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直接的表面散射(左),再加次表面散射 (中),创建最终的图像(右)。
在 Blender 软件制作的次表面散射例子。
在真正的世界的照片的次表面散射

次表面散射(英語:Subsurface scattering,简称“SSS”,也作subsurface light transport[1]是光在传播时的一种现象,表现为光在穿过透明物体表面后,与材料英语Material (computer graphics)之间发生交互作用而导致光被散射开来,光路也在其他的位置穿出物体。光一般会穿透物体的表面,在物体内部在不同的角度被反射若干次,最终穿出物体。次表面散射在三维计算机图形中十分重要,可用来渲染大理石皮膚树叶牛奶等多种不同材料。

参考资料编辑