最终幻想 零式

最终幻想 零式(日语:ファイナルファンタジー 零式,英语:Final Fantasy Type-0[2] 是一款由史克威尔艾尼克斯第一开发部门所推出的最终幻想系列的电子游戏[3][4],最初在2011年10月在日本PlayStation Portable平台发行。尔后于2015年3月推出高清重制版《最终幻想 零式 HD》,对应PlayStation 4Xbox One平台。PC上的Windows平台,亦于同年8月发售。开发早期公布的名称为“最终幻想Agito XIII”(日语:ファイナルファンタジーアギトXIII,英语:Final Fantasy Agito XIII[5],其“Agito”是拉丁文,意思是“觉醒者”[6]。尽管名称已经没有“XIII”,但仍是新的水晶故事 最终幻想计划的第三作[2][7]

最终幻想 零式
  • ファイナルファンタジー 零式
  • Final Fantasy Type-0
类型动作角色扮演
平台原版: PlayStation Portable
高清版: PlayStation 4Xbox OneMicrosoft Windows
开发商史克威尔艾尼克斯
发行商史克威尔艾尼克斯
总监田畑端
制作人北濑佳范
美术野村哲也
直良有祐
音乐石元丈晴[1]
系列新的水晶故事 最终幻想 编辑维基数据
模式单人电子游戏 编辑维基数据
发行日PlayStation Portable
  • 日本:2011年10月27日
PlayStation 4、Xbox One
  • 日本:2015年3月19日
  • 北美:2015年3月17日
  • 台湾:2015年3月17日
  • 欧洲:2015年3月20日
Microsoft Windows
  • 台湾:2015年8月18日

游戏玩法 编辑

游戏内可操纵角色为魔导院“零班”(Class Zero)的十四名成员,被派遣至世界各地执行任务。游戏环境在自由探索时能作出比例调节。玩家在开始时只能步行或搭乘魔导院的飞空艇前往指定地点,在拥有自己的飞空艇后则能自由前往任何地点[8]。游戏内容以任务为基础[9],分别为主线剧情任务和支线实战演习(Expert Trials)[10]。任务进行期间,玩家可自由决定是否完成随机特别任务(S.O.),如决定接受,当前队伍的能力值可获得暂时提高,完成后能取得奖励[9][10]。部分任务为即时策略战斗,玩家于世界地图上协助和带领友军解放敌人城镇[11]。在一任务中,玩家可操作飞空艇上的炮台,击落敌军中的飞龙[12]

在战斗以外的自由时间,玩家可繁殖陆行鸟,从世界地图中捕捉雄性和雌性陆行鸟,继而在魔导院中进行配对和供给饲料,不同的配对品种和饲料种类可产生特殊陆行鸟品种。玩家亦可在魔导院回顾敌人与角色资讯、游戏内的传说和剧情片段[8]。补给品和装备可从魔导院或世界各地的非玩家角色处购买。被解放城镇内可购买物品种类亦较多[11]。玩家在完成游戏后可进入多周目,在保留上周目的角色数值与持有物品下再次进行游戏,并解锁部分新剧情和指定角色任务[13]。游戏有三个难度:正常(normal)、困难(hard)和不可能(impossible)[14]

战斗系统 编辑

游戏采用近似《核心危机 -最终幻想VII-》的即时动态战斗系统。玩家可派遣三名零组成员作战,战斗中可任意更换操纵角色,其余两人由人工智能控制[9]。假如操纵角色战败,玩家可立即选择切换至另一角色,战败角色在当前任务内将无法使用[15]。每位角色均有独特武器,各人的特殊攻击可在取得经验值提升角色等级后逐步习得[12]。战斗进行期间,当前操纵角色能在攻击时锁定和转换目标[9],敌人进行攻击时会在指定时机出现“破解之印”(Break Sight)或“死亡之印”(Kill Sight),在此际进行精准攻击能对敌人造成重大伤害或一击杀敌[15]

三名出战的零班成员可进行名为“三位一体”(Trinity)的联合攻击,在没有使用次数限制下对敌方一员造成重大伤害[16]。此外所有零班成员均可召唤名为“军神”(Eidolon)的召唤兽,以放弃自身所有生命值为代价操纵指定召唤兽作战。各召唤兽拥有其技能和能力参数,于战场活动一段时间后会自动消失。游戏内的六种召唤兽种类为希瓦(Shiva)、伊夫里特英语Ifrit(Ifrit)、巨像(Golem)、奥丁(Odin)、迪亚波罗斯(Diablos)和巴哈姆特(Bahamut)[10][15][17],各种类内有不同变化型,当中大多须透过完成游戏或指定任务取得[18]

