维基专题讨论:电子游戏
电子游戏专题 | |||||
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這是一個討論頁,討論电子游戏和任何與其目的和任務相關的事項。 |
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1 | 完善專題的來源列表(2023年度) | 92 | 11 | Nostalgiacn | 2023-09-12 14:43 |
2 | 提议合并两个主题页 | 6 | 3 | Lopullinen | 2023-07-10 01:22 |
3 | 衍生及改編作品相關分類 | 65 | 6 | Lopullinen | 2023-07-01 19:02 |
4 | 在Commons上面的文件删除请求需要更多意见 | 2 | 2 | Ericliu1912 | 2023-07-19 22:19 |
5 | 《電子遊戲專題簡訊》2023年第一季 | 1 | 1 | MediaWiki message delivery | 2023-04-21 11:27 |
6 | 爆裂魔女的信息模板填寫問題 | 5 | 2 | Nostalgiacn | 2023-04-25 09:21 |
7 | 欢乐亿派和祖龍娛樂 | 2 | 1 | Nostalgiacn | 2023-08-06 13:34 |
8 | 提议:清理所有名为“快打旋风”的页面 | 10 | 4 | MilkyDefer | 2023-06-29 02:24 |
9 | 關於索尼克系列作品命名 | 2 | 2 | Lopullinen | 2023-06-28 14:47 |
10 | 电子游戏版「致其他百科用户」? | 2 | 2 | Nostalgiacn | 2023-07-07 09:56 |
11 | Free-to-play翻譯 | 18 | 7 | Easterlies | 2023-07-28 16:58 |
12 | 提议:建立一个模板以整合所有电子游戏的外部链接(基于wikidata) | 36 | 8 | Nostalgiacn | 2023-09-03 21:57 |
13 | 超高清藍光光碟 | 5 | 2 | Nostalgiacn | 2023-07-27 14:16 |
14 | 英维设立「电子游戏角色」工作组了 | 8 | 3 | Nostalgiacn | 2023-07-31 23:43 |
15 | Future game的使用方法? | 13 | 3 | Lopullinen | 2023-09-12 22:09 |
16 | 《電子遊戲專題簡訊》2023年第二季 | 0 | 0 | ||
17 | 游戏策划 | 10 | 5 | Nostalgiacn | 2023-08-11 09:48 |
18 | 主播、實況主、直播主 | 2 | 2 | Milkypine | 2023-08-24 19:29 |
19 | 原神工作组 | 30 | 6 | Lopullinen | 2023-09-12 22:12 |
20 | 英维的Crescendo交存废讨论了 | 5 | 3 | Nostalgiacn | 2023-08-29 11:10 |
21 | 蔚蓝档案角色列表关注度评估 | 7 | 3 | Nostalgiacn | 2023-09-12 20:36 |
22 | 條目「对侠盗猎车手IV的争议」的問題 | 5 | 2 | Nostalgiacn | 2023-09-15 19:37 |
23 | 指点分类迷津 | 8 | 4 | Nostalgiacn | 2023-09-04 16:05 |
24 | OpenCritic | 3 | 3 | Venuesmathis | 2023-09-16 10:20 |
完善專題的來源列表(2023年度) 编辑
去年討論總結 编辑
留一個段落佔位。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2023年1月11日 (三) 22:59 (UTC)
- 怎麼只存檔,不更新PJ:VG/S。--Nostalgiacn(留言) 2023年1月13日 (五) 05:16 (UTC)
- 因為大部分討論我個人沒有參與,不好總結,所以在此留一個位置供後續追蹤。今年可以考慮縮短總結期間,例如每一季總結一次之類的。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2023年1月13日 (五) 16:33 (UTC)
- 那我晚點去總結一下,有一些有較為明確的傾向了,上一輪提到可以開設「觀察期」收集尚待觀測的來源。也會試著整理。--Nostalgiacn(留言) 2023年1月14日 (六) 02:08 (UTC)
- 已根据整理后的列表更新了WikiProject:电子游戏/搜索引擎,同时将日文来源一并加入,目前该工具中日文可靠来源均可搜索。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年1月18日 (三) 03:34 (UTC)
- 那我晚點去總結一下,有一些有較為明確的傾向了,上一輪提到可以開設「觀察期」收集尚待觀測的來源。也會試著整理。--Nostalgiacn(留言) 2023年1月14日 (六) 02:08 (UTC)
- 因為大部分討論我個人沒有參與,不好總結,所以在此留一個位置供後續追蹤。今年可以考慮縮短總結期間,例如每一季總結一次之類的。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2023年1月13日 (五) 16:33 (UTC)
初步整理了一下有較為明確的傾向的,上一年缺乏討論的Gamer、GameMeca、DoNews游戏、Yahoo奇摩遊戲電競、CBR要多關注一下,寫條目的時候試著找找看,方便更好評斷。
另外,上一年列了一片非中文學術期刊,學者內容是否可以默認是可靠?--Nostalgiacn(留言) 2023年1月17日 (二) 15:14 (UTC)
- 至少要是研究相關領域而不出其專業者。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2023年1月18日 (三) 08:53 (UTC)
- 歸檔的方式很不合理,提出2022年12月提交了3個來源,根本沒有展示足夠時間以獲得評論和關注,在上一輪11月20日(包括這天)你提出總結之後提出的來源應該也在本年度展示。--Nostalgiacn(留言) 2023年1月18日 (三) 15:05 (UTC)
- 另外本專題自辦來源評級也姑且算是成了年度慣例,我們可以考慮訂一個參考欄位格式,例如:
- === (來源名稱) ===
- 討論結果:(評級)
- 網址(若有):(網址)
- 說明:(說明)
- 之類的。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2023年1月19日 (四) 13:05 (UTC)
- 上一年讨论中的CBR应该(至少在动画领域)是可靠来源,在写魔女之旅 (电视动画)和逆流的悲伤时用过这个来源,感觉该来源的评价有一定深度,其作者也有一定资历:这篇文章的作者Xianwei Wu是爱荷华大学新闻与大众传播学院的PhD,可以在ResearchGate上看到他发表过ACG相关的论文;另一篇文章的作者Jonathon Greenall也可在Linkedin看到其资历。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年1月27日 (五) 03:01 (UTC)
- 遊戲來源討論還是先看遊戲的內容吧,CBR是Valnet持有的媒體,Valnet也持有Screen Rant、Game Rant、TheGamer三家在英維評為視情景來源的媒體。
- 遊戲專題主編是Noelle Corbett,看Linkedin是薛顿贺尔大学的文學士(2014-2018),2019年年末開始在CBR發文,說起來疫情讓不少媒體開設遊戲專題(笑),其他有寫明學歷的如Timothy Donohoo是大學傳播專業。
- 看到的資料應該可以評為視情景來源,主編有點類似上年Automaton的情況,看有沒有人質疑主編經驗。可以再找找主編以前記錄。--Nostalgiacn(留言) 2023年1月28日 (六) 11:28 (UTC)
A Critical Hit! 编辑
網站:https://www.acriticalhit.com/
最近寫早期遊戲時留意到這個網站,它是作家Kate Willært的博客。根據網站資料,Willært主要研究極客歷史,創作的圖表和文章先後被CNET、Kotaku、時代雜誌、電子遊戲歷史基金會等媒體/機構採用。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年11月20日 (日) 04:16 (UTC)
- 去核實了Kate Willært的說法,她的文章的確有被CNET引述,也有直接發佈到kotaku。參考WP:SPS,她的文章應該可以採信。--Nostalgiacn(留言) 2023年1月29日 (日) 03:19 (UTC)
上一期年末提出,延長展示。--Nostalgiacn(留言) 2023年1月20日 (五) 09:35 (UTC)
鏡週刊 编辑
網站:https://www.mirrormedia.mg/category/comic
鏡週刊是一家台灣媒體,網站有「動漫遊戲」分類,有一些遊戲方面新聞報道,不過更多是動畫和漫畫方面的新聞。作為正規的媒體公司,內容應該可靠。--Nostalgiacn(留言) 2022年12月23日 (五) 14:56 (UTC)
上一期年末提出,延長展示。--Nostalgiacn(留言) 2023年1月20日 (五) 09:35 (UTC)
Made with Unity 编辑
日本的專注Unity引擎開發遊戲的媒體([1]),除了專門編輯齋藤あきこ([2]),有不少開發者的開發分享和訪談([3])。不知道是否是經濟不景氣,近年文章很少,好像沒有2022年文章。內容應該可靠,是一個不錯的開發資料來源(僅限日本Unity引擎開發遊戲)。--Nostalgiacn(留言) 2022年12月26日 (一) 03:05 (UTC)
上一期年末提出,延長展示。--Nostalgiacn(留言) 2023年1月20日 (五) 09:35 (UTC)
Game Headline 编辑
網站:https://web.archive.org/web/20170320054718/http://game-headline.com/
美少女遊戲業內報章《Game Headline》只開了一兩年的網站。營運公司為Cabi-Net。其在萌系遊戲大賞中有代表叫津田清和。內有比較多從宏觀角度出發的文章的樣子,例如美少女遊戲的海外發展、總結一年市埸發展,展望明年市埸。其在網站倒了後曾於note.mu進行小規模更新,不過note的內容也沒了+互聯網檔案館排除所有來自note的存檔。--S叔 2022年12月26日 (一) 13:52 (UTC)
上一期年末提出,延長展示。--Nostalgiacn(留言) 2023年1月20日 (五) 09:35 (UTC)
Appget 编辑
編輯部:https://appget.com/c/authors/
日本手機軟件開發公司Spicysoft旗下的手機遊戲測評媒體,Appget前身是第三方手機軟件平台,後來轉型為測評媒體,有一套公開的評分標準。結構看上去是挺正規的,內容有待觀測。--Nostalgiacn(留言) 2023年1月5日 (四) 02:01 (UTC)
游戏茶馆 编辑
可靠性待评估。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年1月28日 (六) 12:39 (UTC)
- 根据这篇访谈可得知其CEO是王佳伦,关于其资历目前找到了百度百科的介绍,以及这篇访谈,称游戏茶馆是“西南地区最大的手游行业媒体与产品对接平台”,主要竞争对手有游戏陀螺、游戏葡萄等(后两者为可靠来源)。个人认为可能比较可靠。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年1月28日 (六) 12:54 (UTC)
- 2021年有提到過這個媒體,是2017年度中國十大遊戲專業媒體。維基使用該來源的頻率極低:Special:Linksearch/youxichaguan.com,三個用到條目的來源都是我加入的(笑)。
- 成都作為曾經的「千遊之城」,這個媒體就是在成都遊戲產業的高峰期成立的。關注成都地區的遊戲開發者,也會提供當地第一手採訪資料。他組織的每年評選活動「金茶奖」,最近2022年也有超過500家遊戲公司參加,具有一定的業界影響力。
- 上一次,我在游戏茶馆找到其他媒體的文章,當然也我發現很多中國遊戲媒體都會互相轉載文章,參考篝火營地的情況,媒體之間可能是存在一定的授權合作。游戏茶馆也有GameRes游资网、游戏智库的文章。用原創的內容就好,轉載的內容優先用最早發佈方的來源,而且還沒說得上全部可靠。
- PS:遊戲陀螺目前沒有在名單上。--Nostalgiacn(留言) 2023年1月28日 (六) 13:26 (UTC)
快科技 编辑
網站遊戲專欄:https://news.mydrivers.com/?lidi=23
快科技是驅動之家旗下媒體,是驅動之家在2014年將媒體業務剝離出來成立的品牌([4])。主要是硬件資訊,也有遊戲內容。文章有表明來源,有轉載其他遊戲媒體的([5]),也有自己寫的([6])。母公司是郑州恒快信息技术有限公司,有金山軟件背景。看企查查一類平台的記錄,現在是猎豹移动持股,猎豹移动也是金山系,也有做遊戲代理發行業務。
個人看法是視情景來源,原創內容一般可靠,金山系相關避免用作斷言。--Nostalgiacn(留言) 2023年1月31日 (二) 06:52 (UTC)
游戏机实用技术(网站) 编辑
之前讨论过的可靠纸媒《游戏机实用技术》也有自己的网站:www
- 我查看了互聯網檔案館的首頁存檔,2021年9月之前只是簡單的雜誌簡介加購物頁面,專欄文章更是停留在2016年([9]),下一個存檔2021年12月首頁改版,還有新文章([10])。而微信是在2021年11月12日註冊成立的,可能就是在2021年末開始重整旗鼓。
- Blibili賬號的文章,最早是2017年8月。--Nostalgiacn(留言) 2023年1月31日 (二) 10:21 (UTC)
去查了一下資料,推測是管理层收购雜誌,目前網站的註冊公司「西域网景文化发展(深圳)有限公司」(2020年10月)是雜誌的編輯部主任王义和印务总监肖明友持有。--Nostalgiacn(留言) 2023年1月31日 (二) 10:45 (UTC)
MANTANWEB 编辑
《每日新聞》屬下ACG及一般娛樂新聞網站,由每日新聞社全資擁有,前身為《每日新聞》內的站點。其總編為立山夏行,《每日新聞》主站曾於2007年刊登其撰寫的報導,故應是從總社分拆出來再調任的樣子。--S叔 2023年2月2日 (四) 03:00 (UTC)
- 《每日新聞》也是傳統老媒體,從《每日新聞》分出來的MANTANWEB應當是可靠的。也許可以關注一下其他{{日本各大報紙}}是否有遊戲欄目,或者設置關注動漫遊戲的新聞站。--Nostalgiacn(留言) 2023年2月2日 (四) 05:46 (UTC)
Moegamer 编辑
由前VG247和GamePro員工Pete Davison開的Blog。他在ricedigital上亦有發文。--S叔 2023年2月4日 (六) 02:18 (UTC)
- 他個人blog上寫的是「USgamer and GamePro」,VG247有他的作品是因為USgamer關閉了,過去的投稿轉到VG247。USgamer是Eurogamer美國分站。他還有一個雅達利遊戲專欄網站:[11]。
