第八世代游戏机

2012年至2013年開始的遊戲機世代

电子游戏历史中,第八世代是指第八代从2012年起推出的数款电子游戏机,在此之前的第七世代游戏机为任天堂Wii索尼PlayStation 3微软Xbox 360。第八世代包括任天堂在2012年第四季推出的后继机种Wii U;索尼的PlayStation 4在2013年2月20日正式对外公开,并于2013年第四季上市[1]。微软则是在2013年5月21日宣布Xbox 360的后继机种Xbox One[2],同样也预定在2013年第四季发售[3]。在携带型游戏机方面,第八世代是随著Nintendo 3DS在2011年2月于日本推出后正式展开,3DS之后于同年3月陆续在北美洲欧洲地区上市。PlayStation Portable的后继机种PlayStation Vita则是在2011年12月在日本登场,之后于2012年3月在欧美地区上市。

有许多观点认为第八世代的游戏机将会面临来自智慧型手机平板电脑迷你桌上型电脑智能电视游戏市场的严峻挑战[4][5][6][7][8]。由于这些装置的成长速度极快,许多分析家认为第八世代可能是家用游戏机的最后一个世代[9]。然而,随著2016年虚拟实境游戏开始火热起来,因为仰赖头戴式VR装置的3D呈现,游戏机的型态又产生了更多变化,又例如任天堂Switch,可以看到行动装置和游戏主机两者而是相辅相成的,新的销售型态也逐渐出现,除了传统巨头推出云端服务,在发售前就已透过群众募款获得数百万美元资金的游戏机OUYA,将开源自由开发和免费游玩的商业模式带入第八世代主机[10][11]GameStick英语GameStickNVIDIA ShieldOuyaSteam Box等公司都试著想加入市场竞争;但却都很少被人以第八世代游戏机来称呼[12][13][14]。游戏机的高低端分化益趋明显,方便快速手机应用、独立创作游戏等,以及巨额投资的大作品、有职业比赛环境的网路游戏等。

转换期

编辑

虽然之前的数个世代之间的转换期约为5至6年,但从第七到第八世代之间的时间则超过6年[15]。另一个不寻常的状况是,在第七世代里销售最好的游戏主机Wii,却是第一个被第八世代机种所取代的[15]。在第七世代游戏主机推出时,微软和索尼曾表示该世代的机种能够延续十年的生命周期,但在不到五年内,微软和索尼就在2011年时就宣称正在进行次世代主机的研发[16][17][18][19]。微软与索尼的代表也曾表示,动作控制器(motion controller)英语Motion controller和以摄影机为基础的控制器帮助延长游戏机的寿命[20]。任天堂社长岩田聪则曾表示发行Wii U的原因是第七世代家用游戏机的销售开始衰退,他说“市场正在等待家用游戏机的新提案”[21]。索尼曾一度计划推出完全以下载内容为主的次世代主机,但由于对全球网路速度不一的顾虑而没有实现[22]

家用游戏机

编辑

除了本世代的新主机,在本世代后期更首次出现了所谓“半代升级”称呼的主机,这情况在过往各世代是没有发生。索尼跟微软先后于2016年11月及2017年11月,发布了PlayStation 4 Pro及Xbox One X作为本世代的升级版主机。两款主机与初版主机相比,机能有显著提升能够以更高的帧率和更细腻的画质来执行同一款游戏。任天堂在2017年3月3日(台湾,南韩于2017年12月1号)发布了任天堂Switch,在游戏史上首部实现了主机及掌机能够随时切换的游戏机,带有可拆卸分离式控制器的的混合型主机。

任天堂在2011年6月7日举行的电子娱乐展览(E3)中宣布Wii的后继主机Wii U[23]

在发表后,许多媒体将Wii U认定为第一款第八世代的家用游戏机[15][24][25]。然而,由于Wii U的硬体规格较另外两款游戏机PlayStation 4与Xbox One来得低弱,因此一些专家也质疑这样的说法[26][27]

Wii U的主要控制器Wii U Game Pad内建触控萤幕,能够作为辅助的第二个互动式萤幕,任天堂的DS和3DS掌上主机上也具有类似的功能。此外,如果游戏支援“Off TV Play英语Off-TV Play”,这个触控萤幕也能够当成主萤幕来进行游戏,使用者将可以在没有电视的情况下游玩。