敌人种类包括人类以及曾在过往最终幻想系列作品中登场的怪物[8],部分敌人只在世界地图内出现[10]。敌人被击败后将掉落“魂晶”(Phantoma),能补充战斗角色的魔法值及作为魔法强化系统之元素[19]。游戏有五种魔法技能,分别以不同武器种类命名,例如“来福枪”(Rifle)魔法以直线前进,“导弹”(Missile)魔法能自动追踪目标[10][20]。魔法的攻击力能透过长按对应按钮提高[18]

游戏设有让玩家进行战斗练习的斗技场,出战角色亦可从中取得经验值和魂晶,每次能进行最多二十场战斗[12]

情节设定 编辑

 
奥利恩斯地图
 
奥利恩斯四大水晶国家旗帜。由左上至右分别为“朱雀”、“白虎”、“玄武”和“苍龙”

游戏世界为“奥利恩斯”(Orience),被划分为四个“水晶国家”(Crystal State),各国管有一颗四象水晶并以其对应灵兽作为国徽:朱雀领路布姆(Dominion of Rubrum)持有朱雀水晶,被赋予魔法力量;米利特斯皇国(Militesi Empire)持有白虎水晶,被赋予科技力量;康克迪亚王国(Kingdom of Concordia)持有苍龙水晶,被赋予龙和操纵怪物的力量;罗利卡同盟(Lorican Alliance)持有玄武水晶,被赋予防御力量。各国设有学院研究和保护水晶[21]。四颗水晶均能挑选其国民作为仆役“路希”(l'Cie),对他们烙上烙印并赋予一项“使命”(Focus),路希因而获得较长的寿命和可在完成使命后成为水晶,但也会随着时间失去记忆与自我[22]。水晶亦会使国民失去对死者的记忆,使他们不被遗憾牵绊[13][23]。奥利恩斯流传着一项传说:世界将被灾难“终焉”(Tempus Finis)毁灭,唯有救世主“觉醒者”(Agito)能拯救世界[24]

故事剧情 编辑

白虎在席德元帅带领下入侵朱雀,以水晶干扰器封锁作为朱雀军魔力来源的水晶并长驱直入,在朱雀士兵伊萨纳(Izuna)牺牲下,不受干扰器影响的朱雀魔导院精英班别“零班”投入战斗,成功阻止白虎军队占领魔导院[25]。事后新成员马其纳与蕾姆加入零班,十四人在队长暮雨和魔导院魔法局长艾蕾希亚带领下逐步夺回朱雀领土。

不久白虎以大陆破坏兵器摧毁玄武首都,苍龙介入呼吁停战[26],零班、朱雀高层与苍龙女王于白虎首都准备签署和约,马其纳亦在此际获悉其兄长伊萨纳因零班而死,自身被朱雀政府安排进入零班之目的是为监视其成员和艾蕾希亚[27]。苍龙女王在和约签署前被暗杀,零班被诬陷为凶手后逃离白虎国境返回朱雀,同时马其纳为免失去蕾姆而成为白虎路希,最后离开零班。

苍龙与白虎缔结同盟向朱雀开战[28],朱雀被迫同时抵御两军攻势[29],最终在军神与零班活跃下获胜[30][31]并乘势统一奥利恩斯。“终焉”此时突然降临世界,从不明神殿万魔殿(Pandaemonium)而来的大军开始杀戮奥利恩斯人民[32],席德元帅成为万魔殿审判者(Rursus Arbiter),对前来阻止终焉的零班进行审判。审判过程中,零班拒绝成为朱雀水晶的路希,蕾姆因其有限生命选择成为路希与马其纳于万魔殿内展开战斗,马其纳重创蕾姆后二人完成使命成为水晶,同时零班无法通过审判而受重伤,众人在马其纳与蕾姆的灵魂协助下击败审判者席德并阻止终焉,但最终全部伤重死亡[33]。四象水晶于战争结束后失去力量,奥利恩斯人民拥有了对死者的记忆,马其纳与蕾姆从水晶状态复原后协助重建奥利恩斯,多年后马其纳把零班的事迹记录下来流传后世,在蕾姆陪伴下离世[34][35]