- 根據這篇自述,Moegamer是他在失業時創建的網站,保持在職時的創作習慣,任職ricedigital之後已經不太常發文了。現在他是ricedigital的編輯,他在ricedigital最早的文章是在2019年12月發佈的,看了一下他的文章,創作也太高產了,近期還試過一天一篇評測。
- 過去任職的USgamer和GamePro都是視為可靠來源的遊戲媒體,他blog的文章保持發揮,應該可以採信。反而ricedigital好像英維也沒有討論過,要不要也說一下,起碼Pete Davison在ricedigital上的文章應該也沒問題。--Nostalgiacn(留言) 2023年2月7日 (二) 12:39 (UTC)
GameDrive 编辑
2021年提及過,2011年成立的日本遊戲公司C4on旗下的遊戲媒體,C4on主要是經營網頁遊戲《M2 神甲天翔伝》([12])。
公司社長做主編,大部分的文章以看板娘ゲードラちゃん名義發佈([13])。一般性報道居多,有類似「歷史上的今天」這樣的文章,早年有些採訪公司的報道:[14],大多是社長出馬去採訪其他公司,而且都是一些小型的日本遊戲公司。沒關注小型日本遊戲公司,一般性報道大多可以被其他可靠來源平替。--Nostalgiacn(留言) 2023年2月8日 (三) 11:02 (UTC)
indiegamesjapan 编辑
網站:https://indiegamesjapan.com/
關注日本獨立遊戲的媒體,是福岡市獨立遊戲協會成員。報道還包括日本海外的獨立遊戲,如台灣《女鬼橋 開魂路》《抵抗魅魔》等。給人感覺偏向孵化組織,類似中國大陸國內的独立之光社(Gamera Games母公司另一個扶持獨立遊戲的組織)--Nostalgiacn(留言) 2023年2月8日 (三) 11:02 (UTC)
- 不太清楚“孵化组织”的概念,不知道这是否会影响网站的可靠性。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年2月8日 (三) 14:04 (UTC)
- 企业孵化器,偏向支持獨立遊戲發展,報道未必能反應作品的關注度,評論可能偏向溢美之詞。就是WP:虛構準則提到的「其他与该作品利益相关的广告或者访谈」情況。--Nostalgiacn(留言) 2023年2月9日 (四) 07:11 (UTC)
軟體世界 编辑
《軟體世界》是智冠科技創辦的遊戲雜誌(1989年-2006年),檔案館有部分期刊:[15]
翻了幾本,雜誌的內容除了不少台灣遊戲的發售和簡介內容,還有訪問當地的遊戲公司,如2001年1月刊(141期)有關於「台灣光榮公司」的特別報道([16])。
考慮到智冠科技本身是遊戲公司,除了於自身有關聯的內容不能作為斷言,其他內容應該可靠。
繼承雜誌的應該是2022年那是提到的《電玩双週刊》和《電玩宅速配》。--Nostalgiacn(留言) 2023年2月8日 (三) 13:58 (UTC)
Sega Retro 编辑
由於《人偶情缘》的關係稍微找了一下Dreamcast 方面的來源,發現這個大概是Sega粉整理的百科。有不少整理好的雜誌的報道和評測資料,以《人偶情缘》為例,有10份雜誌的材料,有8份是可以查看的第一手資料:[17]
省去了翻查雜誌的時間(目錄學大成)。其他有登陸到世嘉平台的作品也可以試著去找資料,如《Ever 17: the out of infinity》就有兩份材料可以用:[18]--Nostalgiacn(留言) 2023年2月11日 (六) 10:54 (UTC)
GameMeca 编辑
評測:https://www.gamemeca.com/review.php
新聞:https://www.gamemeca.com/news.php
專題文章:https://www.gamemeca.com/feature.php
數據庫:https://www.gamemeca.com/game.php
成立於2000年韓國遊戲媒體,是韓國書籍出版社JEUMEDIA旗下的網絡遊戲媒體。JEUMEDIA是韓國遊戲雜誌《Game Power》《PC Power Zine》(前身《PC CHAMP》)《NET Power Zine》的出版社,如今GameMeca也可以免費瀏覽三款雜誌的過往期刊:[19]。GameMeca在2004年和新浪網合作,當時的報道說他是韓國最大的遊戲資訊站([20]),現在也標誌自身是韓國第一的網絡遊戲媒體。中文遊戲媒體也有轉載GameMeca的文章,如[21]、[22]等。參考這個平台的發展,個人認為報道的內容應該可靠,也可以補充韓國方面的評測和觀點。--Nostalgiacn(留言) 2022年11月21日 (一) 12:16 (UTC)
上一期年末提出,延長展示。上一輪忘了看小標題,這個是在11月21日提出的。從歷史源流,應該是從遊戲雜誌轉型的網絡媒體,而且從海外合作時的聲明看來,該媒體在韓國當地遊戲業界也有一定影響力。--Nostalgiacn(留言) 2023年2月23日 (四) 06:36 (UTC)
游戏动力VGN 编辑
资讯为主,有一些评测文章[23]、[24],个人感觉质量还行。但目前没有找到可靠来源或是业界对该媒体的评价,可能有待评估。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年2月23日 (四) 13:31 (UTC)
- 原創文章最近一篇是2022年8月,再上一篇是2022年3月。
- 現在最近的資訊新聞:从一测到二测的升华!二次元飞行射击手游《斯露德》再体验,其實是轉載文章,還沒有表明是出處。原出處是自媒體玩家「骚狐君」([25]/[26])
- 感覺這個來源不行。--Nostalgiacn(留言) 2023年2月23日 (四) 14:14 (UTC)
- 更新的部分原创文章发在了微博上,从微博上看发文频率并不算低,立场偏主机单机,但是网站似乎没有版权声明,对于他们这个四处编译新闻的媒体来说不够专业。--EmiliaBear(留言) 2023年3月31日 (五) 19:19 (UTC)
ASCII系 编辑
《週刊ASCII》遊戲欄目:https://weekly.ascii.jp/games/
ASCII遊戲欄目:https://ascii.jp/games/
ASCII雖然被角川收購了(ASCII Media Works),ASCII系報刊還在運作。稍微整理一下ASCII網站上遊戲相關的欄目,除了過去的實體雜誌《週刊ASCII》轉型為網上版,ASCII網站也有一個遊戲欄目,內容與《週刊ASCII》有一定重複,自家人互通可以理解。還有一個DMM GAMES的專題欄目。
同公司的電擊系(前身是Media Works旗下雜誌刊物),目前被認為可靠來源,ASCII系也應該關注一下。--Nostalgiacn(留言) 2023年2月25日 (六) 05:06 (UTC)
アキバ総研 编辑
遊戲欄目:https://akiba-souken.com/game/
日本上市網絡公司Kakaku的媒體,定位是關注秋葉原的媒體,眾所周知秋葉原不只是賣電器的,所以有關於動畫、遊戲和手辦的欄目。有一些遊戲的評測,個人找到一些Steam遊戲的評測,可以通過「厳選Steam」和「Steam新作ゲーム」關鍵字找到。Steam遊戲的評測不少內容(甚至可能是全部)是日本作家百壁ネロ寫的,根據他的簡介([27]),2016-2019年在《怪物彈珠》開發公司就職,看工作內容應該是文案或者策劃,還負責怪物彈珠相關遊戲雜誌《モンスターマガジン》的文章,寫過小說。作為遊戲從業者,他的評測應該可以參考。
他的幾篇文章:【Steam】GW初日! 旅行気分で楽しもう! 海外発のPCインディーズゲーム特集・中国編、【Steam】読書の秋にゲームで物語を!PCビジュアルノベルゲーム特集--Nostalgiacn(留言) 2023年3月3日 (五) 03:35 (UTC)
Cool3C 编辑
遊戲欄目:https://www.cool3c.com/category/game
癮科技(Cool3C)是台灣數字產品媒體,2005到2011年曾代理Engadget中文版,2019年被關鍵評論網收購。網站Engadget時期的編輯編留存至今,例如atticus,最舊的文章是2007年,最新是2023年3月2日。
現在Engadget中文版評為可靠來源,相關的描述應當修改。Engadget中文版早期是Cool3C編輯團隊負責發文,相關內容應該釐清。--Nostalgiacn(留言) 2023年3月6日 (一) 14:33 (UTC)
遊戲基地 编辑
網站:https://news.gamebase.com.tw/
遊戲基地是台灣遊戲雜誌《電腦玩家》建立的網絡媒體,《電腦玩家》是少有的非遊戲發行商背景雜誌。遊戲基地母公司幾經易手,2017年12月後成為大宇旗下媒體。
2017年12月之前一般可靠,之後涉及大宇的一般的資訊可以使用,而特別的論斷需要使用其他可靠來源。--Nostalgiacn(留言) 2023年3月12日 (日) 08:23 (UTC)
映CG 编辑
《映CG》是台灣雜誌官方網站,是專注電腦繪圖產業雜誌,遊戲製作不可避免會涉及電腦繪圖,有採訪遊戲製作人的文章。網站有原創文章如雜魚的江湖人生你玩得來嗎?僅僅兩人卻開發出無限可能,直擊角色扮演遊戲《活俠傳》幕後開發,也有給出雜誌文章部分內容,如刊登於51期的結合本土文化與俠盜精神之作,《廖添丁-稀代兇賊の最期》幕後開發故事。--Nostalgiacn(留言) 2023年3月15日 (三) 09:46 (UTC)
Honey's Anime 编辑
遊戲欄目:https://honeysanime.com/themes/gaming/
日本公司qdopp設立的海外媒體,感覺是幫助日本動漫作品出海的媒體,請英文、西班牙文的編輯寫文。有大量作品的評價文章,動畫和漫畫都是日本的,唯獨遊戲有日本之外的,如台灣的《小魔女諾貝塔》,印尼的《無垠之心》
遊戲之外,我以《魔女之旅》舉例吧,動畫的評測:[28],女主角的評價:[29],原作者白石定規的採訪引述:[30]--Nostalgiacn(留言) 2023年3月17日 (五) 09:17 (UTC)
电Fami 编辑
通常认为没问题的电fami要试用ChatGPT发文了。在英维,CNET因为偷偷使用AI发文被直接拉黑;这边的话因为有明确的标记而不至于对可靠性造成影响,但是还是应当提醒一下不要引用上ChatGPT的文章。[31][32][33]
有一说一,图标挺可爱的。 --MilkyDefer 2023年3月19日 (日) 08:45 (UTC)
动画学术趴 编辑
最近可靠来源游戏葡萄在微信公众号转载了一篇“动画学术趴”的文章,进一步了解后得知,该媒体的创始人是刘书亮,中国传媒大学动画与数字艺术学院副教授,著有《动画视听语言》(2019年,合著)、《元动画研究》(2018年)、《重新理解动画》(2016年),此外还有动画作品《凝视》(2014年)入围了13个动画节展([34]、[35])。根据其资历来看,其创立的媒体似乎可能为可靠来源。但该媒体目前没有自己的网站(曾经有,www.donghuaxsp.com
,已关站),其文章仅在各类社交媒体上发布。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年3月19日 (日) 10:41 (UTC)
U-ACG 编辑
U-ACG是廣義動漫電玩與文化領域之研究組織,公司實體是「旭傳媒科技股份有限公司」。由國立交通大學數位文創動畫學程梁世佑創立,類似傻呼嚕同盟。
網站內的文章需要觀察一下,部分是課程作業,如為何耽美作品較百合作品更興盛之原因研究試論,部分是動漫方面專家文章,如玩家玩膩了《超級機器人大戰》的重複性?。也有一些類似廣告的內容,如[36]。
個人認為網站有署名的文章,根據作者身份判斷能否使用,其他不要用。--Nostalgiacn(留言) 2023年3月26日 (日) 02:49 (UTC)
御宅文化系列 编辑
國立陽明交通大學出版社的叢書「御宅文化系列」。
論文集和梁世佑有關,他負責審稿,在U-ACG網站上也有宣傳。看了一年的收錄作品都是大學教授、碩士或者博士([37]),例如「以藥學專業角度探討《對馬戰鬼》使用烏頭之合理性」、「課金抽卡決策研究,虛擬抽獎內的次文化商品之吸引力為何?─以《Fate/Grand Order》為例」都是值得看的內容,可以為相關條目增加專業人士的觀點。
學術內容,有同行審查,直接可靠。--Nostalgiacn(留言) 2023年3月26日 (日) 02:49 (UTC)
竞核 编辑
網站:http://www.coreesports.net/
根據創始人的說法([38]):朱涛伟原來是钛媒体的記者,2018年創業建立了面向電競行業新聞的「竞核」。現在網站最下有「钛媒体集团旗下品牌」的字眼,說明朱涛伟建立的「竞核」還是由老東家拂袖。
有點像台灣的4Gamers,都是想搞電競方面的新聞,最後還是變成報道一般遊戲資訊為主。網站的文章作者分類有問題,如評論員吴迪的頁面只有10篇文章,當前「竞核」首頁最近發佈六篇吴迪署名的文章都沒有在那個頁面顯示。--Nostalgiacn(留言) 2023年3月28日 (二) 08:54 (UTC)
- 这里有对创始人的访谈。最近在写崩坏:星穹铁道时有考虑使用这个媒体([39]、[40]),感觉其内容有一定深度。此外,其编辑似乎全部署名,这在一定程度上增强其可靠性。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年6月22日 (四) 11:53 (UTC)
- 訪談連結和我上面給出的一樣⋯--Nostalgiacn(留言) 2023年6月22日 (四) 13:54 (UTC)
遊戲的歷史 编辑
由青鳥文庫發行,岩崎夏海和稲田豊史創作的《遊戲的歷史》(1卷:ISBN 978-4-06-529701-8、1卷:ISBN 978-4-06-529702-5、1卷:ISBN 978-4-06-529703-2),書中內容有問題,出版中止和並開放退貨([41])。
搜索一下維基目前沒條目用過這本書作為來源,不過記錄到不可靠來源,可以告誡一下後來者。--Nostalgiacn(留言) 2023年4月11日 (二) 01:56 (UTC)
よろず〜 编辑
遊戲欄目:https://yorozoonews.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
よろず〜(yorozoo)是日本神戶新聞社旗下《體育日報》的亞文化網絡媒體,核心編輯來自《體育日報》([42])。主要報道動漫遊戲、都市傳說和偶像文化等內容。
日本傳統媒體設置的關注動漫遊戲的新聞網站,編輯直接來自報刊編輯部,應當可靠。--Nostalgiacn(留言) 2023年4月13日 (四) 02:51 (UTC)
游戏时光 编辑
最近游戏时光條目也更新了內容
2023年4月23日新聞:游戏时光 VGtime 编辑部全员离职,资方欲引入自动抓取脚本成导火索
如果事件屬實,全體編輯離開,網站的文章質量應該會嚴重下滑。2023年4月23日之後的文章應該改為「不可靠」。--Nostalgiacn(留言) 2023年4月25日 (二) 10:40 (UTC)
- 網站新發的文章已經被不少人吐槽是擷取其他網站內容作機器翻譯。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2023年4月26日 (三) 04:54 (UTC)
- 又少了一個能用的新聞網站... --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年4月26日 (三) 04:58 (UTC)
- 原来如此,鄙人最近写条目时也注意到这个网站的文风(包括标题和内容)都变得有些奇怪,看来是脚本抓取和机器翻译的缘故。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年6月22日 (四) 09:34 (UTC)
