樹堆(英語:Treap),是計算機科學中術語。是有一个随机附加域满足的性质的二叉搜索树,其結構相当于以随机數據插入的二叉搜索树。其基本操作的期望時間複雜度。相對於其他的平衡二叉搜索樹,Treap的特点是實現簡單,且能基本實現隨機平衡的結構。属于弱平衡树。

树堆
类型隨機二元搜索樹
大O符号表示的时间复杂度
算法 平均 最差
空间
搜索
插入
删除
三層的樹堆

介绍 编辑

Treap一词由TreeHeap二词合成而来。其本身是一棵二叉搜索树,它的左子树和右子树也分别是一个Treap,和一般的二叉搜索树不同的是,Treap为每个节点记录优先级。Treap在以关键码构成二叉搜索树的同时,其节点优先级还满足的性质。Treap维护堆性质的方法用到了旋转,且只需要进行两种旋转操作,因此编程复杂度较Splay要小一些。

插入 编辑

给节点随机分配一个优先级,先和二叉搜索树的插入一样,先把要插入的点插入到一个叶子上,然后跟维护堆一样進行以下操作:

  1. 如果当前节点的优先级比父節點大就進行2. 或3. 的操作
  2. 如果当前节点是父節點的左子葉就右旋
  3. 如果当前节点是父節點的右子葉就左旋。

由于旋转是 的,最多进行h次(h是树的高度),插入的复杂度是 的,在期望情况下 ,所以它的期望复杂度是 

删除 编辑

因为Treap满足堆性质,所以只需要把要删除的节点旋转到叶节点上,然后直接删除就可以了。具体的方法就是每次找到优先级最大的子葉,向与其相反的方向旋转,直到那个节点被旋转到了叶节点,然后直接删除。

删除最多进行 次旋转,期望复杂度是 

查找 编辑

和一般的二叉搜索树一样,但是由于Treap的随机化结构,Treap中查找的期望复杂度是 

算法分析 编辑

二叉搜索树有一个特性,就是每个子树的形态在优先级唯一确定的情况下都是唯一的,不受其他因素影响,也就是说,左子树的形态与树中大于根节点的值无关,右子树亦然。这是因为Treap满足堆的性质,Treap的根节点是优先级最大的那个节点,考虑它的左子树,树根也是子树里面最大的一点,右子树亦然。所以Treap相当于先把所有节点按照优先级排序,然后插入,实质上就相当于以随机顺序建立的二叉搜索树,只不过它并不需要一次读入所有数据,可以一个一个地插入。而当这个随机顺序确定的时候,这个树是唯一的。因此在给定优先级的情况下,只要是用符合要求的操作,通过任何方式得出的Treap都是一样的,所以不改变优先级的情况下,特殊的操作不会造成Treap结构的退化。而改变优先级可能会使Treap变得不够随机以致退化。

Treap的其它操作的期望复杂度同样是 

参考程序 编辑

Pascal版本 编辑

(*
    Project: Amber Standard Sources Library [ASSL]
    Author: Amber
    Title: Treap
    Category: Data Structure
    Version: v1.0
    Remark: XXXXXXXX
    Tested Problems: N/A
    Date: 2006-11-16
 *)
 program ASSL_Treap(Input, Output);
 const
    Infinity = 65535;
 type
    TIndex = Longint;
    TKey = Longint;
    TPriority = Word;
    PTreapNode = ^TTreapNode;
    TTreapNode = record
        Left, Right: PTreapNode;
        Priority: TPriority;
        Key: TKey;
    end;
 var
    NullNode: PTreapNode;
 
 procedure Initalize;
 begin
    if NullNode = nil then
    begin
        New(NullNode);
        NullNode^.Left := NullNode;
        NullNode^.Right := NullNode;
        NullNode^.Priority := Infinity;
    end;
 end;
 
 function FindMax(T: PTreapNode): PTreapNode;
 begin
    if T <> NullNode then
        while T^.Right <> NullNode do
            T := T^.Right;
    Result := T;
 end;
 
 function FindMin(T: PTreapNode): PTreapNode;
 begin
    if T <> NullNode then
        while T^.Left <> NullNode do
            T := T^.Left;
    Result := T;
 end;
 
 function Find(T: PTreapNode; Key: TKey): PTreapNode;
 begin
    while T <> NullNode do
        if Key < T^.Key then
            T := T^.Left
        else if Key > T^.Key then
            T := T^.Right
        else
            Break;
    Result := T;
 end;
 