PlayStation 4

编辑

索尼在2013年2月20日于纽约市举行的记者会上公开PlayStation 4 ,并将在2013年第四季推出。新的主机强调社交互动功能;游戏的游玩过程影片可以使用PlayStation Network和其他服务与其他人分享,使用者能够透过串流方式(透过游戏机本身或其他如Ustream等的服务)观看并传送自己或其他人的游玩过程。PlayStation 4DualShock 4控制器与前代机种类似,但加入触控板、“分享”按钮,以及前方能支援动作侦测的LED光条。游戏机包装内将会配有一个新款的PlayStation camera的摄像头,使用了1280x800px解析度的立体相机,将能提供与微软Kinect相同的“深度”侦测,并同时支援PlayStation MovePlayStation 4也将透过行动装置应用程式PlayStation Vita提供第二萤幕的体验。此外,索尼也将利用由当时在近期所收购的Gaikai英语Gaikai技术提供云端游戏串流服务(即PlayStation Now[28][29]

Xbox One

编辑

微软在2013年5月21日的一场于华盛顿州雷德蒙德举行的记者会上宣布Xbox One。这款新主机提升对娱乐性能的著重,包括可透过HDMI接收并转送来自机顶盒的电视讯号、内建的电子节目表,以及将不同应用程序分别显示于画面两侧的多任务处理功能(例如能同时显示并执行SkypeInternet Explorer),这样的功能与Windows 8中的类似。Xbox One中也包括一个Kinect one,其摄影镜头解析度至1080p,并支持更多的语音操作。新款的控制器加入“脉冲按钮”(Impulse Triggers)的功能,能够针对个别按钮提供震动回馈。Xbox One也能自动录制并保存游戏过程中的精彩片段[30][31]

任天堂Switch

编辑

任天堂在2015年3月17日以“NX”代号首次公布开发期中的主机,其后在2016年10月20日以网络影片发布形式首次公开正式主机名称任天堂Switch和其造型。在归类上最初视为独立待定的新世代主机,及后被归纳与Wii U同时作为第八世代主机记载。游戏机发展历史至今首次出现家用机及掌机兼顾的混合型游戏机,作为家用机的同时亦可随时转换为掌机游玩,并且拥有可拆卸的控制器和可分离式的主机,在游戏载体方面使用了专用卡匣。其控制器以随时分享的理念设计成两边可各自独立作为单体操作,实现能够自带分予两个玩家操作游玩的功能。主机处理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系统晶片,这是任天堂首次采用NVIDIA的系统晶片。本机分别能够以三个游玩模式进行;主机模式(连接电视输出显示游玩)、桌面模式(以游戏机本体莹幕放置显示并分拆控制器游玩)、掌机模式(游戏机本体与控制器连接手提游玩)。

家用游戏机比较

编辑
名称 Wii U PlayStation 4 Xbox One
制造商 任天堂 索尼电脑娱乐 微软
设计      
上市日期
  • 北美:2012年11月18日
  • 欧洲:2012年11月30日
  • 澳洲:2012年11月30日
  • 日本:2012年12月8日
  • 北美:2013年11月15日
  • 欧洲:2013年11月29日
  • 澳洲:2013年11月29日
  • 香港:2013年12月17日
  • 台湾:2013年12月18日
  • 日本:2014年2月22日
  • 中国大陆:2015年3月20日
  • 北美:2013年11月22日
  • 欧洲:2013年11月22日
  • 澳洲:2013年11月22日
  • 日本:2014年9月4日
  • 台湾:2014年9月23日
  • 香港:2014年9月23日
  • 中国大陆:2014年9月29日
上市建议售价
  • 基本版
  • 豪华版
    • US$349.99
    • £/€零售商自定
    • A$428.00
    • ¥31,500
出货量
  • 全球:1280万[33]
    (截至2016年3月31日)
全球: 1亿[34]
(截至2019年6月30日)
全球: 4,000万[35]
(截至2018年12月31日)
最佳销售游戏 玛利欧赛车8