全部编辑被开除后:知名游戏网站VGtime官网已无法登陆。找資料時發現網站已經上不到了,看來連舊文章也看不到了。 囧rz……--冰融s ✉TALK 2023年7月18日 (二) 06:51 (UTC)
- @BrianBYBYBY:歡迎使用Wayback Machine挖寶[43]。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年7月18日 (二) 07:01 (UTC)
- 主要是時光機不一定都有,好在於在其它網站也有上傳相關文章[44][45][46],不然的話就真的缺失不少有用的文了(主要還是想用評測)。--冰融s ✉TALK 2023年7月18日 (二) 07:35 (UTC)
- 微博原文:
- 解释一下网站下架的原因,因为某些拒不配合的原因吧,网站的备案审核账号并没有拿到。所以在没有得到相关通知的情况下,我们并不知道网站的备案即将到期,仅在当前服务器通知我们的时候才得知,并且这个时候已经被下架。所以只能重新走备案流程,并提供各类相关执照和证明,管不住别人啊,没辙。
- 應該是編輯離職之後交接問題,等網站重新備案,應該過段時間重開。--Nostalgiacn(留言) 2023年7月19日 (三) 11:59 (UTC)
- 主要是時光機不一定都有,好在於在其它網站也有上傳相關文章[44][45][46],不然的話就真的缺失不少有用的文了(主要還是想用評測)。--冰融s ✉TALK 2023年7月18日 (二) 07:35 (UTC)
網站訪問已經恢復。--Nostalgiacn(留言) 2023年7月26日 (三) 10:33 (UTC)
Games Industry Africa 编辑
網站:https://gamesindustryafrica.com/
新聞:https://gamesindustryafrica.com/category/news/
「非洲遊戲產業」是關注非洲電子遊戲產業資訊的平台,2019年創立。主編是Vic Bassey,gamesindustry.biz這篇文章自述曾任職Raw Fury、Might and Delight等瑞典遊戲公司。
非洲資訊來源渠道有限,更遑論針對電子遊戲的來源,個人感覺這是一個比較正規和方便了解(網站語言為英文)的來源。--Nostalgiacn(留言) 2023年6月8日 (四) 11:01 (UTC)
Esports Africa News 编辑
網站:https://esportsafricanews.com/
遊戲新聞:https://esportsafricanews.com/category/video-game-news/
《Esports Africa News》是關注非洲南部的電競資訊網站,也有當地遊戲新聞,看各平台賬號創建日期也就是2021年。網站語言為英文,可以作為非洲內容的參考,內容具體怎樣要觀察一下。--Nostalgiacn(留言) 2023年6月9日 (五) 08:10 (UTC)
gamebiz 编辑
Special:Linksearch/gamebiz.jp,目前有200多個條目用到這個來源。
gamebiz是偏向日本遊戲行業新聞的媒體,專注上市遊戲公司的財報和人事變動,見財報文章分類、人事文章分類,作品營運情況、手機平台排名,見排名文章分類,還有遊戲公司高層的採訪,見採訪文章分類。
成立於2010年,主編兼創始人木村英彦做過證券報紙記者,也幫助過遊戲公司的上市和公關工作([47]),2021年7月之前名為「Social Game Info」([48])。個人認為這個來源可信。--Nostalgiacn(留言) 2023年7月27日 (四) 09:15 (UTC)
- @Ericliu1912:我找了一個中維有200多個條目用到這個來源,幾個月過去了,還是沒人參與討論 。--Nostalgiacn(留言) 2023年8月22日 (二) 13:36 (UTC)
- 可能有幾個原因:大家對來源不熟;或這裡流量不高(悲)之類的。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2023年8月22日 (二) 13:45 (UTC)
- 也有可能是你說完大家想了解的事。補充:其已被巴哈、ANN當作事實來源引用。還有其在2020年成為武士道公司的旗下企業[49]--S叔 2023年8月24日 (四) 23:24 (UTC)
- 之前一個人的討論,只是拋磚引玉,歸檔時很難判斷是「公示無意見」還是「無結論」。目前是盡量將來源的背景和資料列出,給出初步判斷,這個判斷長久展示無抗議,算是「公示無意見」。
- 有遊戲公司背景,那家遊戲公司的相關報道應該是斷言不可用了。--Nostalgiacn(留言) 2023年8月25日 (五) 03:35 (UTC)
- 根据主编资历,同意其可靠。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年8月26日 (六) 12:52 (UTC)
- 可靠,但与武士道存在利益冲突,特别论断特别来源。--屠麟傲血(留言) 2023年8月29日 (二) 11:22 (UTC)
游戏日报 编辑
現在為「視情景來源」,近期發現網站改版,砍掉了之前「ACG次元饭」(游戏日报旗下专业二次元新媒体)大量內容,首頁已經沒有ACG次元饭的入口,舊文章大多無法訪問。現在平台更專注於遊戲內容。--Nostalgiacn(留言) 2023年8月22日 (二) 03:30 (UTC)
- 我觉得这个媒体最多也只能算是“视情景来源”了,主编资历没有证明,作者不署名也无法判断资历;网站接受投稿,但审稿标准没有公开,而且没法区分文章是编辑部的内容还是用户投稿的;公信力也不知道如何。其文章的深度也经常不够,被新手写进条目后会很糟糕(Special:Diff/78555527)。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年9月9日 (六) 10:30 (UTC)
- 主站没寫得清楚,但是在微信那邊有:招聘要求,征稿要求。微信那邊的署名做得更好,相比之下,網站端反而欠缺很多內容。這算是新時代做網絡的通病,輕Web端,重手機端。
- 文章質量真的比較參差。--Nostalgiacn(留言) 2023年9月12日 (二) 06:43 (UTC)
36氪 编辑
10年创建的北京媒体,之前似乎是经济新闻,现在开始写游戏相关内容了,新闻和评价都有,质量似乎不错?--浩为(讨论 • 邮件) 2023年8月30日 (三) 02:12 (UTC)
- 文风像游戏葡萄,有很多批评的文章,不多见👍--浩为(讨论 • 邮件) 2023年8月30日 (三) 02:30 (UTC)
- 36kr而是平台,都是自媒体或者特邀作者發文,如游戏葡萄、竞核在上面發文。要視乎作者,平台本身未見有專門的遊戲報道欄目([50]),在電子遊戲專題沒有特別討論的必要,全面討論應該在维基百科:可靠来源/布告板發起討論。--Nostalgiacn(留言) 2023年8月30日 (三) 06:21 (UTC)
- 一般文章下也標記「该文观点仅代表作者本人,36氪平台仅提供信息存储空间服务」([51]),平台本身沒有任何討論空間,如同新浪微博、微信公众号等,甚至一般視為不可靠,引用也是看作者(WP:RSP)。--Nostalgiacn(留言) 2023年8月30日 (三) 06:40 (UTC)
半年討論小結 编辑
要不要考慮先做個半年小結?不然像往年那樣到年底再來整理可能有一些晚了。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2023年7月19日 (三) 14:11 (UTC)
- 大部分只有發起人的討論,能總結嗎 ,需要更多人參與討論。--Nostalgiacn(留言) 2023年7月19日 (三) 14:15 (UTC)
畢竟我大半沒用過也不常用,無法給出很多很好的評價。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年7月19日 (三) 14:22 (UTC)- 我倒是覺得可以反過來,先就本站現有條目中引用較多的來源進行評估,而不是陌生或未曾使用的來源,這樣實際作用大概會更大。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2023年7月19日 (三) 14:34 (UTC)
- 「完善專題的來源列表」討論發起的原因主要是增加中文游戏媒体,媒體始終有報道傾向,英文媒體報道英美遊戲產業為主,其他地區的報道還是偏少的。如中國大陸遊戲廠商五分钟,翻爛英文資料也找不到幾篇內容提到,而大陸的雜誌和媒體都有報道;台灣的遊戲公司永恆艾莉絲工坊也只有台灣當地媒體會採訪和報道。要寫好中文地區的作品,就要更多關注中文遊戲媒體。
- 一是原創內容偏少,大多翻譯自英維,英維那邊已經習慣用PJ:VG/S清單和工具找資料,由於語音局限,外文來源很少。甚至對非英文來源的認可度也偏低,算是隱性偏見(1 2)。
- 另外,就是中維玩家關注遊戲的類型和中文遊戲市場的發展,日美遊戲還是強勢,條目內容還是偏日美,港台市場小,大陸市場歷史上遊戲禁令,遊戲版號限制,市佔率是上去了,但是影響力還不及日美。中文遊戲少了,用到的中文來源也少,如上文#游戏茶馆被提及時,還只有我引用過,現在我看用到的條目還不足10個。--Nostalgiacn(留言) 2023年7月19日 (三) 16:44 (UTC)
提议合并两个主题页 编辑
Portal:最终幻想系列和Portal:瑪利歐系列都长期没有维护了。提议将二者分别并入上级主题Portal:史克威尔艾尼克斯和Portal:任天堂,以方便维护并让父主题更充实。--洛普利寧 2023年1月10日 (二) 07:33 (UTC)
- 可以考慮。另建議在各該主題討論頁面張貼通知,也算是有一個形式。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2023年1月10日 (二) 11:37 (UTC)
- Ok。--洛普利寧 2023年1月10日 (二) 11:53 (UTC)
- @Lopullinen:似乎可以动手了?--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年4月9日 (日) 07:51 (UTC)
- 好的。--洛普利寧 2023年4月9日 (日) 10:45 (UTC)
姑且先把子页面移完然后重定向主题首页了。回头用css重写下几个游戏主题页面。--洛普利寧 2023年7月9日 (日) 17:22 (UTC)
衍生及改編作品相關分類 编辑
討論結論會添加到PJ:VG/CAT。
看到Category:改编成漫画的电子游戏和Category:電子遊戲改編漫畫兩類分類,發現這個分類方式有bug,需要釐清一下。
理想狀態下,如原作遊戲和衍生漫畫也是獨立條目,前者用「改编成漫画的电子游戏」,後者就是「電子遊戲改編漫畫」。而事實上由於衍生及改編作品大多缺乏關注無法獨立成條目,衍生及改編作品的內容都寫在原作裡面。擁有雙重屬性的條目,似乎可以同時添加兩個分類如「改编成漫画的电子游戏」和「電子遊戲改編漫畫」。要怎麼看待這種「雙重屬性的條目」,是僅視為「原作」嗎。--Nostalgiacn(留言) 2023年2月25日 (六) 09:35 (UTC)
- 个人倾向是只算原作条目。比如漫画条目中提到游戏改编时,我倾向不加中心语是「电子游戏」的分类。如果要加Category:電子遊戲改編漫畫,那就等于条目也对漫画也归类,还应该把Category:2021年日本漫畫作品等一系列分类全部加上。不过说到底,中心语是「漫畫」的分类如何处置,还是应该看ACG专题和漫画专题的意见。--洛普利寧 2023年2月25日 (六) 10:44 (UTC)
- 普遍做法,作品有改編成其他媒體,內容沒有拆分出來,是所有媒體的分類都加的,如《ATRI -My Dear Moments-》將會動畫化,就有「未來電視系列節目」和「日本電視動畫」分類。
- 涉及到本話題的「A改編B」的類型分類,在《ATRI》就同時並存「戀愛遊戲改編電視動畫」和「改编成电视节目的电子游戏 」兩個分類。--Nostalgiacn(留言) 2023年2月25日 (六) 11:01 (UTC)
- 如果媒体的所有分类都加,自然应该是「戀愛遊戲改編電視動畫」和「改编成电视节目的电子游戏」并存,相当于两篇条目的分类塞一起。但是条目的主题是漫画,放个中心语是「电子游戏」的分类总觉着很别扭。看了一下en:A Certain Magical Index,好像ACN之间不论媒体互相加分类,G是就排除在外了。--洛普利寧 2023年2月25日 (六) 11:20 (UTC)
- 个人意见:
- 游戏原作条目中提及改编漫画
- Category:电子游戏改编漫画 - 尊重ACG专题和漫画专题的意见(但无论加入或不加入,希望和该媒体的其他分类保持同步)
- Category:改编成漫画的电子游戏 - 加入
- 漫画原作条目中提及改编游戏
- Category:漫画改编电子游戏 - 不加入(条目主题不是电子游戏,不加以电子游戏为中心语的分类)
- Category:改编成电子游戏的漫画 - 尊重ACG专题和漫画专题的意见(但加入应该没有争议)
- 游戏原作条目中提及改编漫画
- --洛普利寧 2023年2月25日 (六) 11:51 (UTC)
- Category:漫画改编电子游戏等分类与Category:2023年电子游戏一类的分类一样,都是针对游戏作品的一系列分类。若漫画原作条目中提及改编游戏不需要加入Category:漫画改编电子游戏,或许Category:2023年电子游戏等分类可能也不需要加入?--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年2月26日 (日) 03:37 (UTC)
- 我是Category:改编成其它媒体的电子游戏及其子分类的创建者,这些分类引入自英维,按照那边的做法,在没有独立条目的前提下似乎应该是两个分类都需要加入。目前我正在用cat-a-lot把Category:遊戲改編動畫及其子分类中的原作游戏条目加入到Category:改编成电视节目的电子游戏,按照目前的状况来看,分类中40%左右的条目是独立动画条目,不多也不少。因此Category:遊戲改編動畫和Category:改编成电视节目的电子游戏应该不会过度重叠。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年2月25日 (六) 14:22 (UTC)
- P.S.:分类时还看到了一些有趣的条目写法,例如战国Collection,是把改编动画作为条目主题介绍的,几乎不提原作游戏。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年2月25日 (六) 14:24 (UTC)
- 創建條目的原因明顯是因為動畫(2012年創建,動畫開播時間),首段也是「《戰國Collection》(日语:戦国コレクション,又譯:戰國大亂鬥)是2012年4月開始播出的動畫,以同名社群卡牌遊戲為原作。」,不是以遊戲主體編寫後加衍生的情況,條目也許可以更名「戰國Collection (動畫)」。--Nostalgiacn(留言) 2023年2月25日 (六) 14:44 (UTC)
- P.S.:分类时还看到了一些有趣的条目写法,例如战国Collection,是把改编动画作为条目主题介绍的,几乎不提原作游戏。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年2月25日 (六) 14:24 (UTC)
我發現母分類「Category:改编成其它媒体的作品」(2019年建立)也有問題,看翻譯應該是對應英維的en:Category:Works adapted for other media,英維的又有一個對應的中文分類Category:跨媒體改編作品(2018年建立)。是否存在重複分類的情況?
