京極彩

日本电子游戏总监、制作人

京極彩日語京極 あや,Kyōgoku Aya)是日本一位女性電子遊戲總監和製作人,她是任天堂企劃製作本部第五組的現任經理,該部門主要負責動物森友會系列SplatoonWii Sports等作品的開發。京極彩因其在動物森友會系列的工作而知名,2008年開始她在該系列中交替擔任製作、導演和總監等職務。

京極彩
原文名京極あや
出生1981年或1982年[1]
日本大阪市[2]
雇主Atlus (2000年-2003年)
任天堂(2003年至今)
知名作品動物森友會系列
頭銜任天堂企劃製作本部第五組經理
日語寫法
日語原文京極 あや
假名きょうごく あや
平文式羅馬字Kyōgoku Aya

生平 編輯

2000年在Atlus開始她的職業生涯,2003年9月加入任天堂[1][3]在任天堂期間,京極彩曾擔任過《薩爾達傳說 四人之劍+》和《薩爾達傳說 曙光公主》的編劇,2008年在《動物森友會 城市大家庭》中擔任導演。[1]

京極彩和毛呂功在2012年共同擔任《來吧!動物森友會》的聯合總監,成為任天堂情報開發本部的第一位女性總監。[4]在城市大家庭商業和評論的表現後,京極彩在《來吧!動物森友會》中尋求回歸動物森友會系列的本源。[5]在注意到她經常是團隊中唯一的女性後,京極彩和江口勝也組建了一個半數由女性組成的團隊。她還經常鼓勵開發團隊的每個人為遊戲貢獻創意,而不管他們是哪個職位。[4]《來吧!動物森友會》銷量超過1200萬份,[6]IGN[7]Polygon[8]評選為年度最佳遊戲之一。京極彩認為團隊的多樣性是《來吧!動物森友會》口碑和商業成功的關鍵,[1][4]她也指出「當你嘗試創造一種吸引不同類型人群的事物時,我已經體驗到一個多元化的團隊是多麼的有益。」[5]

2015年,京極彩製作了動物森友會的衍生產品《動物森友會 快樂之家設計師》,並擔任2020年系列主作品《集合啦!動物森友會》的總監。[1]2019年,她被任命為任天堂企劃製作本部第五組經理,接替了在此職位上工作8年的野上恆,野上恆則被提升為副部長。[1][9]

作品 編輯

Atlus時期 編輯

任天堂時期 編輯

參考文獻 編輯

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Woitier, Chloé. Ikumi Nakamura, Aya Kyogoku... les créatrices de jeux vidéo mises à l'honneur durant l'E3 2019. Le Figaro. 2019-06-18 [2020-02-12]. (原始內容存檔於2020-11-16) (法語). 
  2. ^ Garcia, Eddie. Nintendo E3 2015 Press Kit. Nintendo. 2015 [2020-03-21] (英語). 
  3. ^ Davidson, Ty. Aya Kyogoku: Nintendo's Rising Star and Secret Weapon. Goomba Stomp. 2016-03-29 [2020-02-12]. (原始內容存檔於2020-12-23). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Hudson, Laura. Nintendo's New Key to Creativity: More Women. Wired. 2014-03-28 [2020-02-09]. (原始內容存檔於2014-06-03). 
  5. ^ 5.0 5.1 McWhertor, Michael. Animal Crossing: New Leaf director says team diversity, communication core to its success. Polygon. 2014-03-19 [2020-02-12]. (原始內容存檔於2020-11-11). 
  6. ^ Top Selling Software Sales Units - Nintendo 3DS Software. Nintendo. 2019-12-31 [2020-02-11]. (原始內容存檔於2017-10-31). 
  7. ^ The Best Games of the Decade (2010 - 2019). IGN. 2020-01-26 [2020-02-12]. (原始內容存檔於2020-02-03). 
  8. ^ The 100 best games of the decade (2010-2019): 100-51. Polygon. 2019-11-04 [2020-02-12]. (原始內容存檔於2019-11-10). 
  9. ^ Nintendo promotes Aya Kyogoku, Hisashi Nogami, Eiji Aonuma, and Yoshihito Ikebata. Nintendo Everything. 2019-06-14 [2020-02-12]. (原始內容存檔於2020-11-25). 
  10. ^ deSPIRIA – Credits. GameFAQs. [2020-02-12]. (原始內容存檔於2020-10-22). 
  11. ^ Wizardry: Tale of the Forsaken Land – Credits. GameFAQs. [2020-02-12]. (原始內容存檔於2020-10-27). 
  12. ^ 12.0 12.1 Iwata Asks - The Legend of Zelda: Twilight Princess. Nintendo. [2020-02-12]. (原始內容存檔於2013-08-13). 
  13. ^ Iwata Asks - Animal Crossing: City Folk. Nintendo. [2020-02-12]. (原始內容存檔於2013-08-13). 
  14. ^ 14.0 14.1 Iwata Asks - Animal Crossing: New Leaf. Nintendo. [2020-02-12]. (原始內容存檔於2013-08-13). 
  15. ^ Doolan, Liam. Animal Crossing Plaza Service Stops At the End of This Month. Nintendo Life. Gamer Network. 2014-12-08 [2020-02-01]. (原始內容存檔於2020-02-01). 
  16. ^ Animal Crossing: Happy Home Designer devs – spin-off origins, decision to focus on house creation, more. Nintendo Everything. 2015-09-20 [2020-02-12]. (原始內容存檔於2020-12-03). 
  17. ^ Parish, Jeremy. "Honestly, we just wanted Animal Crossing Amiibo": Nintendo's Aya Kyogoku on Evolving The Series. USGamer. Gamer Network. 2015-07-09 [2020-02-12]. (原始內容存檔於2020-12-01). 
  18. ^ Weber, Rachel. Nintendo explains how it added microtransactions to Animal Crossing: Pocket Camp without pissing me off. GamesRadar. 2017-12-20 [2020-02-12]. (原始內容存檔於2021-01-17). 

外部連結 編輯