侠盗猎车手V

侠盗猎车手V

媒体
与25 GB 5x CAV 单层BD类似
与6x CAV 4.7 GB DVD或8.4 GB DVD-DL类似
  • 蓝光光碟(6x CAV,上市时不支持3D蓝光光碟[37],日后系统更新将会支持)
  • DVD(8x CAV)
CPU
1.24 GHz[38][39]
1.6 GHz(两个四核心Jaguar模组)[40]
2.1 GHz(两个四核心Jaguar模组)
1.75 GHz(两个四核心Jaguar模组)[40][41]
2.3 GHz(两个四核心Jaguar模组)
GPU
5个550MHz运算单元(320个著色器[27]

0.35 TFLOP/s
18个800MHz运算单元(1152个著色器[43]
1.84 TFLOP/s
36个911MHz运算单元(2304个著色器
4.2 TFLOP/s
12个853MHz运算单元(768个着色器[43]
1.23 TFLOP/s
12个914MHz运算单元(768个着色器[43]
1.4 TFLOP/s
40个1172MHz运算单元(2560个着色器[43]
6 TFLOP/s
记忆体
游戏使用:1 GB
系统频宽:每秒12.8 GB
32 MB eDRAM
游戏使用:7 GB
系统频宽:每秒176.0 GB
内存总线:256位
游戏使用:7 GB
系统频宽:每秒218.0 GB
内存总线:256位
  • 初版与Xbox One S
游戏使用:5 GB[45][46]
系统频宽:每秒68.3 GB
32 MB eSRAM
内存总线:256位
  • Xbox One X
系统频宽:每秒326 GB
内存总线:384位
储存空间
  • 初版
  • Slim
    • 500 GB 硬碟(可更换)
    • 1 TB 硬碟(可更换)
  • Pro
    • 1 TB 硬碟(可更换)
  • 初版
    • 500 GB 硬碟(不可更换)[50]
  • Xbox One S
    • 500 GB 硬碟(不可更换)
    • 1 TB 硬碟(不可更换)
    • 2 TB 硬碟(不可更换)
  • Xbox One X
    • 1 TB 硬碟
所有游戏必须安装在硬碟中才能游玩
视讯

除了576i和480i外仅能使用HDMI或色差端子输出。

  • 4K(限影片、电影)、1080p、1080i、720p
  • HDMI输出
  • 4K(限影片、电影,上市时不支持)、1080p、1080i、720p
  • HDMI输出
  • HDMI输入
整合式
3D电视支援
[51]
第二萤幕英语Second screen
部分游戏可透过Off-TV Play英语Off-TV Play功能串流传输至Wii U GamePad上游玩
所有游戏都可透过Remote Play英语Remote Play传输至PS Vita游玩(需要PS CameraPS Move的游戏除外)[52][53]
支援iOSAndroid装置
支援Windows 8Windows PhoneiOSAndroid装置
音讯
  • 类比AV端子数位立体声
  • HDMI六声道PCM线性输出
  • HDMI
  • 蓝牙
未公布
周边界面
控制器
区域限制 [55] [56] [57]
光碟游戏软体
转让限制
无限制 无限制[58][59] 无限制[60]
网际网路连线 不需要 不需要[61] 不需要
游戏列表 Wii U游戏列表 PlayStation 4游戏列表 Xbox One游戏列表
向下相容能力
名称 任天堂Switch系列 PlayStation 4 Pro Xbox One X
制造商 任天堂 索尼互动娱乐 微软
设计  

 

   
上市日期 标准旧版:2017年3月
标准新版:2019年7月
OLED版:2021年10月
  • 全球:2016年11月
  • 中国大陆:2017年6月
2017年11月
上市建议售价

US$399

US$499

机出货量

任天堂Switch系列全球: 1亿4,132万[64]
(由2017年3月初截至2024年3月底)

PlayStation 4全球: 1亿 [34]

(由2013年11月中截至2019年6月底)

Xbox One全球: 4,000万[35]

(由2013年11月底截至2018年12月底)

