炙热沙城II

《反恐精英》遊戲系列中的虛構地圖

炙热沙城II(地图名de_dust2,又名Dust II炙热沙城2沙漠遺跡2或简称沙2)是第一人称射击游戏反恐精英》系列中的一张游戏地图。炙热沙城2是另一张《反恐精英》地图——炙热沙城(Dust)的续作,由大卫·约翰斯顿(David Johnston)在游戏发布前制作开发完毕。此地图注重简洁与平衡,玩家所在的反恐精英(CT阵营)及恐怖分子(T阵营)阵营需争夺在地图上相对称的两个炸弹安放区。

炙热沙城II
反恐精英系列》中的地點
Csgo dust2.jpg
炙热沙城II地图在2017年10月更新后的炸弹安放区A
首次出現反恐精英
作者大卫·约翰斯顿(David Johnston)
作品類型第一人称射击游戏

炙热沙城II随原版《反恐精英》游戏于2001年3月正式发布,之后便成为每款续作的家常便饭。2017年10月《反恐精英:全球攻势》的更新不仅为炙热沙城II带来了全新的艺术设计,还对其做出了一些微小调整。自发布以来,这张地图的热度只增不减,无论是《全球攻势》中的原版地图还是新版地图均受到了玩家的认可。除了部分中国大陆的玩家调侃此地图为“国图”以外[1],网络上还有各种各样与炙热沙城II相关的网络迷因[2]

设计编辑

 
炙热沙城II的小地图,左右两侧橙色区域分别为炸弹安放区 B、A;上下两个绿色区域分别为反恐精英阵营及恐怖分子阵营的起始点

炙热沙城II是第一人称射击游戏反恐精英》系列中的一张游戏地图。据《反恐精英》的合作设计者杰西·克利夫英语Jess Cliffe称,这张地图以摩洛哥的沙漠城市为背景。[3]如游戏中的其他地图一样,玩家被分为两个阵营:恐怖分子与反恐精英。恐怖分子团队需要在规定时间内安放并引爆炸弹;反恐精英团队需要击杀所有恐怖分子以阻止其安放炸弹,或者拆除已安放的炸弹。恐怖分子必须控制炸弹安放区 A、B中的其中一个来安放炸弹;两个炸弹安放区离反恐精英起始点十分接近。本张地图有几个主要交火点:“中路”、“A 点大道”、“A点小道”、“隧道”及“隧道上方”。地图的缔造者大卫·约翰斯顿写道:“···炙热沙城只不过是个有手有脚的八字形雕像,它让交火更加密集的同时提供了战术移动空间。”[註 1][4]

两个阵营的主要交火点集中在游戏的战略要地。中路有三个重要片区:小路(通向小道乃至炸弹安放区 A的步道)、隧道(从中路通向隧道上方的隧道)及中门(通向反恐精英起始点的一对大门)。在A 点大道,同样有三个通向炸弹安放区 A的战略要地:A 点大门(通向恐怖分子起始点的两对大门)、A 点斜坡(玩家在A 点大门附近躲藏的斜坡区)及反恐精英起始点。隧道内有两个交火点:隧道(通向中路及隧道上方)和隧道上方(通向炸弹安放区 B或恐怖分子起始点)。[5][6]

约翰斯顿在制作炙热沙城II的博文中表示“不得不确保这张新地图中的一切除了其本身都与炙热沙城完全一致”[註 2]。他提取出了炙热沙城中的成功元素:简单结构、斜坡、箱子及“炙热沙城风格的大门”;但是,约翰斯顿还想别创新格,制作出近距离及远距离的交战区域,于是乎便分别创造出了隧道及A 点大道。与制作炙热沙城时相比,约翰斯顿更加小心地使用“修整”功能(即分离两个物件的功能),并称自己“仅在需要时非常小心地尝试使用修整功能”[註 3]。他为自己立下了一条条规定以防止自己滥用修整功能;若修整功能用得太多,地图结构将变得复杂,反之则会使地图看起来过于平坦。炙热沙城II与炙热沙城的另一大区别是前者在开发过程中并无较大的布局变化。[7]

