夢工廠悸動恐慌

1987年電子遊戲

夢工廠悸動恐慌(日语:夢工場ドキドキパニック,又译作「夢工廠心跳恐慌」)是1987年夏季所推出,由任天堂所開發、富士電視台提供遊戲角色造型的FC磁碟機平台橫向捲軸電子遊戲。

夢工廠悸動恐慌
  • 夢工場ドキドキパニック
夢工廠悸動恐慌
遊戲盒裝封面
类型 橫向捲軸
平台 FC磁碟機
开发商 任天堂開發第四部
发行商 富士電視台
总监 田邊賢輔
制作人 宮本茂
程序 N.AKIIRATOMICHAN中鄉俊彥西山達夫竹谷康範岩脇敏夫森田和明笠松榮弘
美术 杉山直、富士電視台
音乐 近藤浩治
模式 單人
发行日
  • 日本:1987年7月10日

此作品後續有被任天堂將裡頭角色替換成《超級瑪利歐》系列人物,於1988年在美國以「Super Mario Bros. 2」名義發行。

劇情编辑

有一天;雙胞胎皮奇ピキ,Poki)與波奇ポキ,Piki)發現他們所飼養的寵物猴子露莎ルーサ從某處撿到一本專門介紹「夢宇宙」事蹟的繪本。夢宇宙是個人們會利用「夢想機器」ドリームマシン;來製造出美好事物的神祕和平世界。但某日突然冒出名叫瑪穆マムー,Mamu)的怪物出現,將夢想機器給改造成專門製造出魔物的東西,使得夢宇宙的人們感到恐慌。之後夢宇宙的人們靠著瑪穆討厭蔬菜之類東西的弱點,將對方給打敗。[1]

在皮奇與波奇翻閱過程中不小心將書本最後一頁弄破時,書裡突然冒出瑪穆的手將他們給拉進書中,一旁的露莎發現這不可思議的情況後,立刻跑去找人求救。

之後皮奇與波奇的家族成員;大哥伊瑪吉イマジン,Imajin)、大姐莉娜リーナ,Lina)、以及媽媽ママ,Mama)與爸爸パパ,Papa)一同潛入了古書,來拯救被綁走的皮奇與波奇。[2][1]

玩法编辑

遊戲場景是以橫向捲軸方式呈現,過程中玩家可以透過挖取埋在地裡的物品、與拿取擺置在地上的道具、或甚至是將敵方角色給直接抓起來當作是扔擲的攻擊武器。[1]

內容總共包含七大章節、二十個小關卡,在每個大章節的開頭會讓玩家從伊瑪吉、莉娜、媽媽、爸爸四人當中選取一位來闖關。

四名角色中各擁有不同的能力屬性。伊瑪吉是各方面能力都有一定水準的角色,莉娜是四人當中挖掘物品動作最慢、但擁有可在跳躍後能緩慢下降的特殊能力,媽媽是挖掘物品動作也不快、但具備四人當中最強的跳躍能力,爸爸則是四人當中跳躍能力最差、但有最快挖出物品的力氣和衝刺速度。[1]

開發编辑

 
通訊嘉年華夢工廠'87在大阪會場的一景,該活動間接促成了此款遊戲的開發

此為田邊賢輔在進入任天堂裡首款著手設計的作品。[3]過去他曾構想過一種兩人對戰的遊戲,內容是設法將遍佈在地上四周的物品給堆積成長柱狀後往上爬,並且可以把對手當成物品給抓起來朝一旁扔開;來妨礙對方進度獲取勝利。[4]當田邊賢輔把他的想法告訴《超級瑪利歐》系列創造者宮本茂後,他們依此概念弄出了一款試玩作品。但受限於任天堂FC遊戲機的硬體性能並未將遊戲概念給完美表現出來,若改設計成獨自一人遊玩作品又有乏味不有趣等等情況,讓此點子被擱置一旁。[4]

到了1987年日本富士產經集團以旗下的富士電視台為主首,規劃當年夏季在東京晴海、以及大阪住之江區兩地舉辦出有著各種娛樂設施、多媒體技術展示的活動「通訊嘉年華夢工廠'87」コミュニケーションカーニバル 夢工場'87[5][6]當時富士電視台為活動所設計出的形象角色;是外觀穿著為阿拉伯世界風格的伊瑪吉家族イマジンファミリー。之後考慮商業搭配的需求,富士電視台向任天堂提出設計一款以伊瑪吉家族所打造的遊戲。[4]

田邊賢輔接下富士電視台的請求後,把之前所構想兩人互搶地上物品來堆疊爬高的競賽點子;改變成將地上物品抓起後朝敵方攻擊的遊戲,宮本茂也提議可以試著做成像是《超級瑪利歐兄弟》般的橫向捲軸作品。[4]

最後所製作出的成品《夢工廠悸動恐慌》,是推出在任天堂的FC磁碟機平台上。[7]

評價编辑

评价
评论得分
媒体得分
Fami通31/40[8]
GameSpot7.1/10[9]