单平台最佳销售游戏
媒体
CPU

ARMv8

多核心 AMD x86-64 Jaguar

2.1 GHz(两个四核心Jaguar模组)

多核心 AMD x86-64 Jaguar Evolved定制版

2.3 GHz(两个四核心Jaguar模组)
GPU

客制版NVIDIA Tegra X1

特制AMD Radeon GPU

36个911MHz运算单元(2304个著色器
4.2 TFLOP/s

特制AMD Radeon GPU

40个1172MHz运算单元(2560个着色器[43]
6 TFLOP/s
记忆体

4 GB LPDDR4

8 GB GDDR5 RAM 6800 MHz[43]

游戏使用:7 GB
系统频宽:每秒218.0 GB
内存总线:256位

12 GB GDDR5 RAM 6.8GHz

系统频宽:每秒326 GB
内存总线:384位
储存空间

标准版:内建32 GB
OLED版:内建64 GB

    • 另可移动存储microSD

1 TB 硬碟(可更换)

1 TB 硬碟(可更换)


视讯
  • 主机屏幕:
    • 标准版:6.2英吋LCD屏,720p
    • OLED版:7英吋AMOLED屏,720p
  • 电视模式:1080p , 720p , 480p
  • 4K(仅限影片、电影)、1080p、1080i、720p
  • HDMI输出
  • 4K、1080p、1080i、720p
  • HDMI输出
  • HDMI输入
整合式
3D电视支援
第二萤幕英语Second screen
(本机可自由切换至掌机模式)
所有游戏都可透过Remote Play英语Remote Play传输至PS Vita游玩(需要PS CameraPS Move的游戏除外)[52][66]
支援iOSAndroid装置
支援Windows 8Windows PhoneiOSAndroid装置
音讯
  • 本体
  • HDMI
  • HDMI
  • 蓝牙
  • HDMI 2.1
周边界面
  • IEEE 802.11ac
  • Bluetooth 4.1
  • USB 2.0 X2(底座)
  • USB 3.1 Gen.1 X1(底座)
  • USB 3.1 Gen.1 Type-C(主机)
  • 光纤接口(主机,仅OLED版)
控制器
区域限制 无(除中国大陆)[67] 无(除中国大陆)[68] 无(除中国大陆)[57]
游戏载体
(光碟/卡带)
转让限制
无限制 无限制[69][59] 无限制[70]
网际网路连线 不需要 不需要[71] 不需要
游戏列表 任天堂Switch游戏列表 PlayStation 4游戏列表 Xbox One游戏列表
向下相容能力