历史编辑

炙热沙城II是大卫·约翰斯顿为《反恐精英》系列首部游戏开发的地图,同时也是炙热沙城(Dust)的精神续作。由于约翰斯顿一开始认为这张地图称不上炙热沙城当之无愧的续作,故起初他将此地图命名为“炙热沙城 3”,但又在游戏发行前改回“炙热沙城 2”。这张地图设计简单,阵营平衡。[7]在地图开发初期,通向“炸弹安放区 A”的“A 点大道”并不存在,其仅仅是因为引擎限制而存在。约翰斯顿曾设想让区域变得更大。[8]开发过程中,可以提供掩护的洞穴、“炸弹安放区 B”的窗口及反恐精英起始点到炸弹安放区 A的长坡均被删除。[9]

炙热沙城II于2001年3月13日在《反恐精英》1.1版本中首次亮相后,[10]其随游戏本身收到了一点小修小改,地图画面与光源也都获得了更新。在《反恐精英:零点行动》及《反恐精英》Xbox版中,炙热沙城II的画质得到了进一步增强。 [7]

反恐精英:起源编辑

反恐精英:起源》使用了威尔乌当时最新的起源引擎,导致游戏的物理机制相比前作有着较大变化。炙热沙城II的画质在《反恐精英:起源》中得到了改善,地图中也添加了会影响游戏性的可移动物体(如轮胎、塑料瓶、铁桶等)和一些报废车辆。与此同时,作者在地图中添加了新的大门、降低了“中路”箱子的攀爬难度,还升高了恐怖分子起始点前的天花板,使得T阵营更容易从起始点向中门开火。[11]

反恐精英:全球攻势编辑

反恐精英:全球攻势》相比前作《反恐精英:起源》有更大的画质提升,同时开发者将地图中出现的木门更换为铁门,使得子弹穿透更加困难。[11]2017年2月3日的更新将炙热沙城II从竞技模式所使用的服役生涯地图组(职业比赛中的白名单地图组)中移除,“炼狱小镇”(Inferno)地图取而代之。休闲模式和死亡竞技模式中将炙热沙城II单独分为一个地图组。[12][4]

八个月后,威尔乌发布了测试版重置地图,其改良了地图的可读性、视觉效果以及移动区域。[13][14][15]一周后,测试版地图正式加入游戏。[16]2018年4月,炙热沙城II被放回服役生涯地图组中,取代原有的“古堡激战”(Cobblestone)。[17]

反响编辑

截至2017年的地图更新时,炙热沙城II存在于《反恐精英》系列中的每款游戏且持续收到玩家及地图制作者的积极反馈。地图制作者肖恩·斯内林(Shawn "FMPONE" Snelling)称“威尔乌的每张地图都看起来非常具有粘着力和感知力,使玩家可轻松知晓周遭战况。”[註 4][18]PC Gamer》的米奇·鲍曼(Mitch Bowman)如此称赞2017年的地图更新:“这是在不重新造轮子的情况下,对原有地图的微小、有趣及有益的翻修。”[註 5][19]MailOnline英语MailOnline的杰克·斯图尔特(Jack Stewart)写道这次更新使得此地图变得“美极了”(... drop-dead gorgeous)。[20]《反恐精英》的职业选手们有着不一的观点;有些选手欣赏此次更新,而有些玩家则表示反对。杰克·伊普(Jake ‘Stewie2K’ Yip)批评威尔乌将车辆加入地图中的行为,并称:“你可以完全躲在车后,而我认为这就有点优势过大了。” [註 6][21]