網站Nintendo Life對於遊戲內容給予正面肯定,認為就算是只玩過此作品所改版遊戲《超級瑪利歐兄弟USA》的玩家、或是瑪利歐的愛好者們,仍可以在嘗試《夢工廠悸動恐慌》過程裡獲得額外的樂趣。 [10]雜誌《GAME SIDE》表示遊戲裡靠著挖掘地面蔬菜;來朝向敵方投擲攻擊是個耳目一新的點子,另外依所選操作角色在能力屬性上的相異;而有不同闖關策略也是令人感到有趣的地方,整體上評為值得一玩的遊戲。[11]

銷售成績方面,上市後在日本所累積的販售數量為賣出29萬份遊戲磁碟片。[12]

影響编辑

在《夢工廠悸動恐慌》推出前;1986年任天堂已在日本發行了《超級瑪利歐兄弟》的續作《超級瑪利歐兄弟2》,內容上沿用著前作的圖形與音效介面,除了編譯難度更高的關卡、添加些許新敵人和調整部份細節外,與前作並沒有太多差別。[13][14]當時任天堂的美國分部試玩了《超級瑪利歐兄弟2》內容後,向日本總部反應該遊戲難度偏高,容易讓玩家產生挫折感,對這種不會讓人感到愉悅的作品有賣相不佳疑慮,便提議不應讓此遊戲在美國當地上市發行。[13][14]

之後任天堂日本總部弄了替代方案,將《夢工廠悸動恐慌》的圖形與操作功能做調整後,在1988年以「Super Mario Bros. 2」名義於美國推出。改版遊戲將《夢工廠悸動恐慌》替換為瑪利歐系列角色,伊瑪吉能力屬性的角色是瑪利歐、莉娜是碧姬公主、媽媽是路易吉、爸爸則是奇諾比奧,而瑪穆則改名以「渥特」(Wart)稱之。1992年,遊戲以「スーパーマリオUSA」(Super Mario USA)名稱逆向返回到日本當地發行。[14][15]後來日本版《超級瑪利歐兄弟2》在日本海外發行時,改採用《超級瑪利歐兄弟:遺失的關卡》(Super Mario Bros.: The Lost Levels)名稱。

參考資料编辑

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 YUME KŌJŌ - DOKI DOKI PANIC. Video Gameden. [2017年12月8日]. (原始内容存档于2018年1月4日) (英语). 
  2. ^ Super Mario Bros. 2 From Doki Doki Panic to Super Mario Bros. 2. The Mushroom Kingdom. [2017年12月8日]. (原始内容存档于2008年7月25日) (英语). 
  3. ^ Kensuke Tanabe Talks Metroid Prime 2: Echoes. Nintendo World Report. 2004年5月18日 [2017年12月8日]. (原始内容存档于2013年11月5日) (英语). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 Chris Kohler. The secret history of Super Mario Bros. 2. 連線. 2011年4月1日 [2017年12月8日]. (原始内容存档于2016年12月28日) (英语). 
  5. ^ 沿革. 富士電視台. [2017年12月8日]. (原始内容存档于2016年7月22日) (日语). 
  6. ^ フジは売上180億円!民放夏のイベント“ボロ儲け”のカラクリ. 活力門. 2014年7月31日 [2017年12月8日]. (原始内容存档于2014年7月31日) (日语). 
  7. ^ Yume Koujou: Doki Doki Panic. GameRankings. [2017年12月8日]. (原始内容存档于2015年9月11日) (英语). 
  8. ^ FC 夢工場ドキドキパニック. 法米通. [2017年12月8日]. (原始内容存档于2015年9月24日) (日语). 
  9. ^ Yume Koujou: Doki Doki Panic. GameSpot. [2017年12月8日]. (原始内容存档于2018年4月1日) (英语). 
  10. ^ Corbie Dillard. Review: Yume Koujou Doki Doki Panic (NES). Nintendo Life. 2010年2月5日 [2017年12月8日]. (原始内容存档于2017年9月27日) (英语). 
  11. ^ 《ユーゲー 2003 Vol.09》. 日本: KILL TIME COMMUNICATION. 2003年10月1日: 6頁 (日语). 
  12. ^ 《ファミリーコンピュータMagazine》第5巻第12号. 日本: 德間書店. 1989年7月7日: 6頁 (日语). 
  13. ^ 13.0 13.1 Samuel Claiborn. THIS IS SHIGERU MIYAMOTO'S FAVORITE MARIO GAME. IGN. 2012年6月15日 [2017年12月8日]. (原始内容存档于2015年4月1日) (英语). 
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 Rus Mclaughlin. IGN PRESENTS: THE HISTORY OF SUPER MARIO BROS.. IGN. 2010年9月13日 [2017年12月8日]. (原始内容存档于2015年4月1日) (英语). 
  15. ^ Brian Ashcraft. Super Mario All-Stars Coming To America. Kotaku. 2010年10月28日 [2017年12月8日]. (原始内容存档于2017年7月10日) (英语).