余生 (游戏)

2019年第一人称射击游戏

余生(日语:レフトアライブ是一款史克威尔艾尼克斯发行的隐蔽类游戏,游戏平台为Microsoft WindowsPlayStation 4。日本首先于2019年2月28日发售,其他国家则在2019年3月5日发售。

余生
  • Left Alive
类型第三人称射击隐蔽类游戏
平台
开发商Silicon Studio英语Silicon Studio、Ilinx(イリンクス)
发行商史克威尔艾尼克斯
总监锅岛俊文
制作人桥本真司
美术新川洋司日语新川洋司柳濑敬之
音乐岩崎英则
系列前线任务系列
引擎Orochi 4、Mizuchi
模式单人多人
发行日
  • 日本:2019年2月28日
  • 全球:2019年3月5日

游戏玩法 编辑

游戏采用第三人称射击,玩家将扮演三名主角在战场上生存,而除了躲避敌人的攻击,还要拯救战场上的幸存者[1]

除了游戏中可以获得的道具外,玩家可以借由制作功能来造出各种道具,例如透过伏特加和布制造出汽油弹;空罐加上发烟筒变成发烟罐[1]

玩家可以在地图各处发现装甲机兵(Wanzer)。机兵按照部位共分成“腕部武装”、“肩部武装”以及“滚轮滑移”,机兵的武装不能补给弹药,但可以抢夺对方的腕部武装来更换,没有弹药时也可以透过滚轮滑移选要择撞击还是闪避敌人[2]

设定 编辑

游戏背景被设定于《前线任务 进化》和《前线任务5 战争的伤痕英语Front Mission 5: Scars of the War》两者故事之间[3]

开发 编辑

《余生》分别由Silicon Studio英语Silicon Studio、Ilinx两家公司开发[4][5],并采用Orochi 4及Mizuchi引擎作为游戏的开发工具[5]

与前作相同,游戏制作人仍由桥本真司担任,装甲核心系列的制作人锅岛俊文担任游戏监督[6],人物设计找来了小岛制作新川洋司日语新川洋司设计,而本作的机械设定由柳濑敬之担任,音乐一样由前线任务系列作曲家岩崎英则担任[7][8][9]。游戏还与日本乐团MAN WITH A MISSION合作推出数位单曲“Left Alive”,除了透过广告播放还将于串流媒体上贩售[10]

发行 编辑

《余生》原本预计于2018年发售[11][9]史克威尔艾尼克斯确定游戏将于2019年2月28日首先在日本发售[12],但日本贩售的Steam版本延后至与3月6日[13]。欧美地区的发售日期为2019年3月5日[14]。台湾与香港原本将与日本同时发售,但SIE宣布将停止贩售日文版本的游戏,并于3月5日推出英文版供玩家选购[15][16]

本作的“终极版(ULTIMATE EDITION)”包含新川洋司与柳濑敬之绘制的美术小册、岩崎英则编写特别原声带和装甲机兵“饿狼(ヴォルク)”的模型[7][8]

评价 编辑

评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticPC:40/100[17]
PS4:37/100[18]
评论得分
媒体得分
Destructoid2/10[19]
Game Revolution     [21]
GameSpot3/10[22]
IGNPC:3.8/10[23]
Fami通PS4:31/40[20]
PlayStation LifeStyle7/10[24]

本作根据Metacritic获得“普遍不受欢迎”的评价,PC版为44/100分[17],而PS4版只有36/100的分数[18]。截止至2019年3月6日,游戏在Steam上根据220个用户评论,获得了“极度负评”的评价[25];而在日本亚马逊的商品页面上,游戏的评价为1.5颗星,当中有76%的用户给予游戏1星评价[26]

大部分的媒体都认为游戏的难度很高,Fami通表示只要一不注意就会出局,就算是简单难度也不容易过关[20]IGN的编辑给予游戏“糟糕(awful)”的评价,表示游戏在电脑上的运作表现效果极差,并且会无缘无故的崩溃,除了优化问题,不平衡的动作设计和敌人AI都让游戏变得很难玩[23]

Destructoid的编辑丹·罗默尔(Dan Roemer)抱怨游戏中稀少的弹药资源、不合理的动作设计与游戏糟糕的演出[19],来自Kotaku的海瑟‧亚莉珊卓(Heather Alexandra)则表示游戏的概念很有趣,但成品却很可怕[27]

Digitally Downloaded与PlayStation LifeStyle是少数给游戏高分的媒体,前者赞扬游戏的故事表现,认为《余生》很好地描述战争中人们会发生什么事[28]。后者表示游戏有著聪明的目标导向关卡设计,且富有挑战性[24]

销售 编辑

游戏的PS4版本于日本首周共售出了17,622份,获得第5名的成绩[29]。但在英国,游戏的首周成绩并不理想,只排在第39名[30]