另外依據WP:命名一致性,有些命名似乎要改。--Nostalgiacn(留言) 2023年2月25日 (六) 15:04 (UTC)
- 在“A改编成B”的情况下,Category:改编成其它媒体的作品是存放“A”,Category:跨媒體改編作品是存放“B”。两者的跨语言链接有问题,前者应该是对应en:en:Category:Works adapted for other media,后者应该对应en:Category:Works based on works,并与现有的Category:改編作品合并。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年2月25日 (六) 15:18 (UTC)
- 的確要合併,現在很亂,還有Category:電影原著書籍的命名方式,也許可以考慮「電子遊戲原著漫畫」/「漫畫原著電子遊戲」統一命名。
- 母分類還有一個「Category:改编成其它作品的作品」(汗),英維對應的應該en:Category:Works based on works,英維的又有一個對應的中文分類Category:改編作品--Nostalgiacn(留言) 2023年2月25日 (六) 15:26 (UTC)
- 「改编成其它作品的作品」和「改编成其它媒体的作品」等一系列分類的創建者@Berthe:有必要出來說明一下,是翻譯問題導致這些分類嗎,似乎和更早的分類功能重複了。--Nostalgiacn(留言) 2023年2月25日 (六) 15:39 (UTC)
- en:Category:Works based on works,两个works都用复数,类似于强调「各改编作品」和「各原著作品」做笛卡尔积?--洛普利寧 2023年2月26日 (日) 02:52 (UTC)
- Category:改編作品是从衍生作角度说的,Category:作品改编是从原作角度说的(或者理解为改编这个行为,涉及原作和衍生作双方),或许两者可以考虑合并为改编相关的根分类?--洛普利寧 2023年2月26日 (日) 03:02 (UTC)
- 目前想到的清理方法
- 对于en:Category:Works adapted for other media:
- 对应Category:改编成其它媒体的作品,用于在“A改编成B”的情况下存放“A”
- 把Category:改编成其它作品的作品合并至此
- 子分类以“Category:改编成B的作品”统一命名
- 此外把“Category:B原著A”统一更名为“Category:改编成B的A”,放入本分类(毕竟比起“原著”,“改编成”这样的说明更易于理解)
- 对于en:Category:Works based on works:
- 对应Category:改編作品,用于在“A改编成B”的情况下存放“B”
- 把Category:跨媒體改編作品合并至此
- 子分类以“Category:X改编作品”统一命名
- 对于en:Category:Works adapted for other media:
- --BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年2月26日 (日) 03:25 (UTC)
- 目前想到的清理方法
层级 原著中心语分类 改编作中心语分类 1 2 3 4 不適用
- 这样吗?--洛普利寧 2023年2月26日 (日) 03:48 (UTC)
- 基本一样,不过en:Category:Works based on comics应该是对应Category:漫畫改編作品。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年2月26日 (日) 04:14 (UTC)
- Category:X改编作品可以理解为「由X改编出来的作品」,也可以理解为「改编成果是X的作品」,有点绕。--洛普利寧 2023年2月26日 (日) 04:10 (UTC)
- 那或许可以把“X改编作品”改成“改编自X的作品”?--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年2月26日 (日) 04:11 (UTC)
- 改编要分成原作和衍生作两个方向,严格来说应该是这样:
- 那或许可以把“X改编作品”改成“改编自X的作品”?--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年2月26日 (日) 04:11 (UTC)
- 这样吗?--洛普利寧 2023年2月26日 (日) 03:48 (UTC)
层级 原著中心语分类 改编作中心语分类 1 2 3 4 * 圣斗士星矢 圣斗士星矢Online
- 不在这张表上的分类都可以考虑合并。--洛普利寧 2023年2月26日 (日) 04:29 (UTC)
- 赞,那我就开始慢慢处理这些分类了。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年2月26日 (日) 04:35 (UTC)
- 「Category:(原作)原著(改編)」,還有「Category:(原作)原作(改編)」明顯翻譯自日維的說法(Category:文学原作漫画),雖說原著條目說兩者一樣。
- 「B原著A」,我搜索一下發現這種命名是潛在問題的,省略描述,導致A或者B都可以視為「原作」,如商品銷售通用的說法「地獄公使1+2套書(Netflix同名影集原著漫畫)」,「影集(改編)原著漫畫(原作)」,現在部分分類的方式「(原作)原著(改編)」,和實際使用有倒置的情況。
- 另一類統一「A改編B」應該沒爭議,這算是很普遍的說法「四格漫画改编动画」,還有「漫改動畫」這種縮寫,沒有倒置情況。--Nostalgiacn(留言) 2023年2月26日 (日) 06:17 (UTC)
- 赞,那我就开始慢慢处理这些分类了。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年2月26日 (日) 04:35 (UTC)
- 不在这张表上的分类都可以考虑合并。--洛普利寧 2023年2月26日 (日) 04:29 (UTC)
另外对于双变数定语的容器分类,日语维基用括号标注定语的方式感觉不错。比如Category:各國各類型電影可以分成「按国家来作的各類型電影」和「按類型来作的各国電影」两组。日维ja:Category:各国の映画作品 (ジャンル別)一看就知道是子分类变国家。中维绕成一团麻对不上分类,感觉都是追求简短(比如「按国家来作的各類型電影」会被指翻译腔),最后把变数搞混了。--洛普利寧 2023年2月26日 (日) 05:15 (UTC)
- 是否需要统一用“其他”,或统一用“用它”。--Berthe(留言) 2023年2月27日 (一) 00:02 (UTC)
- 《國語辭典》只收錄「其他」,《现代汉语词典》的「其它」詞條為「同『其他』」。--紺野夢人 2023年2月27日 (一) 05:09 (UTC)
- 好吧,根據WP:命名一致性(Wikipedia:分类名称#命名一致性),是不是要統一一下。--Nostalgiacn(留言) 2023年2月27日 (一) 07:49 (UTC)
- 《國語辭典》只收錄「其他」,《现代汉语词典》的「其它」詞條為「同『其他』」。--紺野夢人 2023年2月27日 (一) 05:09 (UTC)
WP:命名一致性就是個坑,牽一發動全身,在翻查非電子遊戲的相關分類時發現其他分類的重複性能分類。
如Category:重製電視劇、Category:翻拍電視劇、Category:海外重製電視節目,不想理了,有沒有分類整理小組的人去接盤。--Nostalgiacn(留言) 2023年3月2日 (四) 02:31 (UTC)
- “牵一发动全身”太赞同不过了……清查分类是个大坑。我目前把Category:改编自其他媒体的作品的所有一级分类和大部分二级分类都整理完了,然而三四级分类还有一大堆要一起改。此外还有不少分类让我感觉有些过度分类,比如Category:美國電視劇改編日本電視劇。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年3月2日 (四) 12:37 (UTC)
跨媒體製作分類 编辑
改編成其他類型作品就已經算「跨媒體製作」了,@BlackShadowG::我不太明白「跨媒体制作分类对应的是“franchises”,原神目前只有改编漫画,似乎还算不上franchises吧。」是什麼意思,難不成要改編成兩種媒體才算「跨媒體製作」。
這個疑問是關於Category:電子遊戲跨媒體製作的使用,同樣由於衍生和改編作品的關注度不足會在原作增加這些內容。理論上原作條目自身如果出現任何「改编自电子游戏的作品」相關分類,也符合「跨媒體製作」的要求。--Nostalgiacn(留言) 2023年2月26日 (日) 15:16 (UTC)
- Category:電子遊戲跨媒體製作是用于「有跨媒体制作的系列类条目」(如宝可梦系列、Category:最终幻想系列),Category:電子遊戲系列用于「没有跨媒体制作的系列类条目」或「跨媒体制作的游戏子系列」(如宝可梦系列 (游戏)、Category:最终幻想系列电子游戏)。原神条目被定义成游戏作品而非系列条目,按说不适用Category:電子遊戲跨媒體製作。(原神系列大概适用Category:電子遊戲跨媒體製作)--洛普利寧 2023年2月26日 (日) 16:01 (UTC)
- 分類的描述「本分类收录首作或主要作品为电子游戏的跨媒体制作」,現在的分類命名和說明並沒有限制的「系列」。「原神」條目也記錄衍生作品,是用雙重屬性的「衍生和改編作品的關注度不足會在原作增加這些內容」情況。--Nostalgiacn(留言) 2023年2月26日 (日) 16:23 (UTC)
- 最早的时候只有Category:電子遊戲系列,无论系列有无跨媒体都放在这里。Category:電子遊戲跨媒體製作是后来从「Category:電子遊戲系列」分出来的,和Category:電子遊戲系列分别对应Category:最终幻想系列与Category:最终幻想系列电子游戏两级。这个分类一开始就限定用于系列条目了,WikiProject:电子游戏/分类指南#系列條目也有说。游戏作品条目类似的分类是「Category:改编成其它媒体的电子游戏」。--洛普利寧 2023年2月26日 (日) 23:23 (UTC)
- 所以一個遊戲原作被改編成動畫、漫畫等不算是跨媒體,觀察到「電子遊戲跨媒體製作」上級分類「跨媒體」就加到這類遊戲原作上,如夜明前的琉璃色、尋找失去的未來。
- 只有這個遊戲原作有續作遊戲或衍生遊戲況下,同時有改編成動畫、漫畫等才算「電子遊戲跨媒體製作」?這種定義有點怪。--Nostalgiacn(留言) 2023年2月27日 (一) 00:59 (UTC)
- 《原神》本身是游戏。其条目序言是「《原神》是一款电子游戏」,正文按游戏作品的架构来写(玩法·情节·开发与发行(衍生作品)·评价·影响(续作))。续作(如果有)和改编媒体算原作的附属品。
- 「《原神》和其改编作品」是跨媒体制作。其条目定义句类似「原神是以同名游戏为核心的一系列作品」,正文按系列的架构来写(作品(游戏·其他媒体)·共通元素·开发与评价)。改编媒体和原作平级,都属于系列的一部分。类似的例子是en:Minecraft (franchise)。
- 早年不少条目结构比较混乱。比如序言是「《xx》是1999年PS游戏」,但下面又开6个二级目录把初代到六代全介绍一遍,中间描述也是初代和系列全盘各种杂糅。这种条目都不知道该朝那个方向改,分类也不知道该怎么加。所以部分出于维护原因,系列条目和作品条目区分的比较开,现在看到的就是条目标题(是否后缀系列)、序言定义、目录结构、分类多位一体的情况。—洛普利寧 2023年2月27日 (一) 04:07 (UTC)
- 我提到的情況就是尚未有XX系列的條目之前,原作條目會承載「XX系列」狀態下的內容。條目本身就帶有「XX系列」的屬性。
- 既然上文提到改編作品沒有獨立為條目的情況下,「Category:改编成漫画的电子游戏」和「Category:電子遊戲改編漫畫」可以存在於原作條目中。這個思路下,「《原神》和其改编作品」目前沒有這個條目的情況下,「跨媒體製作」分類加入到原作條目中也未見有衝突。--Nostalgiacn(留言) 2023年2月27日 (一) 15:18 (UTC)
- 「Category:電子遊戲改編漫畫」是漫画专题主导维护的分类,游戏专题只提供一些协助。举个其他的例子,例如寂静岭 (游戏)中提到游戏原声大碟于1999年发行,那条目该不该加Category:1999年原聲帶?可能音乐专题的习惯是不加。所以游戏原作中是否加漫画中心语分类,这还要看漫画领域的惯例。我讨论一开始就说了,是否加入Category:改编成电子游戏的漫画应该在ACG专题讨论,而不是在游戏专题讨论。
- 游戏分类目前的方案是只按条目主题加分类。「《原神》和其改编作品」既然没有條目,那就不加这个分类。在没有系列条目的时候,首作条目也可能开「续作」章节承载系列条目的内容,但目前的做法是,首作条目不加Category:电子游戏系列、Category:1999年首发的电子游戏系列、Category:任天堂电子游戏系列等分类。(想要分类就亲自动手建个系列小作品,就像我一样。)
这种游戏条目一定要加分类,也应该是加「有跨媒体制作的电子游戏」而不是「电子游戏跨媒体制作」。动漫领域不细分是动漫领域的事情,游戏领域我认为分清楚比较好维护。而且游戏条目只要有跨媒体作品就加Category:电子游戏跨媒体制作,那随便找个游戏比如熱情傳奇、勇者斗恶龙VI都可以算。最后Category:电子游戏跨媒体制作一大半成员都是实质上的作品类条目,这就没什么意义了吧?--洛普利寧 2023年2月27日 (一) 16:17 (UTC)- PS:我上面举的那个首作和系列杂揉的条目因为未定型,还能当成写的不好的系列条目。原神从条目描述上看,就是一个有跨媒体作品、经常搞活动的游戏作品(即「有跨媒体制作的电子游戏」),完全没有和分类中其他条目一样表现出系列属性。--洛普利寧 2023年2月27日 (一) 17:36 (UTC)
- 「電子遊戲跨媒體製作」這個命名真的有問題,能否改一個沒歧義的名字,現在的描述可以理解成「有跨媒体制作的电子游戏」。--Nostalgiacn(留言) 2023年3月1日 (三) 02:20 (UTC)
- 「電子遊戲跨媒體製作系列」?或者把「Category:电子游戏系列」还给跨媒体制作系列,然后像英维那样不细分franchise和series。纯粹容纳游戏作品子系列改成「各系列电子游戏」(类似Category:最终幻想系列 vs. Category:最终幻想系列电子游戏)。--洛普利寧 2023年3月1日 (三) 12:27 (UTC)
- 可以考慮,命名還需要再想想。--Nostalgiacn(留言) 2023年3月2日 (四) 02:26 (UTC)
- franchise和series怎么区分可能是一个需要考虑的问题,目前中维是条目名中不会分franchise和series,基本上是都以“系列”命名(例:en:Neon Genesis Evangelion (franchise) → 新世纪福音战士系列;en:Dead or Alive (franchise) → 生死格鬥系列),但在分类中会把两者区分。而英维却恰恰相反,在条目名中会进行区分,分类中不会。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年3月2日 (四) 12:46 (UTC)
- 有以跨媒體的命名:沙丘 (跨媒體製作),但是個例,而且明顯是翻譯自英維的產物。--Nostalgiacn(留言) 2023年3月2日 (四) 14:26 (UTC)
- 「電子遊戲跨媒體製作系列」?或者把「Category:电子游戏系列」还给跨媒体制作系列,然后像英维那样不细分franchise和series。纯粹容纳游戏作品子系列改成「各系列电子游戏」(类似Category:最终幻想系列 vs. Category:最终幻想系列电子游戏)。--洛普利寧 2023年3月1日 (三) 12:27 (UTC)
- 「電子遊戲跨媒體製作」這個命名真的有問題,能否改一個沒歧義的名字,現在的描述可以理解成「有跨媒体制作的电子游戏」。--Nostalgiacn(留言) 2023年3月1日 (三) 02:20 (UTC)
- PS:我上面举的那个首作和系列杂揉的条目因为未定型,还能当成写的不好的系列条目。原神从条目描述上看,就是一个有跨媒体作品、经常搞活动的游戏作品(即「有跨媒体制作的电子游戏」),完全没有和分类中其他条目一样表现出系列属性。--洛普利寧 2023年2月27日 (一) 17:36 (UTC)
- 最早的时候只有Category:電子遊戲系列,无论系列有无跨媒体都放在这里。Category:電子遊戲跨媒體製作是后来从「Category:電子遊戲系列」分出来的,和Category:電子遊戲系列分别对应Category:最终幻想系列与Category:最终幻想系列电子游戏两级。这个分类一开始就限定用于系列条目了,WikiProject:电子游戏/分类指南#系列條目也有说。游戏作品条目类似的分类是「Category:改编成其它媒体的电子游戏」。--洛普利寧 2023年2月26日 (日) 23:23 (UTC)
- 分類的描述「本分类收录首作或主要作品为电子游戏的跨媒体制作」,現在的分類命名和說明並沒有限制的「系列」。「原神」條目也記錄衍生作品,是用雙重屬性的「衍生和改編作品的關注度不足會在原作增加這些內容」情況。--Nostalgiacn(留言) 2023年2月26日 (日) 16:23 (UTC)