在网络上也流传着一种战术:恐怖分子方玩家购买P90作主武器,并立即冲往炸弹安放区B安放炸弹并驻守,利用炸弹安放区B易守难攻的地形优势和武器P90的性能来取得胜局,并部分玩家视为低劣的玩法并戏称为“Rush B”或“P90”。

影响及衍生創作编辑

自2001年炙热沙城II的正式发布后,其一直就受到玩家社群的效仿、再创作和反对。2017年2月,此地图从《反恐精英:全球攻势》的服役生涯竞技地图组(职业比赛中所用地图组)中移除,取而代之的是“炼狱小镇”地图。[12]彼时,职业玩家和游戏社群发出了强烈反响;彼得·哥尼(Peter "ptr" Gurney)称威尔乌“移除了一张平衡的地图,放入了一张我马上就能想到有4、5个问题的地图”[註 7][22]另一名职业选手法比安·菲伊(Fabien "kioShiMa" Fiey)认为“为什么所有人都那么惊讶?唯一一张从未重置过的平衡地图被重置不是很正常吗?”[註 8][22][23][24]

炙热沙城II还有诸多仿制地图及二次创作。2014年早期,有网民发现有人在现实中制造了炙热沙城II的翻版,但具体位置不详。[25]炙热沙城II还被模组制作者英语modders改编到了其他游戏中。如《孤岛惊魂3》、《孤岛惊魂5》及《我的世界》等游戏中均有炙热沙城II的翻版。[7][26][27]

脚注编辑

  1. ^ 原文:"...Dust was little more than a figure-of-eight that had grown a pair of arms and legs, centralizing the battles but providing tactical wiggle room."
  2. ^ 原文:"had to ensure that this new map had everything in common with Dust, without actually being Dust
  3. ^ 原文:"tried to use the trim very carefully, only exactly when needed, and not just as filler"
  4. ^ 原文:"Valve has given the map a very cohesive and 'tactile' look, making it easier to get a read on your surroundings"
  5. ^ 原文:"It's a healthy overhaul that makes some modest but interesting changes without reinventing the wheel."
  6. ^ 原文:"you can hide behind it well, and I just think it's kind of overpowered"
  7. ^ 原文:"[took] out a map that's balanced and put a map in that literally has at least 4-5 problems I can think of right away"
  8. ^ 原文:"Why is everyone so surprised. Looks logical that [Dust II] is removed, the only one that has not been redone??"

