各式各樣的
基本

延伸
其他

圓周率
自然對數的底
虛數單位
無限大

數學上,超現實數系統(英語:Surreal Numbers)是一種連續統,其中含有實數以及無窮量,即無窮)量,其絕對值大(小)於任何正實數。超現實數與實數有許多共同性質,包括其全序關係「≤」以及通常的算術運算(加減乘除);也因此,它們構成了有序域[註 1]。在嚴格的集合論意義下,超現實數是可能出現的有序域中最大的;其他的有序域,如有理數域實數域有理函數域列維-奇維塔域英語Levi-Civita field上超實數域英語Superreal number超實數域等,全都是超現實數域的子域。超現實數域也包含可達到的、在集合論裏構造過的所有超限序數

超現實數樹的可視化。

超現實數是由約翰·何頓·康威(John Horton Conway)所定義和構造的。這個名稱早在1974年便已由高德納(Donald Knuth)在他的書《研究之美》[註 2][1][2]中就被引進了。《研究之美》是一部中短篇數學小說,而值得一提的是,這種把新的數學概念在一部小說中提出來的情形是非常少有的。在這部由對話體寫成的著作裏,高德納造了「surreal number」一詞,用來指稱康威起初只叫做「number」(數)的這個新概念。康威樂於採用新的名稱,後來在他1976年的著作《論數字與博弈》(On Numbers and Games)中就描述了超現實數的概念並使用它來進行了一些博弈分析。

概述 編輯

康威[3]使用遞歸構造了超現實數,其中每個數都是兩個數集構成的序對,記為  。這兩個集合要求   里的每個元素都嚴格小於每個   里的元素。不同的序對可能表達同樣的數字: 

整數及二進分數 編輯

讓我們先來看幾個簡單的例子。

 
 
 
 
 

因此整數都是超現實數。(以上幾行是定義而非等式。)

 
 
 

至此我們可以通過超現實數定義二進分數(分母為2的冪次的分數)。

其他實數 編輯

為了定義更多的實數,我們可以將使用無限的左右集合:  ,事實上可以同樣地使用二進制展開的方法定義出所有實數。

無窮數 編輯

根據歸納法,我們可以構造出    等無窮大的數,  等無窮小數。以上超現實數皆不屬於實數。

更多的數 編輯

我們定義  

  ,那麼  ,這在直觀上等價於「 是在第 天中出生的」。

那麼我們可以觀察發現:

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  ,其中 
  •  

我們將超現實數集合稱作  

序關係 編輯

給定  ,我們(遞歸地)定義   若且唯若以下兩命題同時成立:

  • 沒有一個   符合  
  • 沒有一個   符合  

那麼可以自然地定義  。可以證明,這樣的二元關係是一個全序關係

我們分別將   稱為   負、   正、   非正、   非負。

我們定義   表示    同時不成立。事實上這樣的二元關係在超現實數中不可能存在,但是這個關係會在之後的博弈章節出現。

運算 編輯

加法 編輯

我們定義超現實數之間的加法 ,其中  

加法逆元 編輯

我們定義負號(加法逆元)為  ,其中  

可以驗證這兩個運算構成了(真類上的)阿貝爾群

乘法 編輯

我們定義乘法運算為 ,其中  

乘法逆元 編輯

我們定義(正數的)乘法逆元 ,這樣除法就是  。我們可以發現這個定義是遞歸的,但是實際上這個數字是良定義的:我們取  那麼   會有一個   作為左項,導致了  會是一個右項。這又意味着   作為左項、  作為右項,以此類推,所以我們有  (考慮兩邊的序列在實數中分別收斂到  ,因此是相容的)。

對於負數,我們定義  

子集對應 編輯

有理數實數序數分別是超現實數的子集。

有理數 編輯

所有二進分數都可以定義為超現實數,而所有分數都可以表示為兩個整數之比,因此所有有理數都可以表示為超現實數。

實數 編輯

在定義出了有理數之後,使用戴德金分割可以立刻將實數映射到超現實數中。

假設 ,其中  ,那麼立刻可知存在    的一個超現實數表示,其中   是有理數到超現實數的域同態。

序數 編輯

我們將所有序數定義為小於它的序數構成的集合[4]。所有序數的全體記為 ,那麼我們有:

  •  

這樣的同態可以保持序關係的結構,但是並不能保證算術的一一對應,比如   這一式子的值在序數中的結果是  ,而在超現實數中則是  .