参考资料 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 ライター:箭本进一. 英雄なき戦場を生き抜く,シビアなサバイバルアクション。「LEFT ALIVE」プレイレポート. 4gamer.net. 2019-02-18 [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (日语). 
  2. ^ 编集部:YamaChan. スクエニのサバイバルアクション「LEFT ALIVE」,登場する国家の特徴や初公開となるキャラクター情報が公開. 4gamer.net. 2018-11-15 [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (日语). 
  3. ^ Robinson, Martin. Here's your first look at Square Enix's Left Alive. Eurogamer. 2017-09-21 [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (英语). 
  4. ^ 弊社が開発を担当しました「LEFT ALIVE」が発売されました. Ilinx. 2019-02-28 [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (日语). 
  5. ^ 5.0 5.1 シリコンスタジオとイリンクス,スクエニのゲームタイトル「LEFT ALIVE」を開発. 4gamer.net. 2019-02-28 [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (日语). 
  6. ^ 『LEFT ALIVE』橋本真司氏×鍋島俊文氏×新川洋司氏のインタビューを全文掲載!(1/2). Fami通. 2017-09-28 [2019-04-02]. (原始内容存档于2019-04-12) (日语). 
  7. ^ 7.0 7.1 编集部:Gueed. 「フロントミッション」シリーズの世界設定を受け継ぐ「LEFT ALIVE」,キーアートを飾る主人公3人の背景設定などが公開に. 4gamer.net. 2018-09-13 [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (日语). 
  8. ^ 8.0 8.1 繼承《雷霆任務》系列世界觀的《LEFT ALIVE》公開三名主角詳細背景設定等情報. 巴哈姆特电玩资讯站. 2018-09-13 [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (中文). 
  9. ^ 9.0 9.1 Hussain, Tamoor. Left Alive Delayed, New Release Date Announced For Japan. GameSpot. 2018-09-11 [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (英语). 
  10. ^ 长冈赖. 「LEFT ALIVE」、MAN WITH A MISSIONの書き下ろし楽曲を使用したTVCMを公開. GAME Watch. 2019-02-13 [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (日语). 
  11. ^ RU. 【TGS 17】《潛龍諜影》新川洋司擔任角色設計《LEFT ALIVE》曝光最新影片. 巴哈姆特电玩资讯站. 2017-09-21 [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (中文). 
  12. ^ Jessica. SQUARE ENIX 動作新作《LEFT ALIVE》日本地區發售日確定 延至 2019 年初上市. 巴哈姆特电玩资讯站. 2018-09-12 [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (中文). 
  13. ^ 编集部:Gueed. 「LEFT ALIVE」Steam版の配信開始日が2019年3月6日へ変更。ストアページでの予約受付がスタート. 4gamer.net. 2018-10-10 [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (日语). 
  14. ^ Potter, Will. Left Alive - Release Date Announcement Trailer. GameSpot. 2019-01-18 [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (英语). 
  15. ^ 關於LEFT ALIVE (日文版)的道歉啟事. SIE. 2019-02-25 [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (中文). 
  16. ^ 苏活. 《余生》停止港服日文版售卖,3月5日港服英文版追加日文字幕. 游戏时光. 2019-02-26 [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (中文). 
  17. ^ 17.0 17.1 Left Alive for PC Reviews. Metacritic. CBS互动. [2019-10-03]. (原始内容存档于2019-10-03) (英语). 
  18. ^ 18.0 18.1 Left Alive for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS互动. [2019-10-03]. (原始内容存档于2019-06-07) (英语). 
  19. ^ 19.0 19.1 Roemer, Dan. Review: Left Alive. Destructoid. 2019-03-24 [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (英语). 
  20. ^ 20.0 20.1 LEFT ALIVEのレビュー・評価・感想. Fami通. [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (日语). 
  21. ^ Faulkner, Jason. Left Alive review. Game Revolution. 2019-03-18 [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (英语). 
  22. ^ Swinbanks, James. Left Alive Review - No Will To Survive. GameSpot. 2019-03-15 [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (英语). 
  23. ^ 23.0 23.1 Schmeyer, Dm. Left Alive Review. IGN. 2019-03-13 [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (英语). 
  24. ^ 24.0 24.1 White, Lucas. Left Alive Review – Front Mission Survival Edition (PS4). PlayStation LifeStyle. 2019-03-08 [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (英语). 
  25. ^ Good, Owen S. Patch returns streaming to Left Alive following dubious absence. Polygon. 2019-03-06 [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (英语). 
  26. ^ Saunders, Toby. Left Alive reaction in Japan isn’t pretty (Update). Game Revolution. 2019-03-06 [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (英语). 
  27. ^ Alexandra, Heather. Left Alive Is A Fascinating Concept, But A Crappy Game. Kotaku. 2019-03-06 [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (英语). 
  28. ^ Matt S. Review: Left Alive (Sony PlayStation 4). Digitally Downloaded. 2019-03-15 [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (英语). 
  29. ^ 「DEAD OR ALIVE 6」や「LEFT ALIVE」などの新作がランクインした「週間販売ランキング+」. 4gamer.net. 2019-03-06 [2019-04-12]. (原始内容存档于2019-04-12) (日语). 
  30. ^ Dring, Christopher. Devil May Cry 5 is Capcom's second UK No.1 of 2019. gamesindustry.biz. 2019-03-12 [2019-03-19]. (原始内容存档于2019-03-19) (英语). 

外部链接 编辑