做了一个表。初步想法是只设系列(I)和作品(III)两个实体层级,II用来收纳III并提取III的公共分类。跨媒体问题通过在I标记Category:電子遊戲原作跨媒體製作(名称可再议)来解决,不通过分类名称体现。虽然有一些例外(3、5、7),但统一为4和6的模式应该就很好维护。--洛普利寧 2023年3月3日 (五) 15:55 (UTC)
另外或许可以考虑把全部领域的「跨媒体制作」都改回「系列」。英文「series」和「franchise」都是表达「a collection of media」,然后顺便区分有无跨媒体。中文把「系列」换成「跨媒体制作」,变成重点强调媒体种类,感觉太做作。--洛普利寧 2023年3月3日 (五) 16:14 (UTC)
- 主要是Wikipedia:分类名称#命名一致性限制了整體分類名稱改動,Franchise的確是個翻譯問題,慣例翻譯作「系列」是最貼切。
- 上面表格,個人認為4比較好,3和7考慮太多反而麻煩,而且也不排除作品未來有跨媒體,或者有跨媒體只是缺乏關注度沒有記錄,每個系列都建兩個分類就好。
- XXX系列(Franchise)
- XXX系列電子遊戲(純遊戲系列)
- XXX系列(Franchise)
- ---------
- 回到一開始我提到的情況,原作條目沒有拆分其他條目,條目自身兼顧了Franchis條目功能,又有其他衍生作品的內容。
- 現在的處理方法是,有衍生作品的條目中同時添加原作和改編中心的分類,如條目中同時加上Category:改编自电子游戏的动画和Category:改编成电视节目的电子游戏
- 條目自身兼顧了Franchis條目功能的,既是「有跨媒体制作的电子游戏」(Category:改编成其他媒体的电子游戏,上面原作中心分類已經包括),在沒有對應「XXX系列」分類的情況下,是否應該加上Category:電子遊戲跨媒體製作這個分類。--Nostalgiacn(留言) 2023年3月5日 (日) 06:32 (UTC)
- Category:跨媒體製作對應的英文分類是en:Category:Mass media franchises(大眾媒體系列)。不如把中文版分類改名「Category:大眾媒體系列」,然後把子分類一鍋端了 之後Category:萬代系列也不用考慮是動畫IP還是遊戲IP,IP有沒有跨媒體。反正万代的IP都放在一塊,系列內部再建「XXX系列動畫」「XXX系列電子遊戲」區分媒體即可。
- Category:電子遊戲跨媒體製作分成獨立維度的話,的確不用考慮條目是系列性質還是遊戲作品性質了。不過像我上面舉的例子,針對情热传说有改編漫動的這一性質,Category:電子遊戲跨媒體製作是挂到情热传说頭上還是傳說系列頭上,還是兩邊各挂一遍?這可能還要說明一下。--洛普利寧 2023年3月5日 (日) 07:07 (UTC)
- 從媒體分,電視動畫系列是在Category:電視劇集系列,動畫電影是在Category:系列電影下。中維是搞了一套獨立的「Category:系列動畫作品」。
- 從上面改編作品相關分類可以看到,有些人學英維或日維建分類,還有自建的,都不考慮整體性,也不連結其他語種維基,不虧是自由的百科全書(笑)
- 《情热传说》已經有對應的Franchis條目傳說系列,「Category:電子遊戲跨媒體製作」只需掛Franchis條目就行。最大的問題是沒有Franchis條目要不要早在原作加這個分類,就是上面《原神》和《夜明前的琉璃色》的情況,原神未來可能會拆出來Franchis條目,但是《夜明前的琉璃色》就應該沒戲了。隨著跨媒體製作的立項普及化,一個條目有N屬性的情況也會變多。
- 另外,不太知名的改編類型,如有廣播劇這種低成本的跨媒體作品真的不少,雖然目前這種分類還是比較少。--Nostalgiacn(留言) 2023年3月5日 (日) 07:43 (UTC)
- 「Category:電子遊戲跨媒體製作」那就有系列條目挂到系列上,沒有系列條目的先寄存在原作條目上?(不過話說回來,也就遊戲領域把系列和作品區分的比較嚴格。)--洛普利寧 2023年3月5日 (日) 11:38 (UTC)
- 跨領域問題可以有WikiProject:創作物專案互進協調,只是這個專題不活躍就是了 --洛普利寧 2023年3月5日 (日) 11:56 (UTC)
- 错误的,虽然《夜明前的琉璃色》已经很老了,但是卷心菜永存于世。另外,八月社的页游还有联动这游戏呢,不要一竿子打死说着游戏死了。--MilkyDefer 2023年3月8日 (三) 04:51 (UTC)
- 我的意思是《夜明前的琉璃色》未來不會「拆出來Franchis條目」。--Nostalgiacn(留言) 2023年3月8日 (三) 05:21 (UTC)
把Category:各系列電子遊戲初步分出來了,大約50個成員分類。Category:電子遊戲系列裏面有250個分類,也就是說還有200個「Category:××系列電子遊戲」要拆。這次可以好好刷一把編輯數了 --洛普利寧 2023年3月11日 (六) 10:06 (UTC)
- 改完之後,PJ:VG/CAT的對應文段也更新和細化說明,畢竟Franchis和Series在中文都翻譯作「系列」。--Nostalgiacn(留言) 2023年3月13日 (一) 06:11 (UTC)
從Category:電子遊戲系列中拆分出Category:各系列電子遊戲的作業已經基本完成。從數字上看是280 vs. 269,基本就剩下比較複雜和拆無可拆的分類了。現在前者的成員分類只加「××××系列」和「××××作品」分類,後者的成員分類只放「××××(電子)遊戲」。
把Category:各類型電子遊戲中的系列分類踢出去了,就要填Category:各類型電子遊戲系列這個大坑了。而且PJ:VG/CAT的文檔也要大幅重寫了。--洛普利寧 2023年7月1日 (六) 10:47 (UTC)
溯本清源 编辑
@Lopullinen、BlackShadowG:之前的移動更名沒仔細看分類裡面的文字,發現部分分類有說明使用範圍
分類備註「本分類僅收錄主導劇情遵循原作漫畫情節且擁有獨立條目的動畫作品。本分類不應包括介紹原作漫畫自身但亦涵蓋動畫信息的主條目,也請勿添加雖改編自漫畫但其主導劇情已脱離原作情節的動畫作品(如劇場版動畫等)」
分類備註「動畫有獨立條目的遊戲原作不歸至本分類」
有兩種截然不同的做法,「改編自漫畫的動畫」就是不再原作加分類,只在「獨立條目的動畫作品」上使用。實際上使用卻和第二種一樣,衍生作品沒有獨立條目,就在原作條目加上這個分類。所以實踐中,不可避免走向大部分原作條目同時具有「改編成」「改編自」分類的情況。--Nostalgiacn(留言) 2023年3月14日 (二) 11:07 (UTC)
以電子遊戲命名的分類 编辑
在系列分類清除不恰當的作品類型分類時,又發現一個名稱和其他維基內容存在衝突的分類。「以電子遊戲命名的分類」英維對應的是「Wikipedia categories named after video game franchises」,所以「Category:亞克傳承系列」這種分類也會加入其中。
中維是望文生義,所以分類名稱帶有「系列」二字就不會加入這個分類,只有少量漏網之魚。現在是將「以電子遊戲命名的分類」改名對應英維等語言維基的使用方法,如改為「以電子遊戲系列命名的分類」,還是縮小分類的使用範圍,脫離其他維基連結分類,純粹「電子遊戲名字」分類。--Nostalgiacn(留言) 2023年3月26日 (日) 13:10 (UTC)
- 「以电子游戏作品或电子游戏系列来命名的分类」,名称可再议?(比如“電子遊戲名字”)比如像Category:最終幻想VII虽然是以「电子游戏作品」为主条目,但就分类成员来看,多少有点系列的性质,分太开导航效果也不好。--洛普利寧 2023年4月24日 (一) 15:07 (UTC)
- 所以是沿用英維的意思,中維的分類命名上擴大描述是吧。
- 經驗論:當一個電子遊戲的有大量內容符合維基收錄要求(WP:NFICT),需要一個分類歸納這個作品相關條目時,通常作品具有很高的商業價值,開發方因勢利導下會有推出衍生內容,推出相關產品授權。--Nostalgiacn(留言) 2023年4月25日 (二) 01:29 (UTC)
- 我發現有這個「Wikipedia categories named after games」分類,可以再新建一個「以遊戲命名的分類」,區分兩者。
- 「以電子遊戲命名的分類」改為「以電子遊戲系列命名的分類」。--Nostalgiacn(留言) 2023年6月21日 (三) 03:55 (UTC)
- 已經修改,有些內容需要微調一下。--Nostalgiacn(留言) 2023年6月21日 (三) 04:44 (UTC)
「以遊戲命名的分類」曾經被刪除過,依著日誌翻看了存廢討論:Wikipedia:頁面存廢討論/記錄/2011/04/28#Category:依名分類_及其子分類。在2011年,已經有一堆「以XX命名的分類」刪除(討論),分析一下,大抵是中維和英維WP:分类上的不同。
當時刪除的爭議是關於分類添加的分歧,其一是只填「以XX命名的分類」,其二是除了「以XX命名的分類」還有作品題材分類。PJ:VG/CAT是後者,具體是按上文列表第四類。事實上還是有人按前者的標準處理(Special:diff/67119935/73087789),大概就是出於中維WP:分类的「一個條目通常不應該同時既屬於某個分類又屬於這個類別的子分類」要求。
目前PJ:VG/CAT和WP:分类的部分要求有分歧,「以XX命名的分類」未來不免重複地加加減減同一批分類。--Nostalgiacn(留言) 2023年6月21日 (三) 09:23 (UTC)
- Special:diff/67119935/73087789這筆編輯還有一個理解:返校這個條目本身是恐怖遊戲,但Category:返校(即遊戲《返校》及其各類改編作品群)就不是恐怖遊戲了。所以,以遊戲作品名稱爲題的分類到底該不該加恐怖遊戲、高中背景電子遊戲等分類呢?類似的,Category:科樂美這個分類下面有各种各樣的東西,加Category:港區公司 (東京都)會不會表示這個分類下的所有成員(例如VRC VI)都是「港區的公司」?當然要細糾結的話,大概就會出現Category:以恐怖遊戲命名的分類、Category:以日本開發電子遊戲命名的分類……--洛普利寧 2023年7月1日 (六) 11:02 (UTC)
在Commons上面的文件删除请求需要更多意见 编辑
前些时间我一时兴起把File:The Legend of Zelda.svg给提删了,当时我觉得是可能图片超出了{{PD-textlogo}}所需的原创度门槛。在经过协商之后我们现在认为需要更多人提供意见。所以如果有时间的话还请去删除讨论页面谈一下对这个图片是否算是“简单图形”的看法。--MilkyDefer 2023年4月16日 (日) 14:28 (UTC)
爆裂魔女的信息模板填寫問題 编辑
最近寫了《爆裂魔女》,發現這個遊戲發行方式有點怪,{{Infobox VG}}似乎無法兼容。
首先是作為一個手機網絡遊戲發行,然後又發行了一個PC單機版([52]),雖然無論是手機版還是PC版我都沒有入手玩過,但是看評論可以得知PC版只有手機版的部分內容,不包括配音和主線劇情。
{{Infobox VG}}在【onlinegame】選了yes之後,【released】就變成「运营日/營運日」,加入PC單機版,就顯得很怪,{{Infobox VG}}是否有改進空間,或者這種條目是否應該用兩個{{Infobox animanga/Game}}表達手機版和PC版比較好。--Nostalgiacn(留言) 2023年4月23日 (日) 13:34 (UTC)
- 那就把onlinegame參數剃除。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年4月23日 (日) 14:43 (UTC)
- 現在刪去【onlinegame】,加入了PC版的內容,感覺還是有點怪。--Nostalgiacn(留言) 2023年4月24日 (一) 02:16
- 那再刪去shutdown。單純顯示發行日 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年4月24日 (一) 03:27 (UTC)
- 【shutdown】這個信息不應該省略吧。--Nostalgiacn(留言) 2023年4月25日 (二) 01:21 (UTC)
- 現在刪去【onlinegame】,加入了PC版的內容,感覺還是有點怪。--Nostalgiacn(留言) 2023年4月24日 (一) 02:16
欢乐亿派和祖龍娛樂 编辑
網上衝浪,發現祖龍娛樂這家上市公司,轉世了好幾次,前身是池宇峰建立的公司旗下遊戲工作室祖龙工作室(1997),後來獨立成公司欢乐亿派(2001),池宇峰建立完美世界後,欢乐亿派合併完美世界(2004)。2014年完美世界成立五所子公司,欢乐亿派的人員成立祖龍娛樂,2015年祖龍娛樂完全獨立([53])
目前「祖龙工作室」是「欢乐亿派」重定向,我想補充「祖龍娛樂」的內容,應該將「欢乐亿派」改成「祖龍娛樂」,還是「祖龍娛樂」獨立一個條目?--Nostalgiacn(留言) 2023年5月13日 (六) 10:28 (UTC)
- 最近Talk:ILLUSION也遇到類似的問題,也許是我的提問不太明確,目前WP:VG並沒有關於「遊戲公司」條目的相關指引。
- 公司/遊戲品牌/工作室/事業部重組,或者核心成員重建公司等情況,應該是歸到同一個條目,還是獨立成不同條目。
- 公司/遊戲品牌/工作室/事業部,只記錄以公司/遊戲品牌/工作室/事業部名義發佈作品
- 公司條目,記錄旗下多個遊戲品牌/工作室/事業部的列表,如育碧子公司列表
- 公司條目,記錄旗下多個遊戲品牌/工作室/事業部的作品,如WillPlus
- 遊戲品牌條目,同時又記錄姊妹品牌的內容,如ILLUSION、sprite (遊戲品牌)
- 有些情況,應該是因為關注度問題,所以歸到同一個條目,不過也應該有一個基本的判別標準。--Nostalgiacn(留言) 2023年8月6日 (日) 05:34 (UTC)
提议:清理所有名为“快打旋风”的页面 编辑
终于出现了,同一个名字指代完全不同东西的情况。更糟的是,香港翻译跟了大陆简体翻译,字词转换自此崩溃。
所以,我提议把所有名为“快打旋风”的页面全部搞成消歧义。根据实际情况,统一将条目移动到“街头霸王XXX”或者“街头快打XXX”。 --MilkyDefer 2023年6月8日 (四) 04:35 (UTC)
- 需要检查的条目基本都列于Template:街头霸王系列和Template:快打旋风系列吗?条目内文的用法是否需要检查?--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年6月8日 (四) 12:24 (UTC)
- 由于命名常规里头说是数字的不同写法要做重定向,那么类似于快打旋風II和快打旋風2会出现冲突,要改消歧义。这一路上要处理的很多很多,如果想减轻工作量的话尽量先保障原有的链接至少变成橘链,消除橘链的工作就要慢慢来了。另外我强烈建议那个模版也移动一下。--MilkyDefer 2023年6月8日 (四) 14:49 (UTC)
- 这种情况实在是糟糕,尤其是繁体的“快打旋风2”一词都能出现地区差异,让地区词转换无法工作。看来条目内文中需要完全避免直接写入“快打旋风”一词了,只能使用NoteTA来转换。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年6月9日 (五) 15:30 (UTC)
- 建議以帶阿拉伯數字者為消歧義頁面主標題,帶羅馬數字者為其重新導向。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2023年6月28日 (三) 06:51 (UTC)
- 由于命名常规里头说是数字的不同写法要做重定向,那么类似于快打旋風II和快打旋風2会出现冲突,要改消歧义。这一路上要处理的很多很多,如果想减轻工作量的话尽量先保障原有的链接至少变成橘链,消除橘链的工作就要慢慢来了。另外我强烈建议那个模版也移动一下。--MilkyDefer 2023年6月8日 (四) 14:49 (UTC)
- (+)支持修改。--Nostalgiacn(留言) 2023年6月8日 (四) 14:54 (UTC)
- 什麼意思?—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2023年6月9日 (五) 06:32 (UTC)
- 我们现在应该是可以在公共转换组加上这样的东西。
zh-cn:快打旋风=>zh-hk:快打旋風;zh-tw:街頭快打; zh-tw:街頭快打=>zh-hk:快打旋風;zh-cn:快打旋风; zh-cn:街头霸王=>zh-hk:街頭霸王;zh-tw:快打旋風; zh-hk:街頭霸王=>zh-tw:快打旋風;zh-cn:街头霸王;
近年來,臺灣似乎傾向使用「索尼克」,不再使用「音速小子」作為該系列作品譯名(電影除外)。是否考慮盤整並更名部分作品?—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2023年6月23日 (五) 13:44 (UTC)
- 简单搜了下巴哈,近几年的确主要用「索尼克系列」来指代整个系列,不过资料库里老游戏还是叫「音速小子」没动。比照Mario大陆译名,全盘更名应该没什么问题。不过就工作量来看,可能又是个大坑……--洛普利寧 2023年6月28日 (三) 06:47 (UTC)
电子游戏版「致其他百科用户」? 编辑
考虑到最近原神角色提删的事故,我们要搞一个Wikipedia:致其他百科用户/电子游戏,把百度百科、萌娘百科(不是这个黑历史)、各类游戏专题百科用户的注意事项都说一下吗?
