维基百科:优良条目/孤兒院的劫掠

孤兒院的劫掠」是離子風暴工作室為2004年電子遊戲《神偷:致命暗影》設計之遊戲關卡。有別於遊戲內其他以潛行為主的關卡,「孤兒院的劫掠」帶有恐怖遊戲元素,玩家需要進入一所鬧鬼的荒蕪孤兒院兼精神醫院,拯救一名被困院內的幽靈女孩。關卡由約旦·湯馬士與兰迪·史密斯設計;背景聲效由艾力克·布羅斯易斯設計。遊戲團隊以史密斯於2000年發表之互動恐怖理論為基礎,以創造史上最恐怖之關卡為目標進行開發,曾用作參考的作品包括2000年小說《葉屋》、2001年電影《恐怖斷魂屋》及電子遊戲系列《寂静岭》。團隊亦研究了精神醫院及據報鬧鬼的地點以尋求靈感。「孤兒院的劫掠」評價普遍正面,被《电脑与电子游戏》、《PC Gamer英國》和Bloody Disgusting等媒體譽為電子遊戲史上最恐怖的場景之一。其正面回應啟發電子遊戲發行公司Eidos Montreal於2014年遊戲《神偷》中使用了精神醫院關卡。