掌上游戏机

编辑
任天堂3DS PlayStation Vita 任天堂Switch Lite
     

参考资料

编辑
  1. ^ PS4 release date specs confirmed. PC Advisor UK. 2013-04-24 [2013-06-12]. (原始内容存档于2013-03-28). 
  2. ^ Microsoft Confirms Next-Gen Xbox Announcement. IGN. 2013-04-24 [2013-04-24]. (原始内容存档于2019-06-20). 
  3. ^ Bass, Dina; King, Ian. Microsoft Said to Plan Next Xbox for 2013 Holiday Season. Bloomberg. 2012-11-30 [2012-12-01]. (原始内容存档于2021-03-11). 
  4. ^ Cull, James. Nvidia Tegra: The Future of Android Gaming. appstorm.net. 2011-06-20 [2013-06-13]. (原始内容存档于2012-10-30). 
  5. ^ Mobile Gaming is Dominating the Gaming Industry. Geekaphone. 2011-07-27 [2013-06-13]. (原始内容存档于2012-10-30). 
  6. ^ Alpeyev, Pavel. Nintendo May Fail to Replicate Wii Success as IPhone Games Bloom. Bloomberg.com. 2011-06-19 [2011-06-22]. (原始内容存档于2012-10-30). 
  7. ^ Gallagher, Dan. Sony, Nintendo Place Big Bets on Handhelds. The Wall Street Journal. 2011-06-21 [2011-06-22]. (原始内容存档于2011-07-26). 
  8. ^ Agnello, Anthony John. Will Smart TVs End the Game Console Business?. InvestorPlace. 2012-02-09 [2012-02-24]. (原始内容存档于2012-10-30). 
  9. ^ PlayStation 2 manufacture ends after 12 years. The Guardian. 2013-01-04 [2013-01-04]. (原始内容存档于2013-01-14). 
  10. ^ 存档副本. [2013-06-13]. (原始内容存档于2013-10-20). 
  11. ^ 存档副本. [2013-06-13]. (原始内容存档于2014-11-29). 
  12. ^ Langshaw, Mark; Reynolds, Matthew. Can Android consoles Ouya, Project Shield challenge PlayStation, Xbox?. DigitalSpy.com. 2013-01-13 [2013-03-07]. (原始内容存档于2015-09-24). 
  13. ^ Kelly, Tadhg. With Ouya, GameStick, Steam Box and more, will 2013 be the year of the 'microconsole'?. Edge Online. 2013-01-10 [2013-03-07]. (原始内容存档于2015-01-17). 
  14. ^ Pereira, Chris. Digital and Nontraditional: Breaking Down Ouya, Steam Box, And Other New Wave Systems. 1up.com. 2013-01-15 [2013-03-07]. (原始内容存档于2013-02-21). 
  15. ^ 15.0 15.1 15.2 Radd, David. Nintendo's Project Cafe: Will Gamers Feel The Buzz?. Business Insider. [2011-06-11]. (原始内容存档于2011-05-30). 
  16. ^ Brightman, James. PlayStation 4 in the Works, Sony Confirms. IndustryGamers Inc. Eurogamer Network Ltd. 2011-05-26. (原始内容存档于2012-10-30). 
  17. ^ Ewalt, David M. PlayStation Chief Jack Tretton: How To Sell Vita, Navigate Clouds, and Debut The PS4. Forbes. [2013-06-13]. (原始内容存档于2012-10-30).  Interview with Jack Tretton, president and CEO of Sony Computer Entertainment America.
  18. ^ Brightman, James. Microsoft Hiring Engineers for Next Xbox. IndustryGamers Inc. Eurogamer Network Ltd. 2011-03-07. (原始内容存档于2012年10月30日). 
  19. ^ Yoon, Andrew. Microsoft: Xbox 360 'about halfway' through generation. Shacknews.com. [2012-11-19]. (原始内容存档于2012-10-30). 
  20. ^ Robinson, Martin. E3 2009: 360 to Stick Around Until 2015 – Xbox360 News at IGN. Uk.xbox360.ign.com. 2009-06-04 [2010-11-11]. (原始内容存档于2012-10-30). 
  21. ^ Yin-Poole, Wesley. Nintendo: market is now waiting for new home consoles. Eurogamer. [2012-01-27]. (原始内容存档于2012-10-30). 
  22. ^ Sony Rejects Web-Based PlayStation Console. The Wall Street Journal. [2012-05-31]. (原始内容存档于2012-10-30). 
  23. ^ Official Press Release From Nintendo Details The Wii U And Gives Information on New Titles. Gameon.co.uk. [2012-11-19]. (原始内容存档于2012-10-30). 
