超過50%,即使離開遊戲仍然會被扣除。

資料來源 编辑

參考資料