電腦系統結構

計算機系統結構(computer architecture、電腦系統架構),抽象來說計算機系統架構是一個系統在其所處環境中最高層次的概念;它確定一台電腦硬體和軟體之間的連結。具體地說電腦系統架構'指的是電腦系統設計的觀念與架構,描述電腦在實做的設計原則。它確定一部電腦的:

  • 部件
  • 部件功能
  • 部件間介面
Xeon的Enterprise X4 architecture系統結構範例

並且電腦系統架構著重於「負責了計算機架構的中心功能:計算」的中央處理器(CPU)內部的執行動作與記憶體的存取。

注意,不要與處理器領域的微系統架構/微架構(Microarchitecture)相混淆。

實例 編輯

以常見的馮·紐曼電腦的設計為例,系統架構設計包括了:

  • 指令集架構(Instruction set architecture;簡稱ISA):被視為一種機器語言,包含了許多相關的指令集(記憶體定址、處理器控制,暫存器控制等等……)。
  • 微系統架構/微架構(Microarchitecture)或稱電腦組織(Computer organization):是更詳細的敘述系統內部各元素如何進行合作與溝通。
  • 資料表示,即硬體能直接辨識和處理的資料類型和資料格式;
  • 定址方式,包括最小定址單位和位址運算等;
  • 暫存器定義,包括運算元暫存器、變址暫存器、控制暫存器等的定義、數量和使用方式;
  • 指令系統,包括機器指令的操作類型和格式、指令間的排序和控制機制等;
  • 異常機制,包括中斷、NMI和內部異常等;
  • 機器工作狀態的定義和切換,如管態和目態等;
  • 輸入輸出結構,包括處理機、記憶體與輸入輸出裝置之間的連接方式、資料傳送方式、資料流量、以及資料交換過程的控制等;

參考文獻 編輯

外部連結 編輯

參見 編輯