 function LeftRotate(T: PTreapNode): PTreapNode;
 begin
    Result := T^.Left;
    T^.Left := Result^.Right;
    Result^.Right := T;
 end;
 
 function RightRotate(T: PTreapNode): PTreapNode;
 begin
    Result := T^.Right;
    T^.Right := Result^.Left;
    Result^.Left := T;
 end;
 
 function InsertNode(Key: TKey; T: PTreapNode): PTreapNode;
 begin
    if T = NullNode then
    begin
        New(T);
        T^.Left := NullNode;
        T^.Right := NullNode;
        T^.Key := Key;
        T^.Priority := Random(65535);
    end
    else if Key < T^.Key then
    begin
        T^.Left := InsertNode(Key, T^.Left);
        if T^.Left^.Priority < T^.Priority then
            T := LeftRotate(T);
    end
    else if Key > T^.Key then
    begin
        T^.Right := InsertNode(Key, T^.Right);
        if T^.Right^.Priority < T^.Priority then
            T := RightRotate(T);
    end;
    Result := T;
 end;
 
 function DeleteNode(Key: TKey; T: PTreapNode): PTreapNode;
 begin
    if T <> NullNode then
        if Key < T^.Key then
            T^.Left := DeleteNode(Key, T^.Left)
        else if Key > T^.Key then
            T^.Right := DeleteNode(Key, T^.Right)
        else
        begin
            if T^.Left^.Priority < T^.Right^.Priority then
                T := LeftRotate(T)
            else
                T := RightRotate(T);
            if T <> NullNode then
                T := DeleteNode(Key, T)
            else //RightRotate
            begin
                Dispose(T^.Left);
                T^.Left := NullNode;
            end;
        end;
     Result := T;
 end;
 
 procedure Main;
 begin
     Initalize;
 end;
 begin
     Main;
 end;

C++版本 编辑

#include <iostream>
#include <ctime>

#include <cstdlib>
#define MAX 100

using namespace std;

typedef struct
{
	int l,r,key,fix;
} node;

class treap
{
public:
	node p[MAX];
	int size,root;
	treap()
	{
		srand(time(0));
		size=-1;
		root=-1;
	}

	void rot_l(int &x)
	{
		int y=p[x].r;
		p[x].r=p[y].l;
		p[y].l=x;
		x=y;
	}

	void rot_r(int &x)
	{
		int y=p[x].l;
		p[x].l=p[y].r;
		p[y].r=x;
		x=y;
	}

	void insert(int &k,int tkey)
	{
		if (k==-1)
		{
			k=++size;
			p[k].l=p[k].r=-1;
			p[k].key=tkey;
			p[k].fix=rand();
		}
		else if (tkey<p[k].key)
		{
			insert(p[k].l,tkey);
			if (p[ p[k].l ].fix>p[k].fix)
				rot_r(k);
		}
		else
		{
			insert(p[k].r,tkey);
			if (p[ p[k].r ].fix>p[k].fix)
				rot_l(k);
		}

	}

	void remove(int &k,int tkey)
	{
		if (k==-1) return;
		if (tkey<p[k].key)
			remove(p[k].l,tkey);
		else if (tkey>p[k].key)
			remove(p[k].r,tkey);
		else
		{
			if (p[k].l==-1 && p[k].r==-1)
				k=-1;
			else if (p[k].l==-1)
				k=p[k].r;
			else if (p[k].r==-1)
				k=p[k].l;
			else if (p[ p[k].l ].fix < p[ p[k].r ].fix)
			{
				rot_l(k);
				remove(p[k].l,tkey);
			}
			else
			{
				rot_r(k);
				remove(p[k].r,tkey);
			}
		}
	}

	void print(int k)
	{
		if (k == -1) return ;
		if (p[k].l!=-1)
			print(p[k].l);
		cout << p[k].key << " : " << p[k].fix << endl;
		if (p[k].r!=-1)
			print(p[k].r);
	}
};

treap T;

int main(void)
{

	int i;
	for (i = 3; i >= 1; i--)
		T.insert(T.root,i);
	T.print(T.root);
	for (i = 3; i >= 1; i--)
	{
		cout << endl;
		T.remove(T.root,i);
		T.print(T.root);
	}
	return 0;
}

与其他结构的比较 编辑

外部链接 编辑