登场人物 编辑

游戏主角为朱雀领路布姆魔导院零班的十四名候补生[36][37],原班十二人为卡牌手艾斯(Ace)、魔笛手蒂丝(Deuce)、弓手托雷(Trey)、魔枪手凯特(Cater)、锤手莘柯(Cinque)、镰刀手塞丝(Sice)、鞭剑手莎温(Seven)、拳手艾特(Eight)、长枪手奈因(Nine)、太刀手杰克(Jack)、剑士葵因(Queen)和枪手金(King),两名新成员分别为螺旋剑手马其纳·久那岐(Machina Kunagiri)与短刀手蕾姆·时宫(Rem Tokimiya),二人亦担任游戏旁白与支线剧情主角。其余角色包括零班队长暮雨·苏萨耶(Kurasame Susaya)、魔导院魔法局局长艾蕾希亚·阿鲁拉希亚(Arecia Al-Rashia)、白虎元帅席德·奥尔斯塔因(Cid Aulstne)、苍龙女王安德莉娅·卡亚·特兰卡·法姆·佛洁莉欧(Andoria Kaya Tranka Fam Forturio)等三十多人[38]

开发与发行 编辑

 
《最终幻想 Agito XIII》初期宣传海报,图中为0班人物

游戏构思在2005年已经存在,当时名为“最终幻想Agito XIII”并被计划作为《新的水晶故事 最终幻想》系列内的作品之一。鉴于当时对应手机的《危机之前:最终幻想VII》广受欢迎,因此《Agito III》亦被计划作为手机游戏,并在2006年的E3展上展示。[39][39][40]但在游戏开发上,因当时手机无法提供他们所需要的功能。[41]例如,屏幕中无法显示需要的指令按钮。[39]但本游戏在开发时即计划成为最终幻想的数字系列作品[42]。最终在2008年8月2日,史克威尔宣布《最终幻想Agito XIII》更换平台,停止开发手机版,改开发PlayStation Portable版。[3][43]

2011年1月18日,在日本东京游戏首次公开,名称从“最终幻想Agito XIII”改为“最终幻想 零式”。同月27日,并向发布新预告片[2]。同时,史克威尔在欧洲注册“零式”标志[44]。本游戏需要两枚PSP UMD。游戏测试版发布于2011年8月11日,提供给日本用户在PlayStation Network上下载。第二个测试版本发布于同年11月22日。为了解开特别的服装,道具和经验值等,用户可以从测试版所保存的数据转移到完整版。[45][46]

游戏的剧情被认为是“庞大的”[42][47],它被描述为一款角色扮演游戏,但并不是“大型多人游戏”[48]。总监田畑端描述“觉醒者是从各种概念的形成一个主标题”,其中包括四个幻想的碰撞(世界观),战斗之间的魔法和武器(战斗),普通与不平凡(双方的现实)等[49]

游戏的主题曲由《零》(ゼロ),由BUMP OF CHICKEN演唱。2010年12月史克威尔注册“壹式(Type-1)”、“贰式(Type-2)”、“参式(Type-3)”等这几个商标,因为他们希望将游戏分拆成自己的子系列,其余还没有相关细节[50]

2013年,在iOSAndroid平台发布《最终幻想Agito》,采用与本作相同的世界观,并于冬季开始下载[51]

在2014年的东京电玩展,史克威尔宣布“零式”将会在次世代主机推出高清版(PS4Xbox One)《最终幻想 零式HD(日语:ファイナルファンタジー 零式HD,英语:Final- Fantasy Type-0 HD。并于2015年3月,在日本,北美,欧洲等地区上市。《最终幻想 零式HD》的首发限定版包括测试版的《最终幻想15》Episode Duscae,但删除联机系统仅保留单人模式,并加上第四个难度“容易”。

本地化 编辑

游戏开发时未有英语化之计划,田畑端表示希望游戏能推广到北美玩家[52]。在本游戏的官方攻略与设定集上,可能发布一个国际版本,但最后并未在北美或欧洲地区发布[53]

史克威尔曾考虑在英国开发PlayStation Vita版本,但当时PSP仍为主流[54]。Joystiq觉得只有《最终幻想X》、《女神异闻录4》等PlayStation 2游戏能升级到Vita平台 [55]。但后来当听闻Vita版“没希望”后,2012年的E3也无任何消息[56]。而在当时亦有推测Sony以PSP Remasters方法重新发布HD版,是本地化的最有效方法[57]。2012年10月,多个来源提到在2012年东京电玩展中“《零式》的英文版本目前仍未开始”[58]。此后,田畑端曾表示主要是西方PSP市场不稳定,而且Vita在不确定的状态中[59]

2012年11月的GameSpot采访,田畑端对在北美与欧洲发行之问题表示:

由于市场的原因,我们正在采取新的计划,感到该游戏对北美和欧洲的粉丝十分重要,所以如果有机会且决定好,我们这次会认真考虑。[60]
— 田畑端, Fantasy Star: Talking to 最终幻想Scenario Director Hajime Tabata