博弈 編輯

如果去除超現實數定義中對所有   的約定,那麼這樣(遞歸)定義出來的真類被稱做遊戲[5]。對其仍然可以(一模一樣的)定義加法、加法逆元以及比較。

顯然,所有的超現實數都是遊戲,但並非所有遊戲都是超現實數,例如   就不是,其滿足  

可以發現,所有的遊戲都體現了一個兩人輪流、確定、公開的博弈遊戲,其中左集合表示第一位玩家(下稱左玩家)可以走到的局面,右集合則表示第二位玩家(下稱右玩家)的選擇,不能操作者負。

兩個遊戲的和的意義就是同時進行兩個遊戲,而每個玩家選擇其中一個進行操作,不能操作者負。

我們可以發現,這個遊戲的勝負取決於    的相對關係。

  •  ,則後手必勝。
  •  ,則左玩家必勝。
  •  ,則右玩家必勝。
  •  ,則先手必勝(英語:fuzzy game)。

有以下這些特殊的遊戲[6]

  •  
  •  
  •  

可以發現,關於他們有這麼幾個性質:

  •  
  •  
  •   (比所有超現實數更接近0)
  •  
  •  

可以用於分析複雜的遊戲。

暫譯術語 編輯

  • 超現實數(Surreal)
  • 無窮量(Infinitesimal)
  • 格羅滕迪克宇集

註釋 編輯

  1. ^ 但當初在使用馮諾伊曼-博內斯-哥德爾集合論來建立超現實數理論時,全體超現實數並不構成集合,而只構成真類,因此使用「」(field)此一術語看來不甚精確;在嚴格區分集合和真類顯然重要時,有些作者會使用首字母大寫的「Field」或全大寫的「FIELD」來指稱那些其實是真類,但又具有域的算術性質的對象。暫時可稱作「琙」(音同域)或「真類域」。如想得到一個真正的、作為集合的域,可以把構造限制在格羅滕迪克宇集中,這樣的話就得到一個集合,其基數為一種強不可達基數;又或者使用另一種形式的集合論,在其中,任何超限遞歸構造總要在可數序數(比如   ,即艾普塞朗數)處停下。
  2. ^ Surreal number正式中文譯名尚未出現,但英語Surreal英語Surreal一詞與Surrealism聯繫起來的話,在中文裏後者譯為「超現實主義」,因此「超現實數」便作為surreal number的可能譯名。

來源 編輯

  1. ^ 《研究之美》(Surreal Numbers: How Two Ex-Students Turned on to Pure Mathematics and Found Total Happiness)
  2. ^ 現在本書的中文譯文已經在大陸出版,見存档副本. [2012-05-10]. (原始內容存檔於2012-03-16). 
  3. ^ Conway, John H. On Numbers and Games 2. CRC Press. 2000-12-11 [1976]. ISBN 9781568811277. (原始內容存檔於2018-03-27) (英語). 
  4. ^ Weisstein, Eric W. (編). Ordinal Number. at MathWorld--A Wolfram Web Resource. Wolfram Research, Inc. [2018-03-27] (英語). 
  5. ^ E. Berlekamp; J. H. Conway; R. Guy. Winning Ways for your Mathematical Plays I. Academic Press. 1982. ISBN 0-12-091101-9. 
    E. Berlekamp; J. H. Conway; R. Guy. Winning Ways for your Mathematical Plays II. Academic Press. 1982. ISBN 0-12-091102-7. 
  6. ^ Weisstein, Eric W. (編). Surreal Number. at MathWorld--A Wolfram Web Resource. Wolfram Research, Inc. [2018-03-27] (英語).