官方結局,或稱「正統結局」(Canonical ending),是電子遊戲界的一個術語。

這個術語一般應用於具有開放式結局,或可選陣營,並有續作的遊戲。所謂「開放式結局」是指玩家在遊戲中的抉擇和行為會影響到遊戲的結局並改變遊戲世界的面貌,比如玩家既可以扮演好人行俠仗義,又可以扮演惡人為非作歹,角色扮演遊戲通常具有此類結局。而「陣營可選」則一般出現於即時戰略遊戲

此二類遊戲一旦推出續作,一般而言故事情節上會和前作有所銜接,而顯然不可能把玩家在前作中所有可達成的結局都考慮進去,在這種情況下,遊戲開發者會設定「官方結局」,即選定前作諸多可能結局的其中一種,作為續集故事的背景。

雖然沒有明確規定,但通常而言,「官方結局」都會選擇主線結局,即所謂的「好結局」(Good Ending),如正義戰勝邪惡的結局(見《輻射2》),人類戰勝異族的結局(見「異形」)或主角達成目的的結局(見《心跳回憶》)。如果是可選陣營的即時戰略遊戲,則一般會擇定被定義為「正義」一方獲勝的結局為正統結局,如美國開發的《紅色警戒》系列的正統結局,永遠是象徵正義的「盟軍」戰勝象徵邪惡的共產主義蘇聯軍隊。

與「正統結局」相對的術語是「替代結局」(Alternative Ending)。一般而言,「替代結局」沒有延續性,如《命令與征服:泰伯利亞之日》中兄弟會獲勝的結局,即以「改變世界導彈」將地球泰伯利亞化的結局。從文學創作的角度講,這類結局也確實難續下文。雖然罕見,但也有以「替代結局」開拓續作的例子,最典型的便是整個《命令與征服》系列的世界,其實都是以《紅色警戒1》的蘇聯獲勝結局為前提譜寫的。