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碧绿丘陵地带(日语:グリーンヒルゾーン;英语:Green Hill Zone)是1991年世嘉Mega Drive游戏《索尼克》的第一关,由安原弘和设计,中村正人谱曲。碧绿丘陵地带被茂密植被覆盖,是无数丛林动物的家园,可供玩家熟悉游戏的基本操作。全关按游戏惯例分为三章,在第三章,索尼克将同大反派蛋头博士直接对决,之后会进入下一关古迹地带。

碧绿丘陵地带
SonicTheHedgehog1.png
初代游戏的碧绿丘陵地带
索尼克系列》中的地點
作者 安原弘和[1]
作品類型 平台游戏
知名人物 刺猬索尼克蛋头博士
首次出現 刺猬索尼克(1991年)

评论者大力称赞了碧绿丘陵地带的关卡设计和音乐效果,普遍认为是索尼克系列乃至电子游戏界的经典。《索尼克大冒险2》、《索尼克世代》、《索尼克狂热》和《索尼克:力量》中均含有模仿初代的同名关卡,系列中其他风格相近的关卡也备受评论者关注。

目录

历史编辑

碧绿丘陵地带位于南方小岛[2]:4 ,该处被茂密植被覆盖,拥有特色的景物,包括自然伸展的棕榈树[3]和不堪重压的悬崖[2]:7。作为游戏第一关,出现了斜坡[3] 、回转、隧道、跳板、跑鞋[2]:7存盘点[2]:5等游戏元素。森林里的小动物是碧绿丘陵地带的主人,但蛋头博士早在游戏开始之前,就把小动物们关入其手下的机器人[註 1]体内,索尼克必须彻底销毁他们,来为小动物们带来自由[2]:2。该关卡由三章组成,在第三章最后会触发头目战[2]:10,击退蛋头博士之后,索尼克会进入第二关,即以熔岩为主题的古迹地带(Marble Zone)[2]:7

世嘉当时曾计划组建新小组,用于创作一个能跟任天堂马里奥相抗衡的角色,15人小组Sonic Team便应运而生,并在不久之后开发了初代游戏。安原弘和负责关卡设计[4]美梦成真乐团的中村正人负责谱写关卡音乐[5]。关卡设计的灵感来源于美国加州,全游戏的色彩设计则受到了通俗艺术家铃木英人作品的影响[6]。在初代游戏中,碧绿丘陵地带是以2D横向卷轴形式呈现,但在2001年游戏《索尼克大冒险2》中则以全3D形式隐藏关的身份出现,玩家通过达成游戏目标,收集游戏全部的180个徽章才可解锁[7]。2011年发行的《索尼克世代》对之前的系列游戏有所回顾,重新添入前作的知名关卡并以2D(“经典”)以及3D(“现代”)版本呈现,其中便包括碧绿丘陵地带在内。2017年,碧绿丘陵地带再度出现在《索尼克狂热[8]和《索尼克:力量》中,但由于蛋头博士的资源开发,《索尼克:力量》中的碧绿丘陵地带已略显沙漠化[9]

除此之外,碧绿丘陵地带在2.5D格斗游戏索尼克大乱斗》中作为场景地图出现[10],在体育电子游戏《世嘉超级巨星网球》、《马里奥与索尼克在索契2014冬季奥运会》,手机游戏《索尼克向前冲》,跨角色冒险游戏《乐高:维度》,跨角色格斗游戏《任天堂明星大乱斗X》、3DS版《任天堂明星大乱斗》、《任天堂明星大乱斗 特別版》以及《电击文库 格斗巅峰》中均有亮相[11][12]

反响编辑

媒体评价编辑

本关从初代推出以来就好评声不断,其配乐则更受青睐。MakeUseOf的克雷格·斯奈德(Craig Snyder)将碧绿丘陵地带列为游戏界中的五大关卡,称它是“供玩家小试牛刀的绝妙场所”[13]Game Informer的提姆·图里(Tim Turi)发现关卡音乐很“悦耳”[14]Complex的凯文·王(Kevin Wong)将本关音乐列入“16位元主机时代游戏的十三大音乐”名单[15]。2010年,世嘉的社群主管艾伦·韦伯(Aaron Webber)从一次旅游中归来,发现自己的卧室已经让别人改装成了碧绿丘陵地带的风格;IGN的利维·布坎南(Levi Buchanan)对此断言“人人都要回归自然”[3]Kotaku的欧文·古德(Owen Good)感叹“我也要去碧绿丘陵地带工作![16]”卡尔·安卡在Sabotage Times刊文表示初代的音乐在所有电子游戏中表现最佳,极大程度上得益于本关的音乐[17]

