通用音頻架構

通用音頻架構Universal Audio Architecture,縮寫UAA)是微軟自2002年公布的一項倡議,旨在標準化現代Microsoft Windows操作系統中現代音頻設備的硬件和類​​驅動程序英語Class driver的架構。默認情況下它支持三類音頻設備:USB、IEEE 1394(Firewire)和Intel High Definition Audio(支持PCIPCI Express)。

Windows Vista開始,微軟要求所有計算機和音頻設備製造商支持通用音頻架構,作為取得Windows徽標的一項必要條件。

概述 編輯

通用音頻架構的目標是解決現代Microsoft Windows產品中一個非常常見的問題——音頻支持的不一致。由於缺乏音頻設備將其功能向操作系統描述的共同系統,以及更缺乏控制功能的能力,音頻設備製造商(如Creative LabsRealtekTurtle Beach英語Turtle Beach Systems等)不得不提供一系列控制面板和自定義用戶界面來讓用戶控制設備。反過來說,這需要內核模式驅動程序,以便用戶的操作可以傳達到硬件本身。在底層編寫的音頻驅動程序一直是Windows系統不穩定的一個常見來源,特別是使用擴展音頻卡功能的遊戲。這些問題促使微軟在Windows Server 2003中默認禁用音頻堆棧。

UAA力求通過提供音頻設備可以遵循的標準化接口來解決問題,確保設備的功能可被Windows識別和有效利用,從而無需額外的驅動程序和定製的控制面板。它還提供了一個合理的保證——一個音頻設備可以正常使用多年,而無需供應商提供適用於較新版本Windows的驅動程序。

UAA的另一個目標是在Windows中為多聲道音頻提供更好的支持,例如,無需特殊驅動程序支持即可播放多聲道WMA Pro音頻流。

UAA旨在成為開發WDM音頻驅動程序的一個完全替代品;但是在某些情況下,符合UAA標準的音頻設備可能必須暴露它才能完成UAA無法完成的功能。Windows將繼續完全支持使用PortCl和AVStream驅動程序的音頻驅動程序。[1]

歷史 編輯

2004年,微軟通過一個更新程式將UAA功能提供給Windows 2000 Service Pack 4Windows XP Service Pack 1Windows XP Service Pack 2Windows Server 2003[2]。Windows XP Service Pack 3原生支援UAA。

Windows Vista的Windows徽標程序要求中,搭載Vista的任何機器必須包含符合UAA標準、無需額外驅動程序的音頻設備。

參見 編輯

參考資料 編輯

  1. ^ Getting Started with WDM Audio Drivers頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) provides further information on when it is appropriate to develop a custom audio driver.
  2. ^ MSKB 835221頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) describes the initial driver release, and MKSB 888111頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) describes the 1.0a update.

外部連結 編輯