如果要建的话,可能先要用通俗的语言解释收录标准(i.e. 关注度),然后讲述一下目录结构差异。--洛普利寧 2023年7月6日 (四) 17:38 (UTC)
- 不是有WikiProject:电子游戏#專題編輯建議,對方不看也沒用 --Nostalgiacn(留言) 2023年7月7日 (五) 01:56 (UTC)
Free-to-play翻譯 编辑
「网络游戏免费模式」算不算原創翻譯,在中文說起來都感覺繞口。個人建議翻譯成「免費遊玩」,Steam的「Free-to-play」分類簡繁使用這個翻譯,這個說法在中文媒體中也很普遍,列出中港台的使用例子:全球大熱對戰遊戲《火箭聯盟》今夏改為免費遊玩、Xbox多人联机免费游玩(free-to-play)游戏将无需金会员资格、暴雪《鬥陣特攻2》10月上市免費遊玩 支援跨平台連線及進度共享、武俠大逃殺《永劫無間》7/14轉免費遊玩!玩家憂「神仙打架」外掛潮再起
另外,Xbox的「Free-to-play」分類則是「免費暢玩」。這個可以重定向,總之兩個翻譯都比「网络游戏免费模式」好多了。--Nostalgiacn(留言) 2023年7月8日 (六) 12:13 (UTC)
- 同意。至于现在的标题,条目第2个ref是有提「免费模式」这个字眼没错,可能条目真只叫「免费模式」这四个字又莫名其妙……--洛普利寧 2023年7月8日 (六) 12:46 (UTC)
- 商業模式,在中文語境加上「模式」也算合理。對應的分類Category:含付费内容的免费游戏(Free-to-play video games),描述是很貼切,要不要跟著條目名改為「免費遊玩遊戲」。--Nostalgiacn(留言) 2023年7月9日 (日) 14:59 (UTC)
- (+)支持。--东风(留言) 2023年7月8日 (六) 12:50 (UTC)
- 沒講真沒注意過Free-to-play被翻譯成网络游戏免费模式...,支持改名 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年7月8日 (六) 12:55 (UTC)
- 当前拗口,只是单纯组合两个词汇。“免费网络游戏”我觉得最好。“网络游戏免费游玩”听着像是政策导向……“免费畅玩”略带宣传性,但建议序言写为别名以利于搜索。--YFdyh000(留言) 2023年7月9日 (日) 15:25 (UTC)
- 「免費遊玩」不錯。視前後文語境也可以使用YFdyh000君提及的名詞形式。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2023年7月9日 (日) 16:51 (UTC)
- 作为参考,Steam将简体译名定为“免费开玩”,繁体译名定为“免費遊玩”,但我个人认为这不像是地区词。也有不少来源使用“免费开玩”(见[54])--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年7月10日 (一) 00:12 (UTC)
- 我看知乎的文章:[55],似乎過去是Free to Play(免费游玩) Free To Play(免费开玩)文本翻譯差異,可以作為重定向處理。--Nostalgiacn(留言) 2023年7月10日 (一) 07:44 (UTC)
- 補充:Weekly Famitsu No. 1280 (2013 06/27)有一篇遊戲術語科普文章,台灣《電玩通週刊》翻譯過這篇文章,在遊民星空有掃圖:https://www.gamersky.com/news/201308/289539.shtml
- 33P有提到「Free-to-play」(33P),中文翻譯是「免費遊玩」。--Nostalgiacn(留言) 2023年7月12日 (三) 12:30 (UTC)
相關分類和概念 编辑
我重寫了免费游玩,原文混淆了很多概念,翻閱資料,而且沒有提到被認為是「真·免費遊戲」的免費遊玩遊戲,就是只以內置廣告盈利的免費遊玩遊戲。當然我也發現很多電子遊戲術語的條目內容概念都很混亂,常態肯定
Category:含付费内容的免费游戏(Free-to-play video games)應該改名「免費遊玩遊戲」,這個分類與Category:包含战利品箱的电子游戏、Category:包含战斗通行证的电子游戏、Category:抽卡遊戲等分類之間的關係,應該重新梳理。--Nostalgiacn(留言) 2023年7月15日 (六) 03:34 (UTC)
- 我發現英維的Category:包含战斗通行证的电子游戏對應分類,在2023年4月已經刪掉了,提刪者說這是WP:NONDEF(1),各位怎樣看。--Nostalgiacn(留言) 2023年7月23日 (日) 09:42 (UTC)
- 个人持(=)中立态度,虽然来源确实不会把含有战斗通行证作为游戏的定义,但条文中有提到“如果特征不值得在条目的主要部分被提及,那么它可能不是定义性的。”,战斗通行证作为游戏的收费模式似乎是值得在条目中提及的。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年7月23日 (日) 12:58 (UTC)
- “战斗通行证”概念是否等于部分奖励需付费解锁的限时任务?( π )题外话 相比此特征,我更关心哪些游戏有体力槽机制。--YFdyh000(留言) 2023年7月23日 (日) 15:39 (UTC)
- 不完全是,應該是免費和付費並行的週期性任務和目標獎勵機制,具體見战斗通行证。--Nostalgiacn(留言) 2023年7月24日 (一) 01:10 (UTC)
- 我的意思差不多,指高级奖励付费才能取得。我大致了解但感觉定义比较模糊,比如新手或主线任务为VIP1/2/3/……用户提供更好的奖励算吗,比如这种奖励任务少见而非长期。感觉该放在列表条目/维基学院/维基数据(附参考来源、理由和时限)。--YFdyh000(留言) 2023年7月24日 (一) 18:19 (UTC)
- 戰鬥通行證本質是週期性的,內容也是週期性及重複的,如每天登入遊戲,每天攻略一個副本,每天收集一些材料,完成週期內活動(每週或每月重置的副本)。當期通行證也會引導玩家去玩新地圖和活動,但是新內容產生的積分並不多,主要是靠玩家每天去做重複性內容提升通行證等級。--Nostalgiacn(留言) 2023年7月27日 (四) 05:59 (UTC)
- 我的意思差不多,指高级奖励付费才能取得。我大致了解但感觉定义比较模糊,比如新手或主线任务为VIP1/2/3/……用户提供更好的奖励算吗,比如这种奖励任务少见而非长期。感觉该放在列表条目/维基学院/维基数据(附参考来源、理由和时限)。--YFdyh000(留言) 2023年7月24日 (一) 18:19 (UTC)
- 不完全是,應該是免費和付費並行的週期性任務和目標獎勵機制,具體見战斗通行证。--Nostalgiacn(留言) 2023年7月24日 (一) 01:10 (UTC)
- 吐槽:现在腾讯系游戏几乎标配通行证了,连欢乐斗地主都有这东西。而且作为一个稳定的盈利方式,基本上会出现在越来越多的游戏中,我的看法是可以删除。--东风(留言) 2023年7月28日 (五) 08:58 (UTC)
提议:建立一个模板以整合所有电子游戏的外部链接(基于wikidata) 编辑
最近为DC21写了一些体育类条目,注意到体育类条目有一个叫{{Sports links}}的外部链接模板,该外部链接模板会基于wikidata获取运动员相关的所有数据库的链接,使得运动员条目的“外部链接”章节只需要挂这一个模板就基本够了,这也便于统一管理。考虑到我们电子游戏专题也有通常可以链接的数据库,也许可以考虑建立一个{{video games links}}的类似模板,来整合所有电子游戏的数据库链接?(wikidata上所有可以用的ID在wikidata:Wikidata:WikiProject Video games/Identifiers)
PS:意大利语维基百科更超前,他们甚至建立了一个整合所有领域外部链接的模板it:Template:Collegamenti esterni,不过中维如要引入可能需要社群达成非常明确的共识才行。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年7月20日 (四) 05:07 (UTC)
- 如要建立此模板,目前我想到的可以整合的链接有:(除此以外wikidata:Wikidata:WikiProject Video games/Identifiers上还有很多)
- 基本无争议的:
- 巴哈姆特ACG資料庫識別碼 (P6367)
- 电玩巴士标识符 (P10996)
- 电玩巴士游戏系列标识符 (P10997)
- 視覺小說數據庫識別碼 (P3180)(英語)(已有{{vndb}})
- OpenCritic游戏标识符 (P2864)(英語)(类似于Metacritic,但计算的是评论家的支持率而非平均分;条目中用得比较少,放在外部链接刚好合适)
- 莫比遊戲遊戲標識符(原方案) (P1933)(英語)
- 莫比遊戲公司標識符 (P4773)(英語)
- 莫比游戏开发者标识符 (P3913)(英語)
- 莫比游戏团体标识符(原方案) (P5360)(英語)
- Fandom wiki标识符 (P4073)
- Fandom條目編號 (P6262)
- VGMdb藝術家識別碼 (P3435)(英語)
- VGMdb专辑标识符 (P3483)(英語)
- VGMdb组织标识符 (P3511)(英語)
- GameFAQs游戏标识符 (P4769)(英語)
- 可靠新闻来源上的游戏页面
- IGN電子遊戲識別碼 (P5385)(英語)
- GameSpot游戏ID (P5494)(英語)(已有{{GameSpot}})
- Fami通游戏标识符 (P10144)(日語)
- Eurogamer ID (P7875)(英語)
- 可能有问题:
- Metacritic識別碼 (P1712)(英語)(毫无疑问可靠性没问题,但基本所有游戏条目在“反响”章节第一句就会引用Metacritic数据,再放入外部链接可能重复)
- 萌娘百科標識符 (P5737)(WP:ELNO:“应该要避免:11.开放式的Wiki网站;除非是已经长期稳定地运作,且有可观数量编者的网站。”我不清楚萌娘百科是否算是“有可观数量编者”,据我观察萌娘百科也有不少条目主观性太强)
- CnGal资料站标识符 (P10633)(个人不熟悉该网站,不清楚是否靠谱)
- bgm.tv主題識別碼 (P5732)(去年的讨论中有指出,该网站部分R18内容需要注册用户才能查看,不清楚这是否会成为阻碍之一)
- 媒體藝術數據庫識別碼 (P7886)(日語)(提供的信息有些少)
- --BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年7月20日 (四) 05:41 (UTC)
- WP:VG/EL,一般不放商业网站,所以巴哈、IGN、GameFAQs都被排除了。Fandom和萌娘百科是粉丝站,英维的en:WP:VG/EL把这类网站也拉灰了;我的意见也是不适宜在外部链接区罗列他们(基本只对粉丝有用)。外部链接的话,还是应该类似T:权威控制那种,然后顺便陈列版本列表、职员名单那样的比较合适。--洛普利寧 2023年7月20日 (四) 06:18 (UTC)
- 又看了一下,我们的VG/EL也是指出粉丝站不合适做外部链接。--洛普利寧 2023年7月20日 (四) 06:21 (UTC)
- 之前steam和TapTap的連結模板用了一段時間就提刪了。整理好清單後,大概會引起關注,有一部分刪除,而且百科和wikidata收錄標準不同,很多內容大概都用不到。--Nostalgiacn(留言) 2023年7月20日 (四) 06:36 (UTC)
- 我的意见是,某些过于热门的游戏最后会拉出一大串外部链接出来,跟拉稀一样。--MilkyDefer 2023年7月21日 (五) 03:40 (UTC)
- 出名的人{{Authority control}}也會有一大堆連結,而且大部分連結的內容也就一兩句。那套系統還能說兼容舊時代的索引系統,現代的我不好說。--Nostalgiacn(留言) 2023年7月21日 (五) 04:43 (UTC)
- 放在{{Authority control}}里面的排版跟放在外部链接里头的排版是不一样的。同样是一大堆链接,观感就是不一样。--MilkyDefer 2023年7月21日 (五) 05:51 (UTC)
- 用Authority control的版式展示外部链接,可行和更可能被接受吗。版式、排序方式是否会稍有争议。--YFdyh000(留言) 2023年7月21日 (五) 06:00 (UTC)
- 我個人是習慣用Authority control啦。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年7月21日 (五) 06:11 (UTC)
- 我的意思是Authority control的版式框架,另建一个模板,放这种数据库、wiki的外部链接。之前客栈讨论不少人坚决反对放wiki外链的。--YFdyh000(留言) 2023年7月21日 (五) 06:29 (UTC)
- 如果形式是外部链接章节下方的首个导航模板(如权威控制),是否会规避“不合适做外部链接”。观感会有很大区别,至少从一行变成了一个单元格,并可以考虑默认折叠。--YFdyh000(留言) 2023年7月21日 (五) 06:39 (UTC)
- 外部链接真的很顯眼,用Authority control不佔版面還美觀。 --以上未簽名的留言由Milkypine(討論|貢獻)於2023年7月21日 (五) 07:12 (UTC)加入。
- 樣式是在使用大量外部連結後再考慮的,英維其實已經將{{Authority control}},變成大家族模板那樣,對大量繁雜的連結進行分類。參考那種樣式展示,好不好看,這應該是在確定條目是否加入整合連結內容後決定。--Nostalgiacn(留言) 2023年7月21日 (五) 11:33 (UTC)
- 中维也有提议将这个模板改成英维的样式(Template talk:Authority control#Authority control,讨论中还列出了预期的效果),但因几乎无人参与讨论而不了了之。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年7月21日 (五) 12:08 (UTC)
- 参考en:Template:Authority control,若使用Authority control的版式框架,预期的模板效果大概如下:
- 模板效果
- 我個人是習慣用Authority control啦。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年7月21日 (五) 06:11 (UTC)
- 用Authority control的版式展示外部链接,可行和更可能被接受吗。版式、排序方式是否会稍有争议。--YFdyh000(留言) 2023年7月21日 (五) 06:00 (UTC)
- 放在{{Authority control}}里面的排版跟放在外部链接里头的排版是不一样的。同样是一大堆链接,观感就是不一样。--MilkyDefer 2023年7月21日 (五) 05:51 (UTC)
- 出名的人{{Authority control}}也會有一大堆連結,而且大部分連結的內容也就一兩句。那套系統還能說兼容舊時代的索引系統,現代的我不好說。--Nostalgiacn(留言) 2023年7月21日 (五) 04:43 (UTC)
- 我的意见是,某些过于热门的游戏最后会拉出一大串外部链接出来,跟拉稀一样。--MilkyDefer 2023年7月21日 (五) 03:40 (UTC)
- WP:VG/EL,一般不放商业网站,所以巴哈、IGN、GameFAQs都被排除了。Fandom和萌娘百科是粉丝站,英维的en:WP:VG/EL把这类网站也拉灰了;我的意见也是不适宜在外部链接区罗列他们(基本只对粉丝有用)。外部链接的话,还是应该类似T:权威控制那种,然后顺便陈列版本列表、职员名单那样的比较合适。--洛普利寧 2023年7月20日 (四) 06:18 (UTC)
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- --BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年7月21日 (五) 12:53 (UTC)
- 可以把電子遊戲官方網站也整合進來吧?另外我總覺得運動員跟電子遊戲不能一概而論,這種模板真的適合建立嗎?真的要建立的話,可以參考生物領域方面的Taxonbar模板,弄成規範控制形式。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2023年7月21日 (五) 07:22 (UTC)
- 话说不如直接在外部链接章节把
{{Sister project|project=wikidata}}
变成标配算了……--洛普利寧 2023年7月21日 (五) 12:10 (UTC)- 但这只链接到姊妹项目啊,与其它资料站相比作用很有限。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年7月21日 (五) 12:12 (UTC)
- 问题不就是大部分链接不适合直接在维基百科直接提供吗……en:Template:Authority control有MusicBrainz;游戏领域vndb和vgmdb辐射面太窄,MobyGames不知道有没有资格一战了。--洛普利寧 2023年7月21日 (五) 12:15 (UTC)
- 但是MobyGames的Commercial也是yes……--洛普利寧 2023年7月21日 (五) 12:18 (UTC)
- 一般不放商业网站的这条规定似乎执行力不是很高,目前存在{{IGN}}、{{MobyGames}}、{{GameSpot}},MobyGames的模板在英维还有8,600+嵌入。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年7月21日 (五) 13:09 (UTC)
- 就像steam的連結模板沒被人投訴前,也有很多條目在用,IGN等模板也只是暫時沒人指出有問題。知道有問題,繼續用這個情況就是WP:闖紅燈了。--Nostalgiacn(留言) 2023年7月21日 (五) 13:46 (UTC)
- 确实如此,不过“合适的外部链接”一栏也有写到“MobyGames、Allgame或互联网电影数据库上的电子游戏页面,如果页面含有大量但不一定具百科性的相关信息,则可视情况添加。”--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年7月21日 (五) 15:08 (UTC)
- “但若共识决定其值得添加则或可如此”,虽然没什么信心,但我觉得“规范控制”版式可以被考虑。WP:外部链接未严格限制商业性,否则豆瓣、IDMb、微博等都遭殃。对“这类链接会被视作商业网站广告宣传”、“这些往往为自行出版类网站”理由,没太多反驳空间,但如上文,拒绝商业性网站与相当数量的读者需求是相悖的。“外部链接”拒绝商业的概念有个小漏洞,参考来源是豁免的,而这同样存在商业宣传的作用、是可点击外链;因此,规范控制类的导航模板,对于内容质量尚可的外链,是否可能取得共识的有限豁免呢。--YFdyh000(留言) 2023年7月21日 (五) 20:12 (UTC)
- 如果讲规范控制的话,提供的资讯还是辨识信息。比如Template:Authority_control#Examples里面的例子,列出的都是人物的别名、有哪些著作之类的识别用信息。上面列出电子游戏网站,比如IGN、Fami通、豆瓣,都是提供简单的辨识信息(甚至还没我们的信息框内容多),剩下的内容都是他们自己的新闻或者使用者的评测。感觉这个还是和
{{Taxonbar}}
、{{Sports links}}
不是一个出发点。--洛普利寧 2023年7月22日 (六) 00:14 (UTC)- 资讯太多确实不好,但有些不好控制,很多是包含基本信息、内容介绍、用户评价,以及新闻资讯链接。如果非资讯就可以,资料性wiki和数据库的录用标准。使用者评价和评分,是应当避免链接的信息页面吗,但視覺小說數據庫也含使用者评分。--YFdyh000(留言) 2023年7月22日 (六) 00:26 (UTC)
- 我的意思是说豆瓣连可靠新闻都没有,只有使用者评测。使用者评分那个不是重点;当然,如果能有更纯粹的数据库那就更好。这里还是应该考虑数据库式网站,比如游戏项目下列出开发者名单,点击开发者可以浏览他的其他作品的那种。--洛普利寧 2023年7月22日 (六) 00:33 (UTC)
- 外部連結及規範控制的理想連結類型是不太一樣。專題想要哪一種?—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2023年7月23日 (日) 09:24 (UTC)
- 规范控制能集成到{{Authority control}}自然最好,但就是电子游戏领域不知道能不能拿出比较权威的机构,让模板愿意接收了。而且{{Sports links}}里面的链接也基本都是奥委会之类的官方数据库或者各类赛事记录表。其他的网站就按普通外部链接的方式执行吧。--洛普利寧 2023年7月23日 (日) 15:24 (UTC)
- Authority control涉及到人物關注度,真加幾個遊戲領域的百科到Authority control,一堆人物就符合關注度了。
- 不過大概沒多少人注意到,可以卡bug加幾個進去 --Nostalgiacn(留言) 2023年7月24日 (一) 01:27 (UTC)
- 规范控制能集成到{{Authority control}}自然最好,但就是电子游戏领域不知道能不能拿出比较权威的机构,让模板愿意接收了。而且{{Sports links}}里面的链接也基本都是奥委会之类的官方数据库或者各类赛事记录表。其他的网站就按普通外部链接的方式执行吧。--洛普利寧 2023年7月23日 (日) 15:24 (UTC)
- 外部連結及規範控制的理想連結類型是不太一樣。專題想要哪一種?—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2023年7月23日 (日) 09:24 (UTC)
- 我的意思是说豆瓣连可靠新闻都没有,只有使用者评测。使用者评分那个不是重点;当然,如果能有更纯粹的数据库那就更好。这里还是应该考虑数据库式网站,比如游戏项目下列出开发者名单,点击开发者可以浏览他的其他作品的那种。--洛普利寧 2023年7月22日 (六) 00:33 (UTC)
- 资讯太多确实不好,但有些不好控制,很多是包含基本信息、内容介绍、用户评价,以及新闻资讯链接。如果非资讯就可以,资料性wiki和数据库的录用标准。使用者评价和评分,是应当避免链接的信息页面吗,但視覺小說數據庫也含使用者评分。--YFdyh000(留言) 2023年7月22日 (六) 00:26 (UTC)
- 如果讲规范控制的话,提供的资讯还是辨识信息。比如Template:Authority_control#Examples里面的例子,列出的都是人物的别名、有哪些著作之类的识别用信息。上面列出电子游戏网站,比如IGN、Fami通、豆瓣,都是提供简单的辨识信息(甚至还没我们的信息框内容多),剩下的内容都是他们自己的新闻或者使用者的评测。感觉这个还是和
- 就像steam的連結模板沒被人投訴前,也有很多條目在用,IGN等模板也只是暫時沒人指出有問題。知道有問題,繼續用這個情況就是WP:闖紅燈了。--Nostalgiacn(留言) 2023年7月21日 (五) 13:46 (UTC)
- 问题不就是大部分链接不适合直接在维基百科直接提供吗……en:Template:Authority control有MusicBrainz;游戏领域vndb和vgmdb辐射面太窄,MobyGames不知道有没有资格一战了。--洛普利寧 2023年7月21日 (五) 12:15 (UTC)
- 怎么说呢,Bangumi现在编辑权限是很难取得的,条目修订错误比较慢,建条目容易补充难(看到有消息发布就建了,然后更新内容只能靠有编辑权限的人去做),我不觉得这是个可靠的数据库。注册登录并且满一定时间才能看r18条目在我看来反而问题不及前者。--屠麟傲血(留言) 2023年8月17日 (四) 05:41 (UTC)
- 但这只链接到姊妹项目啊,与其它资料站相比作用很有限。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年7月21日 (五) 12:12 (UTC)
- 俄语维基百科的Authority control已经整合了游戏网站的链接了,效果参见ru:Fate/Extella: The Umbral Star#Ссылки。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年9月3日 (日) 13:29 (UTC)
- DYKN我也有留意到俄維搞了這些。不過一如上文提到涉及到關注度,加這些內容大概要發起收錄範圍大辯論。--Nostalgiacn(留言) 2023年9月3日 (日) 13:57 (UTC)
PS5及X-Box Series X的實體版(光碟遊戲)可不是普通藍光光碟。裡面寫超高清藍光光碟是100GB黑色光碟。--Sim Chi Yun(留言) 2023年7月22日 (六) 13:06 (UTC)
- 具體是哪一個文段描述有問題,藍光光碟全文提到PS5的只有這一段「PS5则因使用新一代的超高清蓝光光碟,因此没有区码限制」。全文很多地方沒有來源,我對相關領域不熟悉,也無法判斷對錯,請給出來源說明你的問題。--Nostalgiacn(留言) 2023年7月24日 (一) 01:29 (UTC)
- 這個PS5光碟全部都是「ULTRA HD BLU-RAY亅的標志。我覺得沒有普通藍光光碟。好像戰神:諸神黃昏的PS4(藍光光碟)變成2個光碟。PS5的光碟(超高清藍光光碟)變成1個光碟。PS4升級PS5就是「數位下載」。--Sim Chi Yun(留言) 2023年7月24日 (一) 04:48 (UTC)
[56]--Sim Chi Yun(留言) 2023年7月27日 (四) 01:04 (UTC)
- 來源說PS5是支持UHD BD(超高清藍光光碟)播放,我不太清楚是否也兼容BD。另外,是否能肯定所有PS5實體光盤發行的遊戲都是使用UHD BD,不再使用BD?