  24. ^ Saenz, Aaron. Nintendo’s New Wii U Wows at E3, and Changes Gaming Forever…Again. singularityhub.com. 2011-06-07 [2011-06-08]. (原始内容存档于2012-10-30). 
  25. ^ Dickinson, Derek. Nindendo Wii 2, Project Cafe: the Milestone of Next Generation. brothersoft.com. [2011-06-08]. (原始内容存档于2012-10-30). 
  26. ^ Tassi, Paul. EA CEO Doesn't Think Wii U is a 'Next Gen' Console. Forbes.com. 2013-02-04 [2013-02-28]. (原始内容存档于2022-01-05). 
  27. ^ 27.0 27.1 Leadbetter, Richard. Wii U graphics power finally revealed. EuroGamer.net. 2013-02-05 [2013-02-28]. (原始内容存档于2013-10-30) (英语). 
  28. ^ Bishop, Bryan. Sony announces the PlayStation 4. The Verge. 2013-02-20 [2013-02-20]. (原始内容存档于2013-12-07). 
  29. ^ Conditt, Jessica. PS4 Eye has two cameras: One to watch you, one to make you pretty. Joystiq. [2013-02-21]. (原始内容存档于2013-05-08). 
  30. ^ Xbox One: a next-gen console with a focus on interactive TV and apps. The Verge. [2013-05-25]. (原始内容存档于2021-03-09). 
  31. ^ Xbox One guide brings HDMI in/out, overlays for live TV. Engadget. [2013-05-25]. (原始内容存档于2019-07-04). 
  32. ^ E3 2013: PlayStation 4 Launching for $399. IGN. [2013-06-11]. (原始内容存档于2013-06-13). 
  33. ^ Consolidated Sales Transition by Region (PDF). Nintendo. 2013-04-23 [2013-04-27]. (原始内容 (PDF)存档于2013-05-12). 
  34. ^ 34.0 34.1 「PS4」、販売台数1億台を突破--家庭用ゲーム機で史上最速か. CNET Japan. 2019-07-31 [2021-05-10]. (原始内容存档于2019-12-09) (日语). 
  35. ^ 35.0 35.1 Kain, Erik. Putting The PlayStation 4's 91.6 Million Sales Into Context. Forbes. 2019-01-11 [2021-05-10]. (原始内容存档于2019-05-12) (英语). 
  36. ^ By Spencer. 13 September 2012. 12:04am. Wii U Has 2GB of Main Memory, Discs Are 25GB. Siliconera. 2012-09-13 [2012-11-19]. (原始内容存档于2019-05-21). 
  37. ^ Sony PS4 won't support 3D Blu-ray movies at launch. Pocket-lint". [2013-11-14]. (原始内容存档于2017-09-08). 
  38. ^ Mudgal, Kartik. Wii U CPU and GPU Clock Speeds revealed, slower than PS3/360. GamingBolt.com. 2012-11-29 [2012-11-29]. (原始内容存档于2017-08-19). 
  39. ^ Martín, Héctor. And I'm sure it's not an "idle" .... marcan42 (Twitter). [2013-05-24]. (原始内容存档于2019-01-25). And I'm sure it's not an "idle" clock speed. 1.24G is exactly in line with what we expected for a 750-based design. 
  40. ^ 40.0 40.1 http://www.anandtech.com/show/6976/amds-jaguar-architecture-the-cpu-powering-xbox-one-playstation-4-kabini-temash/4页面存档备份,存于互联网档案馆) AMD’s Jaguar Architecture: The CPU Powering Xbox One, PlayStation 4, Kabini & Temash
  41. ^ Xbox One CPU speed boosted by 10% in vain attempt to keep up with PS4. EXTREMETECH. [2013-09-04]. (原始内容存档于2017-09-08). The Xbox One's CPU has been speed boosted from 1.6GHz to 1.75GHz — 150MHz. 
  42. ^ AMD and Nintendo Join Forces in Creating A New Way to Enjoy Console Gaming Entertainment. Marketwire.com. [2011-06-07]. (原始内容存档于2012-12-21). 
  43. ^ 43.0 43.1 43.2 43.3 43.4 43.5 43.6 43.7 43.8 The Xbox One: Hardware Analysis & Comparison to PlayStation 4. Eurogamer.net. [2013-05-24]. (原始内容存档于2013-05-26). 
  44. ^ Nintendo Wii U Teardown. AnandTech. [2013-05-24]. (原始内容存档于2015-12-05). 
  45. ^ Xbox Hardware Evolution Chart. [2013-05-23]. (原始内容存档于2014-03-31). 
  46. ^ Interview With Xbox One's Chief Product Officer Marc Whitten. [2013-05-23]. (原始内容存档于2013-10-26). 
