ASCII (公司)

日本東京出版公司

株式会社ASCII(日语:株式会社アスキー英语:ASCII CORPORATION)为日本一间已被购并的电脑相关杂志书籍出版社。

株式会社ASCII
ASCII CORPORATION
原文名称株式会社アスキー
公司类型株式会社 编辑维基数据
公司前身株式会社AstroArts(分割改组)
公司结局2008年4月1日ASCII和MediaWorks合并
2010年10月1日MediaLeaves和enterbrain合并
后继机构株式会社ASCII MEDIA WORKS
株式会社enterbrain
成立1977年5月24日(ASCII出版)
1991年6月24日(AstroArts)
结束2008年3月31日 (2008-03-31)
创办人西和彦、冢本庆一郎、郡司明郎
产业出版业
所有权者ASCII Media Works 编辑维基数据
母公司
网站http://www.ascii.co.jp/ 编辑维基数据

沿革 编辑

  • 1977年5月,郡司明郎西和彦冢本庆一郎共同成立“株式会社ASCII出版”(株式会社アスキー出版)出版月刊《ASCII》(月刊アスキー)。
  • 1979年,西和彦与比尔盖茨达成协议,建立微软第一家海外销售办公室“ASCII Microsoft”。[1][2]
  • 1982年12月,商号变更为“株式会社ASCII”(株式会社アスキー)。
  • 1983年,西和彦设计了八位标准计算机MSX[3]
  • 1983年,ASCII积极投入半导体及商业网络服务。
  • 1986年,随着微软公开发行股票,ASCII Microsoft解散。[1]同时,公司也积极的重组,向多元化发展。[4]
  • 1991年,因应美国人造卫星所扩展的软件市场,成立ASCII Entertainment Software, Inc.(AES)。主张以出版事业为主谨慎经营的郡司明郎与冢本庆一郎,与当时积极主张投入半导体卫星通信等新兴科技的西和彦理念不合,于是决定退出并建立Impress公司[5]
  • 1991年6月,“株式会社AstroArts”(株式会社アストロアーツ,创业1981年[6][7])设立。[8]
  • 1997年,世嘉的母公司CSK日语CSK (企業)株式会社CSK)买下ASCII股份,纳入CSK集团旗下。[9]
  • 1998年,为了支持在美国的互动娱乐频道,而从AES分拆创建的Agetec(Ascii Game Entertainment TEChnology)独立运营。
  • 1999年、2002年,由于多角化经营导致营运困难,因此分别接受CSK日语CSK (企業)Unison资产管理ユニゾン・キャピタル)的财务支援。在接受Unison资本重建时商号变更为“株式会社MediaLeaves”(株式会社メディアリーヴス),分割子公司AstroArts继承ASCII商号[10][11]。此后,以当初的出版事业为核心,缩小其经营的范畴。
  • 2004年3月,角川控股出面买下MediaLeaves股份,ASCII纳入角川旗下[12]
  • 2008年4月,ASCII与同是角川控股集团成员的MediaWorks合并为“ASCII Media Works”。
  • 2010年10月,MediaLeaves与enterbrain合并。至此,前后ASCII公司法人主体均消灭。
  • 2013年2月1日,ASCII Media Works内的媒体研究部门“角川ASCII综合研究所”独立为角川集团旗下子公司。
  • 2013年10月1日,ASCII Media Works并入角川公司,成为该公司内的品牌公司
  • 2015年4月,角川公司废止品牌公司,ASCII Media Works转型成该公司的事业局。
  • 2018年4月,ASCII Media Works事业局废止,ASCII事业并入角川ASCII综合研究所[13]

注释 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 Allan, Roy A. A History of the Personal Computer. Allan Publishing. 2001: 31, 65 [2012-09-08]. ISBN 0-9689108-0-7. (原始内容存档于2012-02-24). 
  2. ^ Quote from Bill Gates' The Road Ahead, found in Lessem, Ronnie. Management development through cultural diversity. Routledge. 1998: 160–161 [2012-09-08]. ISBN 0-415-17875-4. (原始内容存档于2012-02-24). 
  3. ^ Roy A. Allan. A History of the Personal Computer. Allan Publishing http://archive.org/details/A_History_of_the_Personal_Computer. 2001-10-01 (英语).  缺少或|title=为空 (帮助)
  4. ^ Toda, Satoru (戸田覚). A quick map to Information and Telecommunications makrket (情報・通信業界早わかりマップ). Kō Shobō (こう书房). 1997: 130–135 [2012-09-08]. ISBN 4-7696-0606-0. (原始内容存档于2012-02-24). 
  5. ^ Impress Holdings website. [2012-09-08]. (原始内容存档于2009-02-16). 
  6. ^ 携帯電話で星空を楽しむ、月刊星ナビVアプリ「星座をさがそ」を開発. アストロアーツ. 2006-03-03.
  7. ^ AstroArts - Company. [2013-12-25]. (原始内容存档于2013-12-26). 
  8. ^ テレビゲームのちょっといいおはなし・9PDF. CESA.
  9. ^ Ascii to join CSK group. The Japan Times. December 25, 1997 [April 22, 2009]. (原始内容存档于2011-06-06). 
  10. ^ 株式会社メディアリーヴスの有価証券報告書. [2011-10-18]. (原始内容存档于2013-12-24). 
  11. ^ アスキー 現法人を社名変更し、持ち株会社化 (f/x [エフエックス] ITメディア・タンク). www.fx-it.com. [2024-02-09]. 
  12. ^ Wayback Machine (PDF). web.archive.org. [2022-05-05]. 原始内容存档于2016-03-04. 
  13. ^ KADOKAWA アスキー事業の移管について. PR TIMES. [2018-04-29]. (原始内容存档于2018-02-27). 

相关项目 编辑

外部链接 编辑