三國志II 霸王的大陸
《三國志II 霸王的大陸》(日語:三国志II 覇王の大陸)是一款由南夢宮公司在1992年於紅白機平台上發行的歷史戰略模擬遊戲。[1] 本遊戲全面超過了其前作《三國志 中原的霸者》。該遊戲在中國受到廣泛歡迎,是遊戲玩家公認的戰略模擬類優秀作品。與光榮公司所出的三國系列的不同之處在於這款遊戲只有一個劇本,由189年開始,人物出場的時間和真實歷史有一定的差距。同時該遊戲存在許多有趣的BUG和秘密,使許多三國類遊戲愛好者樂此不疲。
三國志II 霸王的大陸 | |
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類型 | 策略 |
平台 | 紅白機、 |
開發商 | 東星軟體 |
發行商 |
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發行日 | 紅白機
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在1998年PlayStation平台推出的南夢宮精選集,《霸王的大陸》復刻版收錄其中。
在2002年,兩名中國大陸遊戲愛好人士把這款遊戲進行了漢化。
遊戲系統 編輯
《霸王的大陸》採用了指令牌遊戲系統,君主擁有城數越多,每月可以發布指令的令牌越多。在只有一座城的情況下每月只可以做三件事,不過諸如任命太守之類的日常工作無須消耗令牌數。搜尋武將主要取決於君主的德行,德行值越高越容易讓武將加入旗下。遊戲中還首創了以人望值決定行動力的概念。外交策略共 有三項,分別為同盟、離間和拉攏。同盟是與其它國家簽定互不侵犯條約,離間用來降低敵方武將的忠誠度,拉攏即將對方武將拉至麾下。遊戲最大的亮點還是在於 其戰爭系統,陣型的設定和重大作用讓戰爭過程充滿策略性。
與FC上多數遊戲相比,《霸王的大陸》雖然沒有什麼動作和情節的樂趣,卻有著無數可以鑽研的地方。在中國很多玩家也就是從《霸王的大陸》開始接觸文字遊戲的。1998年南夢宮還推出了這款遊戲的PS復刻版。
評價 編輯
發售於1992年的《三國志II 霸王的大陸》是FC行將就木之時的最後大作,這款遊戲由東星代理開發,無論在上手性和可玩性方面該作都要遠遠高於同時期的三國SLG遊戲。
雖然本作最初進入中國時是日文版遊戲,卻依然有大批玩家樂此不疲。由於前作並未引進中國,《三國志II 霸王的大陸》就成了中國不少三國玩家的啟蒙遊戲。
參考資料 編輯
- ^ sangokushi ii hanotairiku (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) game overview at MobyGames