  47. ^ | Wii U Internal Storage Space Information. Nintendo.com. [2012-11-19]. (原始内容存档于2012-11-18). 
  48. ^ Plunkett, Luke. Specs Sheet Says The PS4 Has A 500GB Hard Drive, Camera Not Included. [2013-06-11]. (原始内容存档于2014-11-29). 
  49. ^ Yoshida, Shuhei. And yes, PS4's HDD is upgradable like PS3 <3. twitter.com. [2013-06-11]. (原始内容存档于2017-10-17). 
  50. ^ Xbox One has non-replaceable hard drive, external storage is supported. Engadget. 2013-05-18 [2021-05-10]. (原始内容存档于2022-07-01) (美国英语). 
  51. ^ Navarro, Alex. Nintendo Begrudgingly Acknowledges Wii U 3D Support. Giantbomb.com. 2011-07-07 [2012-11-19]. (原始内容存档于2012-10-19). 
  52. ^ 52.0 52.1 Cork, Jeff. [Updated] Sony Confirms Vita Remote Play For PS4 Games Is (Mostly) Mandatory. Game Informer. 2013-05-29 [2021-05-10]. (原始内容存档于2022-07-01) (英语). 
  53. ^ Sony's Shuhei Yoshida talks Remote Play ubiquity on PlayStation 4, not bundling the Eye with the console. Engadget. 2013-06-13 [2021-05-10]. (原始内容存档于2022-07-01) (美国英语). 
  54. ^ 54.0 54.1 Xbox One hardware and specs: 8-core CPU, 8GB RAM, 500GB hard drive and more. Engadget. 2013-05-21 [2021-05-10]. (原始内容存档于2022-07-01) (美国英语). 
  55. ^ Wii U Will Be Region-Locked – IGN. Uk.ign.com. 2012-09-24 [2012-11-19]. 
  56. ^ 存档副本. [2013-06-15]. (原始内容存档于2017-09-08). 
  57. ^ 57.0 57.1 Hilliard, Kyle. Report: Your Feedback Matters - News - www.xbox.com. [2013-06-21]. (原始内容存档于2015-01-01). 
  58. ^ PlayStation 4 will play used games. [2013-05-23]. (原始内容存档于2013-09-22). 
  59. ^ 59.0 59.1 Further clarification on Sony's DRM policies: No more online pass. GamaSutra. [2013-06-13]. (原始内容存档于2013-08-12). We've already come right out and said we're not going to allow online pass. And the word "allow" is key there. 
  60. ^ Your Feedback Matters – Update on Xbox One. Xbox Wire. [2013-06-19]. (原始内容存档于2015-01-01). There will be no limitations to using and sharing games, it will work just as it does today on Xbox 360. 
  61. ^ Michael Denny on PS4′s philosophy, future & building something both developers & gamers want. 2013-06-01 [2013-05-22]. (原始内容存档于2013年6月1日). 
  62. ^ 62.0 62.1 E3 2013: Gaikai to start streaming PS3 games on PS4 in 2014. [2013-06-15]. (原始内容存档于2013-06-15). 
  63. ^ 巴哈姆特. 【E3 15】Xbox One 將原生支援下位遊戲互換 更新後可遊玩 Xbox 360 遊戲. 巴哈姆特电玩资讯站. 2015-06-16 [2021-05-10]. (原始内容存档于2022-07-01). 
  64. ^ 株主・投資家向け情報:業績・財務情報 - ゲーム専用機販売実績. [2021-05-10]. (原始内容存档于2018-09-21). 
  65. ^ 新战神地平线 黎明时分跟PS4 slim主机一同组合销售页面存档备份,存于互联网档案馆)套装
  66. ^ 存档副本. [2013-06-15]. (原始内容存档于2018-09-26). 
  67. ^ 国行Switch 测试报告出炉:锁服不锁区,只能微信扫码登录 - IT之家. www.ithome.com. [2021-05-10]. (原始内容存档于2021-02-17). 
  68. ^ The PS4 won't be region-locked. Engadget. [2021-05-10]. (原始内容存档于2013-06-15) (美国英语). 
  69. ^ PlayStation 4 will play used games. 2013-02-22 [2013-05-23]. (原始内容存档于2013-09-22). 
  70. ^ Your Feedback Matters – Update on Xbox One. Xbox Wire. 2013-06-19 [2013-06-19]. (原始内容存档于2015-01-01). There will be no limitations to using and sharing games, it will work just as it does today on Xbox 360. 
  71. ^ Michael Denny on PS4′s philosophy, future & building something both developers & gamers want. [2013-05-22]. (原始内容存档于2013年6月1日). 
  72. ^ 巴哈姆特. 【E3 15】Xbox One 將原生支援下位遊戲互換 更新後可遊玩 Xbox 360 遊戲. 巴哈姆特电玩资讯站. 2015-06-16 [2021-05-10]. (原始内容存档于2022-07-01).