介面隔離原則

介面隔離原則(英語:interface-segregation principles, 縮寫:ISP)指明客戶(client)不應被迫使用對其而言無用的方法或功能。[1]介面隔離原則(ISP)拆分非常龐大臃腫的介面成為更小的和更具體的介面,這樣客戶將會只需要知道他們感興趣的方法。這種縮小的介面也被稱為角色介面(role interfaces)。[2]介面隔離原則(ISP)的目的是系統解開耦合,從而容易重構,更改和重新部署。介面隔離原則是在SOLID中五個物件導向設計(OOD)的原則之一,類似於在GRASP中的高內聚性[3]

在物件導向設計中的重要性 編輯

物件導向設計中,介面(interface)提供了便於代碼在概念上解釋的抽象層,並建立了避免依賴的一個屏障。

參看 編輯

參考文獻 編輯

  1. ^ Martin, Robert (2002). Agile Software Development: Principles, Patterns and Practices. Pearson Education.
  2. ^ Role Interface. [2014-02-22]. (原始內容存檔於2021-10-09). 
  3. ^ David Hayden, Interface-Segregation Principle (ISP) - Principles of Object-Oriented Class Design. [2014-02-22]. (原始內容存檔於2010-08-20). 

外部連結 編輯