狙擊之王:幽靈戰士

狙擊之王:幽靈戰士(英語:Sniper: Ghost Warrior,中國大陸譯作「狙擊手:幽靈戰士」)波蘭遊戲廠商City Interactive英語City Interactive開發的第一人稱射擊遊戲,是《狙擊手:勝利的藝術英語Sniper: Art of Victory》的續作。遊戲於2010年6月29日發售。2012年11月8日在中國大陸中電博亞代理發行數位版

狙擊之王:幽靈戰士
  • Sniper: Ghost Warrior
《狙擊之王:幽靈戰士》的遊戲封面
官方譯名
  • 中國大陸:狙击手:幽灵战士
  • 臺灣:狙擊之王:幽靈戰士
類型第一人稱射擊(FPS)
平台WindowsXbox 360PlayStation 3
開發商City Interactive
發行商
模式單人多人
發行日Windows、Xbox 360
  • 北美:2010年6月29日[1]
  • 歐洲:2010年7月2日
  • 澳洲:2010年7月22日
  • 中國大陸:2012年11月8日
PlayStation 3
  • 澳洲:2011年6月5日
  • 歐洲:2011年6月6日
  • 北美:2011年6月29日

遊戲劇情 編輯

《狙擊之王:幽靈戰士》的遊戲劇情故事主要描述了:在一個名字叫做Isla Trueno的南美地區的小島上面,人物角色Vasquez將軍率領自己的反抗軍隊推翻了遊戲世界裡的島上的民主政府,想要控制整個Isla Trueno。

玩家的主要任務就是作為遊戲裡面隱蔽突擊隊的一員,完成潛入Vasquez將軍大本營,推翻這個組織。可靠訊息稱,Vasquez將軍將在一個舊的精煉廠與他的同夥們共同參加一個會議,而這也將是進行暗殺的絕佳機會。但是就當突擊隊到達了這個小島的時候,整個計劃都已經亂套了。突擊隊成員們需要運用自己卓越的戰鬥技巧和高超的求生能力完成任務[2]

遊戲特色 編輯

《狙擊之王:幽靈戰士》採用一種名為「彈道軌跡」的遊戲系統,玩家在遊戲裡面必須要考慮遊戲世界中的風向和重力對自己射擊的子彈的準確性的影響。同樣地,茂密的叢林也為玩家的隱蔽狙擊提供了屏障,而其他組員也可以客串「偵查員」,來為玩家指明目標的詳細位置。玩家們必須控制自己狙擊手的呼吸頻率,以便提高射擊準確度。因此,現實感成了《狙擊之王:幽靈戰士》的核心所在。

《狙擊之王:幽靈戰士》中的整個遊戲任務跨越了16個階段。需要玩家聚精會神的完成。從一開始精煉廠的暗殺嘗試到鑽井塔,再到礦井,再到海岸,再到廢墟。每一關都提供了逼真的遊戲環境,叢林中沙沙的樹葉摩擦聲可以讓玩家一直保持警惕。當敵人破壞掉掩體並使整個小隊暴露在開放空間後,遊戲也可以展現出精彩的槍戰情景[3]。  

相關條目 編輯

參考資料 編輯

  1. ^ Clements, Ryan. Sniper: Ghost Warrior Hands-on. IGN. 19 March 2010 [19 March 2010]. (原始內容存檔於2020-12-21). 
  2. ^ 游民星空狙击手:幽灵战士专区. 遊民星空. 友曼網路. [2013-12-15]. (原始內容存檔於2019-05-02). 
  3. ^ 狙击手:幽灵战士. 杉果遊戲. 中電博亞. [2013-12-21]. (原始內容存檔於2014-08-26). 

外部連結 編輯