评论者常将续作的关卡与碧绿丘陵地带相比较,其中对首关的比较最多。图里比较后认为《索尼克2》的翡翠山地带(Emerald Hill)、《索尼克与纳鲁克斯》的蘑菇山地带(Mushroom Hill)和《索尼克英雄》的海边小山地带(Seaside Hill)同碧绿丘陵地带大体一致,指出“游戏制作者事先在碧绿丘陵地带玩了很多很多次”,指责游戏关卡设计的重复性;但同时认为《索尼克大冒险》中的碧绿丘陵地带无论是2D还是3D版都可以“打败上述的关卡”[14]。Nintendo World Report的贾斯廷·贝克(Justin Baker)和《官方任天堂杂志》的乔·斯克拉夫斯(Joe Skrebels)均将碧绿丘陵地带和《索尼克失落世界》的风岭地带(Windy Hill)进行对比[18][19],同时克里斯·卡特(Chris Carter)发现风岭地带和《失落世界》中带有萨尔达传说风格的追加关卡类似[20]。至此之后,玩家开始对将碧绿丘陵地带纳入为游戏关卡的想法展开争论,他们认为世嘉把“碧绿丘陵地带”作为游戏关卡已让玩家颇感厌烦[21]

影响和纪念编辑

 
《索尼克时代》中3D(“现代”)版的碧绿丘陵地带

碧绿丘陵地带已经成为电子游戏界经典又知名的关卡。Polygon的萨米·萨卡尔(Samit Sarkar)、吉姆·斯特林(Jim Sterling)以及Destructoid的克里斯·卡特称之为“经典”[20][22][23]。斯克拉夫斯则认为它“令人怀旧”[19],Joystiq的克里斯托弗·格兰特(Christopher Grant)认为碧绿丘陵地带“在怀旧游戏的神庙中央”占有一席之地[24]。凯文指出本关的知名度能达到“就算你家没有Genesis[註 2],也肯定是你和你父母去百货大楼购物时所玩的那个”[15]。《电脑与电子游戏》的安迪·凯利(Andy Kelly)称本关音乐是“怀念世嘉的不朽一曲”[5]GamesRadar的贾斯廷·托维尔(Justin Towell)也将本关奉为经典[25]。安卡总结称“凭借在流行音乐领域中极富辨识力的一曲,初代的碧绿丘陵地带足以为大众所铭记。[17]

2006年,为纪念索尼克诞生15周年,世嘉于官网以PDF形式上传了碧绿丘陵地带的卡片模型[24]。2011年,《索尼克世代》发行后不久,世嘉举办了一场比赛,让玩家将3D版碧绿丘陵地带的通关视频上传至Youtube,但要求限时1分50秒之内过关;胜利者将可获得索尼克的相关商品[26]