- 最後就是你提出UHD BD和BD之前的分歧,是希望在呼籲編寫PS5和X-Box Series X實體光盤相關內容時,注意這些描述嗎?個人看到你在wikidata給一些遊戲發行方式上同時加入UHD BD和BD。--Nostalgiacn(留言) 2023年7月27日 (四) 06:16 (UTC)
英维设立「电子游戏角色」工作组了 编辑
最近英文维基新开张了游戏角色工作组(讨论)。看了一下他们的参与者,里面实力强大的编辑真不少的。
我们去年有讨论过「虚构角色专题」的事情。现在用两个专题横幅求交集,基本还是能实现类似的效果。只不过以后就要定期或不定期检查{{WikiProject Fictional characters}}
的标记情况了。
下面是按品质来做的查询链接。以后也可以接着使用。这次就顺手把中维和英维的情况做了个对比。不得不说,英维把小作品灭得真干净……
品质 | 中维条目数 | 英维条目数 |
---|---|---|
典特 | 0 (0/0) | 14 (9/5) |
优良 | 11 (11/-) | 128 (128/-) |
乙级 | 8 (8/0) | 124 (124/-) |
丙级 | 74 (69/5) | 313 (313/-) |
初级 | 181 (83/98) | 128 (36/92) |
小作品 | 102 (93/9) | 0 (0/-) |
未评级 | 3 (3/-) | 0 (0/-) |
总计 | 379 | 707 |
--洛普利寧 2023年7月23日 (日) 07:27 (UTC)
- 處理方法:小作品=重定向處理,或者移動到草稿頁面,根源上消滅小作品(--Nostalgiacn(留言) 2023年7月23日 (日) 08:09 (UTC)
- 对于条目来说这样确实很可行,尤其是在英维有大量优质条目的前提下,难以扩充的直接清理,剩下的从英维翻译打捞即可;个人感觉如果有专注于虚构角色、规模类似于WP:动员令的编辑松,只需几次就能很大程度上缓解这个问题(说起动员令,大部分小作品级/初级角色条目都几乎没来源,全都成这次“小动员令”的素材了(─.─||)。但对角色列表而言,从根源上解决几乎遥遥无期……--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年7月24日 (一) 15:27 (UTC)
搞了个本地名单。--洛普利寧 2023年7月23日 (日) 15:09 (UTC)
- 「虚构角色条目」為何不跟英維命名為「遊戲角色條目」,這是考量非遊戲角色,如同人角色庫巴姬一類的存在?--Nostalgiacn(留言) 2023年7月24日 (一) 01:16 (UTC)
- 我们这个和WikiProject:电子游戏/认证条目一个性质,就是给专题内部自己看的名单,所以不用加「游戏」前缀。英维是「Video Game Characters Task Force」,可以像WikiProject:電子遊戲/世嘉一样直接对社群层面展示,只说「虚构角色工作组」就不知所云了。--洛普利寧 2023年7月24日 (一) 01:28 (UTC)
把Wikipedia:关注度 (电子游戏角色)搬过来了。我们的GNG和英维的GNG是一样的,但是很多英维合并的条目在我们看来明显是保留。所以抛开en:WP:LISTN不谈,我们和英维的不同之处在哪呢?--洛普利寧 2023年7月31日 (一) 13:43 (UTC)
- 不同之處可大了,WP:虛構在中維是指引,在英維只是論述。WP:虛構準則可寬鬆多了。--Nostalgiacn(留言) 2023年7月31日 (一) 15:43 (UTC)
Future game的使用方法? 编辑
- 下列討論已經關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。
{{Future game}}这个模板是提示游戏作品尚未发行——对于读者侧,意味着条目内容可能会有大幅变更;对于编者侧,则说明条目根据可靠来源来写,不要加入臆测信息。
但是从编者角度而言,所有条目都应该根据可靠来源来写,未来游戏作品并没有特殊之处。非要说的话,就是给新编辑看的,但是新编辑看了这个模板,他也不懂可靠来源是什么吧?
从读者角度而言,这个模板可能本身就是个错误信息(你维挂模板几乎都不写|date=
参数)。前两年我做过一次清理,十几款游戏发行好几年了,条目顶部还挂着「未来游戏」的提示。包括最近还有这个例子。而且条目内容大幅变更的事情也会延续到游戏发行后——玩法、剧情、评测信息都是发行后大幅写入或重写的。但是按现在的做法,游戏发行当日模板就摘了。
其实我想说,这个模板大概更适合提示「此條目與尚未發行的电子游戏有關;条目记载的内容可能为陈旧信息,未必与最新公开的资料相符」……
所以这个模板到底有没有必要保留。如果保留,又该怎么用?
PS:我把Category:未来电子游戏改成和{{Future game}}无关的分类了,现在就是维护条目时用HotCat之类的直接加减分类。用维护模板生成内容系分类,其他编者可能会不知道怎样维护。--洛普利寧 2023年7月27日 (四) 16:40 (UTC)
- 另外还有游戏预定2021年发行,但之后又跳票,然而但是条目信息框里还是「发行日:2021年」的情况(链接)。有没有必要像日维一样,只要没到发行那天,信息框里的日期就写「X年X月X日(预定)」?--洛普利寧 2023年7月27日 (四) 17:07 (UTC)
- 未來遊戲其實有幾種狀態,
- 專案狀態,或稱為「代號狀態」,只有開發代號,尚未有玩家測試的遊戲。例子:网易射击手游《代号 56》
- 已經明確名字,進入封閉測試,也可能有開發消息傳出和部分媒體評測。如《絕區零》
- 買斷製遊戲,進入發佈搶先體驗版,或者僅發佈遊戲演示階段。也可能有開發消息傳出和部分媒體評測。如《戴森球计划》
- 章节式电子游戏,章節間跨越時間不定,這個較為少見,我展開說明一下,如《星之旋律 梦美梦战士》,遊戲在2022年1月21日發行,之後預訂每七天公佈一個章節,2022年3月10日才公佈最終章。
- 服務型遊戲,已經發行,持續更新,一直有新內容的遊戲,開發消息和媒體評測會源源不斷,如《原神》
幾個月後就有楓丹內容了
- 上文後兩種遊戲的似乎不太用{{Future game}}。--Nostalgiacn(留言) 2023年7月28日 (五) 08:15 (UTC)
- 第三类某种意义上似乎也不用挂{{Future game}},因为内容基本只是扩充,而不是砍掉重炼?--洛普利寧 2023年7月28日 (五) 08:32 (UTC)
- 第三類,看情況,如果搶先體驗版只是公開前面章節,哪算是填充內容,不過也有大改,長期更新的,如最近的《鬼谷八荒》2021年初發佈搶先體驗版,2023年5月26日轉為正式版,進行了「216次版本迭代以及8次大版本的内容更新,游戏的容量也从一开始的3G升级到了现在的23G」([57])。--Nostalgiacn(留言) 2023年8月3日 (四) 00:11 (UTC)
- 第三类某种意义上似乎也不用挂{{Future game}},因为内容基本只是扩充,而不是砍掉重炼?--洛普利寧 2023年7月28日 (五) 08:32 (UTC)
那把模板改成这样?
