基本角色扮演系統
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此條目没有列出任何参考或来源。 (2009年6月29日) |
基本角色扮演系統(Basic Role-Playing)是一種角色扮演遊戲規則。作為一個技能百分比系統,它類似GURPS或D20規則的平台,會依世界觀的不同而可以作不同的調整,如《克苏鲁的呼唤》中無力的現代調查員和Stormbringer中一刀一個的英雄就是明顯的對比。
大部分的混沌元素出版的角色扮演遊戲都採用此規則,BRP用的主屬性類似龍與地下城,力量(Strength)、體質(Constitution)、體型(Size)、智力(Intelligence)、法力(Power)、敏捷(Dexterity)和魅力(Charisma)或外表(Appearance)跟D&D的差不多,有一個極大的不同點是體型,在BRP中,傷害加值是由力量加體型來決定,HP上限則是由體質加體型來決定,另外HP上限變動只跟屬性變動有關,屬性不變下並不會提昇。
此系統沒有所謂的經驗值,在擲骰技能判定方面,BRP使用D100來判定,而技能的提昇不是由獲得的經驗值,改以經驗判斷(experience check),即由擲D100來判定技能的提昇於否,丟出比現在技能高的點數則成功的提昇技能,若是要得到技能經驗判斷的機會,玩家必須在跑團的過程中使用那個技能,這是個鼓勵使用技能和考慮多方向投資起始技能的系統,因為高技能數值也意味著提升的困難。
在護具防護方面,格擋是個技能,身上的護具是吸收傷害跟迴避無關。
在2004年,混沌元素出版BRP規則和魔法規則書。