后来,在2013年9月,田畑端接受USGamer访问,对问及《零式》是否进入西方市场时,他表示希望能替北美与欧洲玩家提供零式与《Agito》完整的游戏体验,但不会重新做PS3高清版,只有掌上型游戏机版[59]。最后在2014年的东京电玩展上,确定“零式”以HD版的形式在北美和欧洲地区的次世代主机上发表。之后亦于亚洲首次推出本作PS4中文版。

评价 编辑

评价
评论得分
媒体得分
Fami通39/40[61]
电击PlayStation91.25/100[62]
PlayStation LifeStyle英语PlayStation LifeStyle8/10[63]
RPG Site9/10[64]

游戏发行后首周销量为472,253份,数量为发行量的79.08%[65][66],截至2012年1月16日,游戏于日本售出746,203份[67]

Fami通》与《电击PlayStation》对游戏剧情予以好评,《Fami通》认为《零式》提供了高密度的《最终幻想》式体验,超越了其作为支线作品的定位,战斗系统动作性很强,非常爽快。[61]《电击PlayStation》赞扬游戏的充足的内容量和紧张的战斗,但认为地图导航系统欠佳和部分探索设定未够吸引[62]

PlayStation LifeStyle英语PlayStation LifeStyle》赞扬游戏角色与较黑暗的呈现手法,认为相当有力和出色,但部分角色的介绍方式颇为突兀[63];《RPG Site》表示玩家会对剧情的规模感到满意,也赞扬游戏对新的水晶故事 最终幻想神话背景的处理手法,但有感制作者只求方便而加入部分剧情元素,亦批评玩家须进行第二轮游戏后才能获得完整剧情资讯。亦认为游玩方式虽能鼓励玩家深入地进行游戏但未有顾及新手玩家,角色升级系统亦不易应付[64];两者都批评了游戏角色的AI[63][64]

关联商品 编辑

原声带 编辑

书籍 编辑

相关攻略本则有《最终幻想 零式 世界预览》(2011年10月13日发售。出演声优的签署、角色介绍、出演声优访谈、员工访谈等收录)、《FINAL FANTASY 零式 PSP版 救世主指南之书》(2011年10月27日发售。任务解说、主要人物能力解说、导演田畑端访谈等收录。特典如‘FF-TCG’的PR卡“Mákina”同附,2011年11月7日付的周间公信榜BOOK总和走向有8位获得。推定记录销售数量17050部)、《最终幻想 零式 明信片书》(2011年10月27日发售。人物CG插图、角色绍介等收录)、《最终幻想 零式 Ultimania》(2011年11月30日发售。角色介绍、情景攻略、地图攻略、工作人员采访等收录,2011年12月12日付的周间公信榜BOOK总和动态获得第2名。推定记录销售数量38765部[68])和《最终幻想零式 公式设定资料集--朱之秘史》(2012年2月23日发售。收录主要角色CG插图、登场人物、军神、飞空艇和背景等未公开设定画[69])。

而小说有《GAME NOVELS 最终幻想 零式 Change the World -The Answer-》(2012年4月21日发售)和《GAME NOVELS 最终幻想 零式 2卷 Change the World 〜倒数第二个真相〜》(2012年6月28日发售)。

还有漫画《最终幻想 零式》,于2012年4月21日发售[70]作画为塩沢天人志、脚本是千叶广树,由月刊少年ガンガン2011年12月号连载。此外《最终幻想 零式外传 冰剑的死神 1卷》在2012年9月22日发售。

续作 编辑

史克威尔艾尼克斯在2015年东京游戏展上公布了《最终幻想 零式 Online》。该作将沿袭《零式》的世界观,而游戏平台为智能手机平台iOSAndroid以及PC。游戏由中国大陆游戏公司完美世界负责开发。[71]