注释编辑

  1. ^ 在英语中,蛋头博士手下的机器人统称为“Badniks”。
  2. ^ “Genesis”是Mega Drive在欧美地区的命名。

参考来源编辑

  1. ^ Staff. Sonic's Architect: GI Interviews Hirokazu Yasuhara. Game Informer. 2003年8月, 13 (124): 114–116. 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Sonic the Hedgehog (manual booklet). 1991 (日语). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Buchanan, Levi. Who Wants to Work in the Green Hill Zone?. IGN. 2010-08-12 [2014-05-03]. (原始内容存档于2016-03-24). 
  4. ^ Kennedy, Sam. Sonic Boom. 1UP.com. [2014-05-03]. (原始内容存档于2016-07-14). 
  5. ^ 5.0 5.1 Kelly, Andy. Video game soundtracks: The 100 best themes of all time (Part 1). Computer and Video Games. 2012-04-28 [2014-05-14]. (原始内容存档于2012-07-23). 
  6. ^ The Making of Sonic the Hedgehog. Retro Gamer. 2012年2月, (100): 46–49. 
  7. ^ Sega Studio USA, Sonic Adventure 2, Sega, Green Hill, 2001-06-19, Caption: Extra Stage: Green Hill 
  8. ^ Paget, Mat. Two New Sonic Games Announced, Seek to Recapture the Glory Days. 2016-07-23 [2016-07-23]. (原始内容存档于2016-07-24). 
  9. ^ Sonic the Hedgehog. Sonic Forces - Classic Sonic Green Hill Gameplay. 2017-04-25 [2017-04-26]. (原始内容存档于2017-04-26) –通过YouTube. 
  10. ^ Sonic Team, Sonic Battle, THQ, Stage select screen, 2004-01-05, Description: MAP: GREEN HILL 
  11. ^ Sora, Ltd., Super Smash Bros. Brawl, Nintendo, Stage select screen, 2008-03-09, Description: SONIC THE HEDGEHOG: GREEN HILL ZONE 
  12. ^ Bandai Namco Games Inc., Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, Nintendo, Stage select screen, 2014-10-03, Description: SONIC THE HEDGEHOG: GREEN HILL ZONE 
  13. ^ Snyder, Craig. 5 Of The Best Video Game Areas, Levels, And Dungeons. MakeUseOf. 2013-10-31 [2014-05-04]. (原始内容存档于2016-03-24). 
  14. ^ 14.0 14.1 Turi, Tim. Sonic Generations: Bridging A 20-Year Generation Gap With Two Gameplay Styles. Game Informer. 2011-04-18 [2014-05-03]. (原始内容存档于2016-03-24). 
  15. ^ 15.0 15.1 Wong, Kevin. The Best Video Game Music of the 16-Bit Era. Complex. 2013-09-05 [2014-05-14]. (原始内容存档于2014-05-14). 
  16. ^ Good, Owen. Prank Redecorates Sega Desk As Green Hill Zone. Kotaku. 2010-08-12 [2014-05-03]. (原始内容存档于2016-03-24). 
  17. ^ 17.0 17.1 10 Of The Best Original Videogame Soundtracks. Sabotage Times. 2013-06-18 [2014-05-15]. (原始内容存档于2014-05-17). 
  18. ^ Baker, Justin. First Trailer for Sonic Lost World Released. Nintendo World Report. 2013-05-28 [2014-05-03]. (原始内容存档于2016-03-24). 
  19. ^ 19.0 19.1 Skrebels, Joe. Sonic Lost World preview. Official Nintendo Magazine. 2013-09-08 [2014-05-03]. (原始内容存档于2014-05-03). 
  20. ^ 20.0 20.1 Carter, Chris. A very brief, but welcome joyride. Destructoid. 2013-12-18 [2014-05-03]. (原始内容存档于2016-03-05). 
  21. ^ Frank, Allegra. Sonic fans are getting a little tired of Green Hill Zone. Polygon. [2017-06-07]. (原始内容存档于2017-05-19). 
  22. ^ Sarkar, Samit. Sonic: Lost World gameplay footage shows off three very different levels. Polygon. [2014-05-03]. (原始内容存档于2016-03-24). 
  23. ^ Sterling, Jim. E3: Sonic Generations might get more than a 4.5. Destructoid. 2011-06-09 [2014-05-03]. (原始内容存档于2016-03-05). 
  24. ^ 24.0 24.1 Grant, Christopher. Build Sonic a papercraft playground for his Bday. Joystiq. 2006-06-26 [2014-05-03]. (原始内容存档于2014-05-04). 
  25. ^ Towell, Justin. Hands-on with Sonic Generations on 3DS reveals 1991 Green Hill Act 1 layout... in 3D. GamesRadar. 2011-07-20 [2014-05-15]. (原始内容存档于2016-03-24). 
  26. ^ Good, Owen. Run Green Hill Zone in Under 1:50 and Collect Some Nice Sonic Merch. Kotaku. 2011-11-02 [2014-05-03]. (原始内容存档于2014-05-04).