RAII,全稱資源取得即初始化(英語:Resource Acquisition Is Initialization),它是在一些物件導向語言中的一種慣用法英語Programming idiom。RAII源於C++,在JavaC#DAdaValaRust中也有應用。1984-1989年期間,比雅尼·斯特勞斯特魯普安德魯·柯尼希英語Andrew Koenig (programmer)在設計C++異常時,為解決資源管理英語Resource management (computing)時的異常安全英語Exception safety性而使用了該用法[1],後來比雅尼·斯特勞斯特魯普將其稱為RAII[2]

RAII要求,資源的有效期與持有資源的對象的生命期英語Object lifetime嚴格繫結,即由對象的建構函式完成資源的分配英語Resource allocation (computer)(取得),同時由解構函式完成資源的釋放。在這種要求下,只要對象能正確地解構,就不會出現資源泄漏問題。

作用 編輯

RAII的主要作用是在不失代碼簡潔性[3]的同時,可以很好地保證代碼的異常安全性。

下面的C++實例說明了如何用RAII訪問檔案和互斥量:

#include <string>
#include <mutex>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <stdexcept>
 
void write_to_file(const std::string & message)
{
    // 创建关于文件的互斥锁
    static std::mutex mutex;
 
    // 在访问文件前进行加锁
    std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
 
    // 尝试打开文件
    std::ofstream file("example.txt");
    if (!file.is_open())
        throw std::runtime_error("unable to open file");
 
    // 输出文件内容
    file << message << std::endl;
 
    // 当离开作用域时,文件句柄会被首先析构 (不管是否抛出了异常)
    // 互斥锁也会被析构 (同样地,不管是否抛出了异常)
}

C++保證了所有棧對象在生命周期結束時會被銷毀(即呼叫解構函式)[4],所以該代碼是異常安全的。無論在write_to_file函數正常返回時,還是在途中投擲異常時,都會引發write_to_file函數的堆疊回退,而此時會自動呼叫lock和file對象的解構函式。

當一個函數需要通過多個局部變數來管理資源時,RAII就顯得非常好用。因為只有被構造成功(建構函式沒有投擲異常)的對象才會在返回時呼叫解構函式[4],同時解構函式的呼叫順序恰好是它們構造順序的反序[5],這樣既可以保證多個資源(對象)的正確釋放,又能滿足多個資源之間的依賴關係。

由於RAII可以極大地簡化資源管理,並有效地保證程式的正確和代碼的簡潔,所以通常會強烈建議在C++中使用它。

典型用法 編輯

RAII在C++中的應用非常廣泛,如C++標準庫中的lock_guard[6]便是用RAII方式來控制互斥量:

template <class Mutex> class lock_guard {
private:
    Mutex& mutex_;

public:
    lock_guard(Mutex& mutex) : mutex_(mutex) { mutex_.lock(); }
    ~lock_guard() { mutex_.unlock(); }

    lock_guard(lock_guard const&) = delete;
    lock_guard& operator=(lock_guard const&) = delete;
};

程式設計師可以非常方便地使用lock_guard,而不用擔心異常安全問題

extern void unsafe_code();  // 可能抛出异常

using std::mutex;
using std::lock_guard;

mutex g_mutex;

void access_critical_section()
{
    lock_guard<mutex> lock(g_mutex);
    unsafe_code();
}

實際上,C++標準庫的實現就廣泛應用了RAII,典型的如容器智能指標等。

RRID 編輯

RAII還有另外一種被稱為RRID(Resource Release Is Destruction)的特殊用法[7],即在構造時沒有「取得」資源,但在解構時釋放資源。ScopeGuard[8]和Boost.ScopeExit[9]就是RRID的典型應用:

#include <functional>

class ScopeGuard {
private:
    typedef std::function<void()> destructor_type;

    destructor_type destructor_;
    bool dismissed_;

public:
    ScopeGuard(destructor_type destructor) : destructor_(destructor), dismissed_(false) {}

    ~ScopeGuard()
    {
        if (!dismissed_) {
            destructor_();
        }
    }

    void dismiss() { dismissed_ = true; }

    ScopeGuard(ScopeGuard const&) = delete;
    ScopeGuard& operator=(ScopeGuard const&) = delete;
};

ScopeGuard通常用於省去一些不必要的RAII封裝,例如

void foo()
{
    auto fp = fopen("/path/to/file", "w");
    ScopeGuard fp_guard([&fp]() { fclose(fp); });

    write_to_file(fp);                     // 异常安全
}

D語言中,scope關鍵字也是典型的RRID用法,例如

void access_critical_section()
{
    Mutex m = new Mutex;
    lock(m); 
    scope(exit) unlock(m);

    unsafe_code();                  // 异常安全
}

Resource create()
{
    Resource r = new Resource();
    scope(failure) close(f);

    preprocess(r);                  // 抛出异常时会自动调用close(r)
    return r;
}

與finally的比較 編輯

雖然RAII和finally都能保證資源管理時的異常安全,但相對來說,使用RAII的代碼相對更加簡潔。 如比雅尼·斯特勞斯特魯普所說,「在真實環境中,呼叫資源釋放代碼的次數遠多於資源類型的個數,所以相對於使用finally來說,使用RAII能減少代碼量。」[10]

例如在Java中使用finally來管理Socket資源

void foo() {
    Socket socket;
    try {
        socket = new Socket();
        access(socket);
    } finally {
        socket.close();
    }
}

在採用RAII後,代碼可以簡化為

void foo() {
    try (Socket socket = new Socket()) {
        access(socket);
    }
}

特別是當大量使用Socket時,重複的finally就顯得沒有必要。

參考資料 編輯