参考资料 编辑

  1. ^ Square Enix. Final Fantasy Type-0. PlayStation Portable. Square Enix. 2011-10-27. intro credits. 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 Gantayat, Anoop. Square Enix 1st Production Dept. Premier Live Blog. Andriasang. 2011-01-18 [2015-12-07]. (原始内容存档于2013-01-01). 
  3. ^ 3.0 3.1 『ファイナルファンタジー アギトXIII』のPSP版発売が決定. Famitsu. 2008-06-02 [2008-06-01]. (原始内容存档于2013-10-29). 
  4. ^ Gifford, Kevin. Square Talks Dissidia, Summer Event Plans. 1UP.com. 2008-06-18 [2008-06-21]. (原始内容存档于2020-02-11). 
  5. ^ SQUARE ENIX UNVEILS THE NEXT GENERATION OF FINAL FANTASY. Square Enix. 2006-05-08 [2011-02-18]. (原始内容存档于2012-04-02). 
  6. ^ Mueller, Greg. E3 06: Final Fantasy Agito XIII First Impressions. GameSpot. 2006-05-09 [2015-12-07]. (原始内容存档于2009-09-06). 
  7. ^ Gantayat, Anoop. Final Fantasy Type-0 Detailed. Andriasang. 2011-01-26 [2015-12-07]. (原始内容存档于2013-05-06). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 Gantayat, Anoop. Final Fantasy Type-0 Update. Andriasang.com. 2011-10-25 [2013-05-11]. (原始内容存档于2011-12-21). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 Parish, Jeremy. TGS: Final Fantasy Type-0 is Dark, Ambitious, Promising. 1UP.com. 2011-09-14 [2011-09-17]. (原始内容存档于2015-03-16). 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Gantayat, Anoop. Final Fantasy Type-0 Gameplay & Summon Systems. Andriasang.com. 2011-08-24 [2014-03-22]. (原始内容存档于2012-12-25). 
  11. ^ 11.0 11.1 McNeice, Kiera. Final Fantasy Type-0 -- New Details. IGN. 2011-05-27 [2014-03-06]. (原始内容存档于2014-11-15). 
  12. ^ 12.0 12.1 12.2 Yip, Spencer. Final Fantasy Type-0 Characters Level Up While You And Your PSP Sleep. Siliconera. 2011-10-03 [2014-05-01]. (原始内容存档于2014-05-01). 
  13. ^ 13.0 13.1 Gantayat, Anoop. Tabata, Nomura and Kitase Discuss Final Fantasy Type-0. Andriasang.com. 2011-10-26 [2014-02-21]. (原始内容存档于2011-12-30). 
  14. ^ Yip, Spencer. Final Fantasy Type-0 Demo Detailed. Siliconera. 2011-08-02 [2014-08-30]. (原始内容存档于2013-12-24). 
  15. ^ 15.0 15.1 15.2 McNeice, Kiera. Final Fantasy Type-0: Teamwork, Magic, and Gods of War. IGN. 2011-08-24 [2014-03-06]. (原始内容存档于2014-11-15). 
  16. ^ Yip, Spencer. A Magic Gun Is This Final Fantasy Type-0 Character's Weapon Of Choice. Siliconera. 2011-08-22 [2014-07-13]. (原始内容存档于2011-08-25). 
  17. ^ Sahdev, Ishaan. Diablos Is Another One Of Final Fantasy Type-0's Summons. Siliconera. 2011-10-02 [2014-03-22]. (原始内容存档于2013-07-21). 
  18. ^ 18.0 18.1 Gifford, Kevin. All About The Reinvented Final Fantasy Type-0. 1UP.com. 2011-01-26 [2014-07-13]. (原始内容存档于2015-03-16). 