此电子游戏条目玩法与情节介绍依据发售前资讯撰写,其内容或与成品游戏差异较大。 (2022年8月10日) |
使用注意事项:
- 如果条目没有介绍玩法与情节,则不挂此模板。比如创建人只写了开发章节。
- 如果游戏临近发售,编者认为内容不会大改,可以摘除此模板。
- 如果游戏已然发售,但条目内容是与成品游戏不符的古早情报,则不应摘除此模板。
- 建议使用
|sect=
参数,把模板标记「玩法」或「情节」章节上。 - 建议使用
|time=
参数注明维护模板标记日期。
--洛普利寧 2023年8月10日 (四) 15:44 (UTC)
- (!)意見 “玩法与情节”建议默认无、允许指定。“依据发售前资讯撰写”加粗容易误解为引导。倾向“内容可能与成品存在差异”或“可能与最终发售存在差异”等,“差异较大”有{{准确性}}的感觉。倾向允许“随便挂”,如批量/自动挂以形成维护分类——我主观感觉提示性悬挂是可以的。--YFdyh000(留言) 2023年8月10日 (四) 17:19 (UTC)
- @User:YFdyh000:Template:Future game/sandbox这个可以吗?--洛普利寧 2023年8月20日 (日) 13:15 (UTC)
已更新模板和说明文档。--洛普利寧 2023年8月27日 (日) 01:30 (UTC)
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游戏策划 编辑
找資料時,感覺遊戲設計師和游戏策划有點混淆,我將原本消歧義頁的游戏策划改成條目。寫完後,感覺兩者分歧似乎不大,是否應該合併內容。
除了條目內容,以下是一些參考資料:清華大學出版的《游戏专业概论(第2版)》(2015年)198-203頁有提到「游戏策划的职能与作用」(google可見這幾頁全文)。
該書後面的版本《游戏专业概论(第3版)》(2018年)和《游戏专业概论(第4版)》(2023年),「游戏策划的职能与作用」那一段没了,改成「游戏设计师及其工作」。
同時我留意到2015年中國大陸首次為遊戲從業者評職稱,遊戲相關的有三個「游戏美术师」、「游戏设计师」和「游戏策划运营师」([58])
方便訪問的延展閱讀:初談「遊戲設計 Game Design」職位--Nostalgiacn(留言) 2023年8月10日 (四) 02:24 (UTC)
- 如果两者意义相近的话,{{infobox VG}}中的
|designer=
(设计师)字段不知道是否也可以填入策划?--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年8月10日 (四) 09:47 (UTC)- 目前看到的資料是,Game Designer的中文稱呼應該「游戏策划」,個人認為{{infobox VG}}對應項目應該顯示為「策划」。如果設計地區詞,台灣可以改為顯示「企劃」。
- 不過看2018和2023年的《游戏专业概论》,似乎「游戏策划」已經開始改回「游戏设计师」的稱呼,雖然實際上遊戲公司內部還是沿用「游戏策划」這一說法和編制。--Nostalgiacn(留言) 2023年8月10日 (四) 10:32 (UTC)
- 我覺得可以合併。另外,資訊框欄位也可以儘量共用(至少開放任意填)吧,差別似乎不是那麼大。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2023年8月10日 (四) 13:05 (UTC)
- 個人認為「Game Designer」涉及到地區詞,上文給出的資料可見,中國大陸更多是稱呼「游戏策划」,台灣則是「遊戲企劃」(「台灣絕大多數的遊戲公司都不用自己的網站徵才,主要都用104, 1111或是158求職網站,所以你可以很快的發現,所有徵才方面的詞都是“遊戲企劃”」)--Nostalgiacn(留言) 2023年8月10日 (四) 13:27 (UTC)
- 「遊戲企劃」也可以從這些台灣當地出版圖書看到《ITE遊戲企劃應考秘笈》(2013)《電腦遊戲企劃入門》(2003)--Nostalgiacn(留言) 2023年8月10日 (四) 13:42 (UTC)
- 個人認為「Game Designer」涉及到地區詞,上文給出的資料可見,中國大陸更多是稱呼「游戏策划」,台灣則是「遊戲企劃」(「台灣絕大多數的遊戲公司都不用自己的網站徵才,主要都用104, 1111或是158求職網站,所以你可以很快的發現,所有徵才方面的詞都是“遊戲企劃”」)--Nostalgiacn(留言) 2023年8月10日 (四) 13:27 (UTC)
Game Designer是一個很常用的詞,作為{{infobox VG}}常用項目,出現頻率很高,如果認為有需要區分地區詞,稍後會在模組:CGroup/Games申報。如果只是認為是別名,那只有重定向處理。目前只找到《游戏专业概论(第2版)》的網上可瀏覽版本,計劃將「游戏策划的职能与作用」章節的內容加到相關條目中。若有台灣方面的的學科書籍可以作參考,歡迎補充。--Nostalgiacn(留言) 2023年8月10日 (四) 13:37 (UTC)
主播、实况主、直播主 编辑
最近某位正在被扒下外皮的游戏主播的條目被有心之人建立了。然後我發現,這一組轉換詞似乎不在轉換組里面。這不應該。--MilkyDefer 2023年8月24日 (四) 10:55 (UTC)
原神工作组 编辑
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原神是米哈游开发的开放世界冒险游戏,获得了比较高的关注度。截止目前本站收录了原神条目39个,而且出现了越来越多需要改善或创建的问题条目。我觉得可以通过设立新工作组的形式改善此类型的条目或进行其他工作。根据WP:TASKFORCE的建议,故新开此话题讨论此问题的必要性。--浩为(讨论 • 邮件) 2023年8月28日 (一) 05:01 (UTC)
- 有这想法的另外一个原因是,这个作品会定期产出一些角色或国家的条目,可以及时跟进。--浩为(讨论 • 邮件) 2023年8月28日 (一) 05:02 (UTC)
- 你们可以考虑建米哈游工作组?星铁角色也写写?--屠麟傲血(留言) 2023年8月28日 (一) 06:49 (UTC)
- 我当时也考虑建米哈游工作组,但是目前米哈游的条目更新频率低且就那么几个,我的世界工作组(而非mojang工作组)就是一个很好的例子。对于您说的星铁角色,我之前试着写过,可靠来源媒体报道之类的特别少,明显没有关注度,因此我认为没有必要。--浩为(讨论 • 邮件) 2023年8月28日 (一) 06:54 (UTC)
- 花無百日紅,再加上遊戲角色不斷增加,後面大概只有少數角色會符合關注度要求了。如果熱度還行,國家還有繼續寫下去的可能性。當然前提是遊戲會一直更新下去。--Nostalgiacn(留言) 2023年8月28日 (一) 07:17 (UTC)
- 我是崩坏:星穹铁道这篇条目的主编,在写条目时有试着找一些关于角色的资料,发现写星铁角色的主要难点在于:一是星铁角色的关注度明显不如原神,目前能写成独立条目的,可能只有一些剧情中的主角,而且来源覆盖面也不广;二是其中不少角色也在《崩坏3rd》等崩坏系列中登场,写角色条目时也需要写其在《崩坏3rd》中的表现,但该游戏的流行度和来源覆盖面明显不如星铁,我想不少编者可能不会为写一篇条目去多玩一款游戏。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年8月28日 (一) 15:29 (UTC)
- 我当时也考虑建米哈游工作组,但是目前米哈游的条目更新频率低且就那么几个,我的世界工作组(而非mojang工作组)就是一个很好的例子。对于您说的星铁角色,我之前试着写过,可靠来源媒体报道之类的特别少,明显没有关注度,因此我认为没有必要。--浩为(讨论 • 邮件) 2023年8月28日 (一) 06:54 (UTC)
- 說起來,原神本身有專題Portal:原神,現在是要申請改為電子遊戲專題的工作組?--Nostalgiacn(留言) 2023年8月28日 (一) 07:35 (UTC)
- 专题和主题,命名空间都不一样吧?一个是wikiproject,一个是portal,两者是不能并存吗?--浩为(讨论 • 邮件) 2023年8月28日 (一) 07:38 (UTC)
- 你說得對,目前是主題,根據Wikipedia:专题委员会/专题指引#設定最適合的架構是這樣:
- 主題》工作組》專題
- 視乎條目數量。現階段「數十個至數百個頁面」,合適以「工作組」方式管理。--Nostalgiacn(留言) 2023年8月28日 (一) 07:45 (UTC)
- 专题改为工作组,是在其持续低活跃度的情况下,同样适用于主题吗?--浩为(讨论 • 邮件) 2023年8月28日 (一) 07:38 (UTC)
- Portal空間(主題)是給讀者看的,可以在條目空間用
{{portal bar}}
引流;WikiProject空間(專題/工作組)是給編者用的,主要討論條目編寫。Portal_talk:原神的很多討論應該在專題/工作組空間進行。--洛普利寧 2023年8月28日 (一) 13:14 (UTC) - 另外如果原神條目編者同時對米哈遊其他作品感興趣。的確可以考慮設置為米哈遊工作組,用一個建制同時把其他條目也維護掉。--洛普利寧 2023年8月28日 (一) 13:32 (UTC)
- 对于米哈游工作组,我是这么想的。
- 一个是上面所说的,米哈游产出的游戏或条目很少,且发布频率及其低,远远比不上原神条目。不值得建立一个工作组单独维护,我的世界工作组就是一个先例,mojang一共也没产出多少游戏,我的世界就是其唯一一个著名游戏了,我觉得原神也一样,其他的游戏不符关注度,来源非常难找,没有必要包括进去。
- 另外一个,我觉得写作品分割出来的条目,和作品本身,工作流程或者任务设置差别比较大,要是包含进去了是不是会影响发展?
- 综上,我觉得米哈游工作组没有建立的必要。--浩为(讨论 • 邮件) 2023年8月28日 (一) 14:20 (UTC)
- 赞同。米哈游的游戏目前除了《原神》能写出数十篇条目,《星穹铁道》可能可以再写几篇以外,其它的游戏条目目前基本没有发展成系列的可能性,《崩坏学园2》最近还被提删了。目前即使设立米哈游工作组,重点条目也只会有《原神》。
- 当然不排除米哈游将来的游戏(e.g.《绝区零》)会有足够的关注度然后发展成系列的可能性,但可以等到那时候到来再改组成米哈游工作组。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年8月28日 (一) 15:40 (UTC)
- 工作组与主题不矛盾,正如洛普利宁君所言,主题给读者导航的,专题是给编者交流的。以前没有设立工作组,所以原神系列条目的讨论都在Portal talk:原神进行,但这其实不是此页面的正确用法。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年8月28日 (一) 15:18 (UTC)
- Portal空間(主題)是給讀者看的,可以在條目空間用
- 专题和主题,命名空间都不一样吧?一个是wikiproject,一个是portal,两者是不能并存吗?--浩为(讨论 • 邮件) 2023年8月28日 (一) 07:38 (UTC)
- 感谢各位的意见,若对任务和工作方向没异议,工作组我新建了哈。--浩为(讨论 • 邮件) 2023年8月29日 (二) 03:07 (UTC)
- 感觉@BlackShadowG里面的框和界面设计可以借鉴(抄)
- 👍--浩为(讨论 • 邮件) 2023年8月29日 (二) 03:08 (UTC)
你们加油,我就去深耕塞尔达了。(利益相关:米黑) --MilkyDefer 2023年8月28日 (一) 08:59 (UTC)
- 原神工作组已经被创建,我经历有限,源代码虽然跑起来没问题,但内在可能很不规范或有问题,欢迎专题参与者参加工作组并扩充工作组内容。--浩为(讨论 • 邮件) 2023年8月29日 (二) 09:22 (UTC)
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英维的Crescendo交存废讨论了 编辑
翻讨论存档看到年初各语言维基百科galgame版本数量统计,看到了有5个语言版本但日维和中维都没建立条目的它。点进英维发现被挂存废了,参考资料都是一次来源或各种百科。22年前的galgame可靠来源还是比较难找的,不知道有人愿意去救一下吗?--屠麟傲血(留言) 2023年8月28日 (一) 15:00 (UTC)
- 22年前的galgame來源在我眼中就是比較極端。著名的易找,不那麼著名的就難找。原因:會有像《成人遊戲文化研究概論》般的著作回顧galgame歷史,並介紹每一部著名作品。例如我寫《加奈妹妹》的評價主要就是靠翻著作的。但這遊戲我也無能為力。--S叔 2023年8月28日 (一) 15:51 (UTC)
- 哎,虽然它和加奈妹妹有相同的角色登场,但还是不翻杂志找不到关注度。哪怕game-style都是在它发售后的次年建立的,互联网档案馆的存档还要迟个几年。--屠麟傲血(留言) 2023年8月28日 (一) 16:04 (UTC)
- E-Hentai之類的網站有收部分美少女遊戲舊雜誌和專門書籍的掃圖,但不是每期都收,因此這也是運氣問題。還有《加奈妹妹》事實上不翻線下雜誌和書籍也能有關注度(著名的就是可以為所欲為),但翻了就能充實內容。IGN Japan以前有一喜歡美少女遊戲的香港人在那工作,她曾花不少筆墨去評價美少女遊戲,包括《加奈妹妹》。她亦是香港以前的日本成人遊戲雜誌《H game 2000》的編輯,不過這雜誌這沒人有就是了。再加上《The Escapist》的編者也對之有所評價。--S叔 2023年8月29日 (二) 02:39 (UTC)
- 哎,虽然它和加奈妹妹有相同的角色登场,但还是不翻杂志找不到关注度。哪怕game-style都是在它发售后的次年建立的,互联网档案馆的存档还要迟个几年。--屠麟傲血(留言) 2023年8月28日 (一) 16:04 (UTC)
- 日本美少女遊戲雜誌清單:[63]。這些內容不好找啊……--Nostalgiacn(留言) 2023年8月29日 (二) 03:10 (UTC)
蔚蓝档案角色列表关注度评估 编辑
最近想改进一下蔚蓝档案,先看看角色集合是否有关注度。拿可靠的中英日来源搜索了一下,目前得到的结果是:
- 角色整体:
- 《蔚蓝档案》:一些不太一样的选择 提到了游戏剧情和角色外貌设计,触乐实习编辑在大陆服开服后写的
- Blue Archive Characters are Packed with Personality siliconera(英维可靠来源)主编对角色的分析,国际服开服后几天写的
- 週刊ファミ通2023年2月16日号有蔚蓝档案日服2周年纪念专题,主要内容是对学生的介绍,以及玩家反响(共有25页)
- 单个角色:
还有一些不确定是否表明关注度的文章不一一列出(如英维可靠来源中的pocketgamer有不少蔚蓝档案新闻),现在请编辑们评估能否建立角色列表,如果有其他表明关注度的文章也可以提出。(评估过了我不一定马上写,可能会先重写游戏系统和扩写衍生作品、游戏评价)--屠麟傲血(留言) 2023年9月1日 (五) 07:27 (UTC)
加一个彩奈和台湾热狗店的联动,另外官方设定集里有角色设计相关的访谈,现在现实的设计和评价两个要素都齐了。--屠麟傲血(留言) 2023年9月1日 (五) 15:53 (UTC)
- 我认为仅Siliconera那篇分析就已符合GNG了。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年9月2日 (六) 06:12 (UTC)
经过几天的工作,我对游戏系统、设定、剧情梗概进行了重写,并增添了大量现实世界内容。目前条目尚未对新增参考网页存档就已达5.68万字节(角色列表1.03万字节),考虑到条目在当下还有扩充空间,今后动画如果播出也会增加条目长度,故条目已适用虚构分割要求。现在我在游戏葡萄上找到了评论员依光流几篇文章,里面主要内容都在评价角色和剧情;另外电击Online的评论员カワチ也写了两篇蔚蓝档案角色为主题文章,所以请各位编辑再次评估是否分割出角色列表。--屠麟傲血(留言) 2023年9月6日 (三) 15:12 (UTC)
- 個人感覺很懸。也許你可以《ファミ通》的內容寫進去,畢竟我沒有那期的內容。--Nostalgiacn(留言) 2023年9月12日 (二) 12:36 (UTC)
條目「对侠盗猎车手IV的争议」的問題 编辑
最近原神相关争议的評選中發現類似條目对侠盗猎车手IV的争议在英維已經沒了。作為翻譯自英維內容,英維現在已經合併回主條目,中維這邊是否也跟隨。英維提到得原創總結問題的確很明顯,堆砌一些相關案件報道,案件人士說受遊戲影響,就歸因成遊戲某些內容不當。「审查发行」章節合併後也沒了。
這種GA條目合併過去有沒有先例,要不要走一趟GA重審再合併,還是直接可以合併。--Nostalgiacn(留言) 2023年9月2日 (六) 07:39 (UTC)
- 不符合GA标准的话,还是走一遍重审吧。既然是靠点票(而非理由)选出来的条目,还是靠票来撤销比较正当……--洛普利寧 2023年9月2日 (六) 08:15 (UTC)
- 已經提交重審,等走流程。--Nostalgiacn(留言) 2023年9月3日 (日) 03:11 (UTC)
已經撤下GA,現在看怎麼合併到主條目。--Nostalgiacn(留言) 2023年9月12日 (二) 06:00 (UTC)
- 已經合併回主條目。--Nostalgiacn(留言) 2023年9月15日 (五) 11:37 (UTC)
指点分类迷津 编辑
假如现在摆在你们面前的有这么一个游戏。游戏有七个角色的故事平行同时展开,其中两个是警察,一个是街头混混的前头领,一个是记者,一个是病毒学家,一个是CIA特工。讲述的故事最开始是绑架案件,最后变成生物恐怖袭击案件。从这个角度来看,Category:各主题作品下面的哪些分类适用?--MilkyDefer 2023年9月3日 (日) 10:59 (UTC)
- 犯罪、悬疑和科幻是没跑了吧。( π )题外话所以在这苍穹展翅还写吗?我给你了份设定集--屠麟傲血(留言) 2023年9月3日 (日) 12:41 (UTC)
- 至少有Category:绑架题材作品、Category:恐怖主义题材作品、Category:科幻型恐怖游戏、Category:疫情题材电子游戏(如果类似于《生化危机》,最后引发病毒爆发的话)。如果需要更详细的分类,建议详细讲讲绑架案件和生物恐怖袭击案件的内容,可能还需要Category:暴力題材作品、Category:推理題材電子遊戲等。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年9月3日 (日) 13:08 (UTC)
- 那可以等我稍后把剧情大纲写出来你再看了。--MilkyDefer 2023年9月3日 (日) 13:15 (UTC)
- 讓我們節約一些時間,你報一下遊戲名,我直接去看。--Nostalgiacn(留言) 2023年9月3日 (日) 13:54 (UTC)
- 428 ~被封鎖的澀谷~,一个叫好不叫座的典型。--MilkyDefer 2023年9月3日 (日) 15:24 (UTC)
- 和BlackShadowG提到的差不多,現階段沒什麼補充的。--Nostalgiacn(留言) 2023年9月4日 (一) 08:05 (UTC)
- 428 ~被封鎖的澀谷~,一个叫好不叫座的典型。--MilkyDefer 2023年9月3日 (日) 15:24 (UTC)
- 讓我們節約一些時間,你報一下遊戲名,我直接去看。--Nostalgiacn(留言) 2023年9月3日 (日) 13:54 (UTC)
- 那可以等我稍后把剧情大纲写出来你再看了。--MilkyDefer 2023年9月3日 (日) 13:15 (UTC)
OpenCritic 编辑
英维最近把OpenCritic加入了{{Video game reviews}}
,使用说明见en:WP:VGAGG。讨论见此。
OpenCritic有两个汇总数字:Top Critic Average(平均分)和Critics Recommend(推荐率)。例如这个游戏平均分是76,推荐率是100%。英维的要求是OpenCritic用推荐率,算是和小m站的平均分形成互补。
我们要跟进吗?--洛普利寧 2023年9月9日 (六) 01:26 (UTC)
- (+)支持跟进。鄙人先前撰写崩坏:星穹铁道时用过这个网站,感觉是游戏领域的烂番茄,OpenCritic的“推荐率”与烂番茄的“新鲜度”一样,是计算给出好评的评论员占比。M站是根据媒体打分计算加权平均分,与OpenCritic能形成很好的互补。例如,一款评价两级和一款评价中规中矩的游戏,M站都只会给出一个不高不低的平均分,这时只有结合OpenCritic的推荐率才能得知是哪种情况。
- 此外,OpenCritic不分平台,这对跨平台游戏很有帮助。两个网站各自追踪的媒体也经常有区别,基本不太会出现完全覆盖的情况。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年9月9日 (六) 10:08 (UTC)
- (+)支持,希望能尽快更新
{{Video game reviews}}
的内容。--路过的历💀❤️《Talk》 2023年9月16日 (六) 02:20 (UTC)