参考文献编辑

  1. ^ 为什么反恐精英里沙漠2被人称为国图? - 知乎. www.zhihu.com. [2019-05-06]. (原始内容存档于2019-05-06). 
  2. ^ Dust 2 / de_dust 2. Know Your Meme. [2019-05-06]. (原始内容存档于2020-10-03). 
  3. ^ Devs annouce dust 2 rework • r/GlobalOffensive. Reddit. 2017-10-10 [2017-11-09]. (原始内容存档于2018-04-19) (英语). 
  4. ^ 4.0 4.1 Gach, Ethan. Valve Removes Counter-Strike's Dust2 Map From Competitive Play. Kotaku. 2017-02-05 [2017-11-07]. (原始内容存档于2018-01-25) (美国英语). 
  5. ^ Salomonsson, Fredrik. How to attack on CS:GO’s Dust2 map. PC Gamer. 2016-03-22 [2017-12-17]. (原始内容存档于2018-01-02) (英语). 
  6. ^ Salomonsson, Fredrik. How to defend on CS:GO’s Dust2 map. PC Gamer. 2016-03-15 [2017-12-17]. (原始内容存档于2018-01-02) (英语). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 Johnston, Dave. The Making Of: Dust 2. johnsto.co.uk. 2014-04-26 [2017-11-05]. (原始内容存档于2018-03-09) (英语). 
  8. ^ Deason, Ross. Dust 2 Was Supposed to Look Very Different | Esports News & Videos | Dexerto. Dexerto. February 2017 [2017-11-12]. (原始内容存档于2017-11-13) (美国英语). 
  9. ^ Leack, Jonathan. Dust 2: How Counter-Strike's Most Popular Map Was Almost Completely Different - GameRevolution. GameRevolution. 2017-02-02 [2017-11-29]. (原始内容存档于2017-12-01) (美国英语). 
  10. ^ Version 1.1. Counter-Strike Planet. 2001-03-13 [2018-04-08]. (原始内容存档于2005-03-30). 
  11. ^ 11.0 11.1 Onyett, Charles. Counter-Strike: Evolution of Dust 2. IGN. 2012-02-13 [2017-11-12]. (原始内容存档于2017-11-13) (美国英语). 
  12. ^ 12.0 12.1 Donnelly, Joe. Counter-Strike: Global Offensive moves Dust2 out of rotation in favour of revamped Inferno. PC Gamer. 2017-02-06 [2017-11-12]. (原始内容存档于2017-11-13) (英语). 
  13. ^ McWhertor, Michael. Valve unveils new version of Counter-Strike’s Dust 2 map. Polygon. 2017-10-11 [2017-11-12]. (原始内容存档于2018-03-05). 
  14. ^ Villanueva, Jamie. The new and improved Dust II is now available for beta testing. Dot Esports. 2017-10-11 [2017-11-12]. (原始内容存档于2017-11-13) (美国英语). 
  15. ^ Kerr, Chris. Dust II to Dust II: How Valve rebuilt a classic Counter-Strike map. Gamasutra. 2017-10-11 [2017-11-12]. (原始内容存档于2017-11-13) (英语). 
  16. ^ Villanueva, Jamie. The Dust II remake is now available. Dot Esports. 2017-10-19 [2017-11-12]. (原始内容存档于2018-02-01) (美国英语). 
  17. ^ Valve Corporation. Smoke Mid Every Day. Counter-Strike. 2018-04-20 [2018-04-20]. (原始内容存档于2018-04-21). 
  18. ^ Grayson, Nathan. What Counter-Strike Mapmakers Think Of The New Dust2. Kotaku. 2017-10-12 [2017-11-05]. (原始内容存档于2018-01-23) (美国英语). 
  19. ^ Bowman, Mitch. CS:GO's new Dust 2 map, reviewed. PC Gamer. 2017-10-13 [2017-11-19]. (原始内容存档于2018-02-10) (英语). 
  20. ^ Stewart, Jack. Iconic CS:GO map Dust II receives facelift on the next beta depot. MailOnline. 2017-10-10 [2018-01-02]. (原始内容存档于2017-12-18). 
  21. ^ Stubbs, Mike. Find out what the pros think of Counter-Strike’s all-new Dust 2 map. Redbull. 2017-12-28 [2018-03-06]. (原始内容存档于2019-08-27). 
  22. ^ 22.0 22.1 Hitt, Kevin. What Are The Pros Saying About Dust II Being Removed from Competitive Play?. WWG. 2017-02-03 [2018-02-27]. (原始内容存档于2018-02-28). 
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  24. ^ Kent, Mike. CSGO Beta Update Includes Improved Inferno (Images & Twitter Reaction) | Esports News & Videos | Dexerto. Dexerto. October 2016 [2018-02-27]. (原始内容存档于2018-02-28) (美国英语). 
  25. ^ GamersBook. Counter Strike's Legendary de_dust2 Map Recreated in Real Life. Gamersbook. 2014-03-31 [2018-02-27]. (原始内容存档于2018-02-28) (美国英语). 
  26. ^ Davenport, James. You can play de_dust2 in Far Cry Arcade. PC Gamer. 2018-03-28 [2018-04-02]. (原始内容存档于2018-04-02). 
  27. ^ Grubb, Jeff. Far Cry 5 Arcade fans already re-made battle royale and Counter-Strike maps. VentureBeat. 2018-03-29 [2018-04-11]. (原始内容存档于2018-04-01).