  19. ^ Gantayat, Anoop. Final Fantasy Type-0's Crystarium and Magic Systems Detailed. Andriasang.com. 2011-07-26 [2014-02-21]. (原始内容存档于2012-12-25). 
  20. ^ Ward, Robert. How First-Person Shooters Influenced Final Fantasy Type-0. Siliconera. 2014-09-11 [2014-09-11]. (原始内容存档于2014-09-11). 
  21. ^ Gantayat, Anoop. A Few Final Fantasy Type-0 Details. Andriasang.com. 2011-03-20 [2014-02-21]. (原始内容存档于2012-12-25). 
  22. ^ Gantayat, Anoop. A Tour Around the World of Final Fantasy Type-0. Andriasang.com. 2011-01-28 [2014-01-28]. (原始内容存档于2012-12-25). 
  23. ^ スクウェアエニックス. ファイナルファンタジー零式公式設定資料集朱ノ秘史. スクウェアエニックス. 2012-02-23: 250–253. ISBN 978-4-7575-3519-0. 
  24. ^ Square Enix, HexaDrive英语HexaDrive. Final Fantasy Type-0 HD. PlayStation 4, Xbox One. Square Enix. 2015-03-17. Opening. 旁述:“而当9与9迎来9之时,根源之意志,将为世界带来‘终焉’”。这个世界名为‘奥利恩斯’-等待在螺旋内循环著的‘觉醒’的世界。” 
  25. ^ 史克威尔艾尼克斯, HexaDrive英语HexaDrive. 最終幻想 零式 HD. PlayStation 4, Xbox One. 史克威尔艾尼克斯. 2015-03-17. 第一章:开战,命运的三小时. 旁述:“从开始作战后仅花了6小时,在身披红色披风的‘觉醒者候补生’‘0班’的活跃下,朱雀夺还作战以闪电般的速度成功。” 
  26. ^ 史克威尔艾尼克斯, HexaDrive英语HexaDrive. 最終幻想 零式 HD. PlayStation 4, Xbox One. 史克威尔艾尼克斯. 2015-03-17. 第三章:大量破坏兵器的时代. 安德莉亚:“自即刻起,根据‘法布拉协定’,针对奥利恩斯三国召开停战会议。以脉冲神的名义,所以战斗即刻停止。请收起武器,各自退兵。就由我康克迪亚的女王安德莉亚来接管这场战争的发展吧。” 
  27. ^ 史克威尔艾尼克斯, HexaDrive英语HexaDrive. 最終幻想 零式 HD. PlayStation 4, Xbox One. 史克威尔艾尼克斯. 2015-03-17. 第四章:最后的女王 殒落. 军令部长:“我想你已经察觉,令兄是在执行机密任务时战死的。”马其纳:“哥哥他...执行机密任务?”军令部长:“将0班投入首都收复作战中是机密事项,就连我也是到了事前才被告知的。正因如此,临时被投入战场的0班和作战司令部之间需要联系的管道。而那所谓的联系管道,就是令兄。”马其纳:“所以哥哥他才会跑到那么前线的地方去吗!?”军令部长:“没错,令兄是因为艾蕾希亚博士和0班而死的。不,我想这就算是说是他们害死的也不为过,令兄本来是被指派执行别的任务。然而0班却擅自动用他,害他走上绝路!令兄原本明明根本不需要死的啊!”马其纳:“就是那些家伙害哥哥他...”军令部长:“你之所以会被配属到0班,原本就是为了监视那真实身份和目的一切成谜的博士和0班。” 
  28. ^ 史克威尔艾尼克斯, HexaDrive英语HexaDrive. 最終幻想 零式 HD. PlayStation 4, Xbox One. 史克威尔艾尼克斯. 2015-03-17. 第四章:最后的女王 殒落. 旁述:“鸥历八百四十二年冰月二十八日发生了康克迪亚王国女王安德莉亚在米利特斯皇国首都遭到暗杀的事件,针对此一发生于停战会议中的悲剧,王国对奥利恩斯全境发表了声明,声明中一口咬定是朱雀的候补生涉嫌暗杀,严正加以指责,同月,康克迪亚王国临时政府与米利特斯皇国正式缔结同盟...于是,米利特斯与康克迪亚两国准备联手进攻路布姆。” 
  29. ^ 史克威尔艾尼克斯, HexaDrive英语HexaDrive. 最終幻想 零式 HD. PlayStation 4, Xbox One. 史克威尔艾尼克斯. 2015-03-17. 第六章:死亡大地 卡利亚的决定. 旁述:“在朱雀·苍龙国境展开的第一次朱迪亚会战,由于候补生部队的奋勇作战令朱雀军在交战过程中持续占有优势。值此同时,布署在米利特斯国境的朱雀军主力面对拥有数倍兵力的皇国军之攻势则显得难以招架。” 
  30. ^ 史克威尔艾尼克斯, HexaDrive英语HexaDrive. 最終幻想 零式 HD. PlayStation 4, Xbox One. 史克威尔艾尼克斯. 2015-03-17. 第六章:死亡大地 卡利亚的决定. 旁述:“施放至空中的魔力形成巨大魔法阵,笼罩皇国军上方。数千名候补生、军官、士兵化身英灵,召唤出‘亚历山大’。‘亚历山大’的‘圣光’粉碎了皇国军的国境要塞地带。” 
  31. ^ 史克威尔艾尼克斯, HexaDrive英语HexaDrive. 最終幻想 零式 HD. PlayStation 4, Xbox One. 史克威尔艾尼克斯. 2015-03-17. 第六章:死亡大地 卡利亚的决定. 旁述:“在路希·刹那叫出的召唤兽‘亚历山大’的攻击下,皇国军蒙受巨大的损失,开始从国境退兵。得知事件后,布署在东方的苍龙军也开始撤退,这场仗的结果以朱雀军获胜作收。” 
  32. ^ 史克威尔艾尼克斯, HexaDrive英语HexaDrive. 最終幻想 零式 HD. PlayStation 4, Xbox One. 史克威尔艾尼克斯. 2015-03-17. 最终章:名为终焉的判决. 蕾姆:“这一天,世界改变了。天空突然染满深红而海面则成了一片漆黑。而且,突然出现了一座众人从未见过的神殿,世界的各个角落则涌现了名为‘路卢萨斯’的敌人...失去了指挥系统的候补生们,只能挺身向蹂𨅬著世界的路卢萨斯挑战,不断牺牲。” 
  33. ^ 史克威尔艾尼克斯, HexaDrive英语HexaDrive. Final Fantasy Type-0 HD. PlayStation 4, Xbox One. Square Enix. 2015-03-17. 最终章:名为终焉的判决. 艾特:“我说啊,战争已经结束了吧?”:“没错。”艾特:“那么,要不要来想一下从今以后该做些什么?”莘柯:“从今以后?从今以后,不是已经...”托雷:“只是想想而已没关系的,莘柯。”莘柯:“嗯。嗯,说的也是呢。多想一些关于快乐的未来的事情吧!” 
  34. ^ 史克威尔艾尼克斯, HexaDrive英语HexaDrive. 最終幻想 零式 HD. PlayStation 4, Xbox One. 史克威尔艾尼克斯. 2015-03-17. 最终章:名为终焉的判决. 战争结束后,世界的水晶的光芒逐渐消失。奥利恩斯的人民失去了希望支柱,陷入了黑暗和毁灭的时代。混乱中,一个年轻人请求奥利恩斯的人民从大自然中寻找希望,亲自用他们双手重建这破碎的世界,再次为大地注入生命。人们视他为新的希望支柱和新奥利恩斯的领导者。那人名为马奇纳·库纳基里,然后在67岁之时,在爱妻陪伴下,他面带微笑与他拯救的世界作最后一瞥。 
  35. ^ スタジオベントスタッフ. ファイナルファンタジー零式 アルティマニア. スクウェア・エニックス. 2011: 790–793. ISBN 978-4-7575-3432-2. 
  36. ^ インタビュー『ファイナルファンタジーXIII』. 电撃オンライン. アスキー・メディアワークス. [2015-12-07]. (原始内容存档于2009-12-30). 
  37. ^ 『ファイナルファンタジー零式』開発スタッフインタビュー【完全版その2】. ファミ通. エンターブレイン. 2011-01-28 [2012-04-26]. (原始内容存档于2020-12-03). 
  38. ^ 苍之スギウラ. 「ファイナルファンタジー」シリーズ、そして「キングダムハーツ」の最新情報一挙公開!--SQAURE ENIX 1st Production Department Premiere (2/2). ITmedia. 2011-01-19 [2015-12-07]. (原始内容存档于2016-03-05). 
  39. ^ 39.0 39.1 39.2 Kristine S. An Interview with the People behind Final Fantasy XIII. Qj.net. 2006-06-02 [2015-12-07]. (原始内容存档于2009-09-05). 
  40. ^ Buchanan, Levi. E3 2006: Square Seriously Mobile. IGN. 2006-05-09 [2008-06-21]. (原始内容存档于2008-03-04). 
  41. ^ Square Enix staff. FINAL FANTASY Agito XIII for Mobile Phones. Square Enix. 2006 [2007-08-26]. (原始内容存档于2007-07-05). 
  42. ^ 42.0 42.1 Gantayat, Anoop. Final Fantasy Agito XIII Goes Next Gen. IGN. 2007-03-02 [2008-04-01]. (原始内容存档于2008-05-27). 
  43. ^ 【速報】『ファイナルファンタジー アギトXIII』のPSP版発売が決定 DKΣ3713リポート. Famitsu. 2008-06-02 [2008-06-01]. (原始内容存档于2013-10-29) (日语). 
  44. ^ Ashcraft, Brian. What Is Final Fantasy Type-0?. Kotaku. Gawker Media. 2010-12-30 [2015-12-07]. (原始内容存档于2013-12-20). 
  45. ^ Yin-Poole, Wesley. Final Fantasy Agito XIII renamed Type-0. Eurogamer. [2013-11-23]. (原始内容存档于2014-04-17). 
  46. ^ Gantayat, Anoop. First Dual UMD Game Announced. IGN. [2013-11-23]. (原始内容存档于2012-03-17). 
  47. ^ Kohler, Chris. Final Fantasy Versus XIII On Hold as Square Enix Struggles. Wired. 2008-06-18 [2008-06-21]. (原始内容存档于2009-03-16). 
  48. ^ Gantayat, Anoop. Famitsu with More on Fabula Nova. IGN. 2006-05-17 [2007-08-26]. (原始内容存档于2011-08-03). 
  49. ^ A Few Bits about Final Fantasy Agito XIII Via The 3rd Birthday Twitter. Andriasang. 2010-11-24 [2010-10-24]. (原始内容存档于2013-05-06). 
  50. ^ Haley, William. Square Enix Has Trademarked Final Fantasy Type 1, 2, and 3 Now. GameZone. 2011-09-27 [2015-12-07]. 
  51. ^ Gifford,Kevin. Square Enix announces free-to-play Final Fantasy Agito for smartphones. Polygon. 2013-09-11 [2015-12-07]. (原始内容存档于2014-12-02). 
  52. ^ EXCLUSIVE Q&A WITH DIRECTOR HAJIME TABATA CRISIS CORE FINAL FANTASY VII. Square Enix. [2015-12-07]. (原始内容存档于2008-11-05). 
  53. ^ Goldfarb, Andrew. Report: Final Fantasy Type-0 Headed West. IGN. 32011-11-30 [2013-11-23]. (原始内容存档于2012-06-26). 
  54. ^ The Top PSP and PS Vita Games of 2012. 1UP.com. (原始内容存档于2015-12-07). 
  55. ^ Vita and 3DS give RPGs a chance to shine at E3. Joystiq. [2012-10-02]. (原始内容存档于2012-08-02). 
  56. ^ Ranking Japanese RPG publishers after E3 2012. Joystiq. [2012-10-02]. (原始内容存档于2014-11-04). 
  57. ^ Why I believe Final Fantasy Type-0 will be localized as a HD title. Venturebeat. [2012-10-02]. (原始内容存档于2020-08-10). 
  58. ^ Parish, Jeremy. Should You Care About Final Fantasy III on PSP?. 1UP.com. 2012-10-12 [2015-12-07]. (原始内容存档于2016-05-25). 
  59. ^ 59.0 59.1 Parish, Jeremy. TGS: Agito, Type 0, Fan Support, and the Intimacy of Portables. USGamer. 2013-10-17 [2015-12-07]. (原始内容存档于2013-10-01). 
  60. ^ Toyad, Johnathan. Fantasy Star: Talking to Final Fantasy Scenario Director Hajime Tabata. Gamespot. [2015-12-07]. (原始内容存档于2012-12-26). 
  61. ^ 61.0 61.1 Gifford, Kevin. Japan Review Check: Final Fantasy Type-0. 1UP.com. 2011-10-19 [2014-02-22]. (原始内容存档于2015-03-14). 
  62. ^ 62.0 62.1 電擊レビュー ファイナルファンタジー 零式 (PSP). 电击PlayStation (ASCII Media Works). 2011-10-27, (505): 221 (日语). 
  63. ^ 63.0 63.1 63.2 Hindman, Heath. PSP Review - Final Fantasy Type-0. PlayStation Lifestyle. 2011-12-02 [2011-12-02]. (原始内容存档于2013-12-04). 
  64. ^ 64.0 64.1 64.2 Duine, Erren Van. Final Fantasy Type-0 Import Review. RPG Site. 2012-08-11 [2014-05-01]. (原始内容存档于2014-05-01). 
  65. ^ Gantayat, Anoop. Final Fantasy Type-0 Sells Nearly 500,000. Andriasang.com. 2011-11-03 [2011-11-03]. (原始内容存档于2014-06-29). 
  66. ^ Ishaan, Sahdev. Final Fantasy Type-0 HD Didn't Do So Well In Japan. Siliconera. 2015-03-30 [2015-03-31]. (原始内容存档于2015-03-31). 
  67. ^ Gantayat, Anoop. 2011 Game Sales Chart and Sales Trends. Andriasang.com. 2012-01-16 [2014-02-21]. (原始内容存档于2012-01-18). 
  68. ^ 2011年11月28日〜2011年12月04日のBOOK(総合). オリコン. 2011-12-07 [2015-12-07]. (原始内容存档于2015-04-02). 
  69. ^ スクウェアエニックス. ファイナルファンタジー零式公式設定資料集朱ノ秘史. スクウェアエニックス. 2012-02-23. ISBN 978-4-7575-3519-0. 
  70. ^ Final Fantasy Type-0 Gets Manga Covergence. Andriasang.com. 2011-09-09 [2012-09-27]. (原始内容存档于2013-05-06). 
  71. ^ 中国制造!《最终幻想:零式Online》2016年登陆PC/手机页面存档备份,存于互联网档案馆).游戏时光.2015-09-19.[2015-09-20].

外部链接 编辑