网络游戏防沉迷系统

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防沉迷系统是根据中华人民共和国新闻出版总署所发布的《网游防沉迷系统标准》而开发的一套系统,目标是针对未成年人进行限制,以达到防止其長期沉迷於网络游戏的效果。

目的编辑

“网络游戏防沉迷系统”开发旨在通过惩罚性削减不健康游戏时间内的游戏收益,迫使玩家自我管理,合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。而目的是为了防止青少年利用过多时间在网络游戏上而荒废学业,从而增加大量社会问题。

实施过程编辑

於2005年8月,中國大陸政府通知中國最大7家的網路遊戲公司(盛大网易九城光通金山新浪搜狐等)發佈《网络游戏防沉迷系统开发标准》,且需向政府提出開發防沉迷系統計畫,2005年9月网游运营商陆续在自己的产品中安装了网游防沉迷系统,并进行了试运行,在2006年3月完成了基本的開發工作,並且發佈《關於保護未成年人身心健康 實施網路遊戲防沉迷系統的通知》,決定於2007年4月15日起在中國推行網路遊戲防沉迷系統,並下令於7月16日全面實施[1]

自2007年7月起,各大网络游戏运营商均投入使用防沉迷系统,要求註冊玩家提供身份证、姓名等信息,网络游戏运营商以这些信息交公安部门核对,若信息正确且玩家大于等于18周岁,则不纳入此系统,反之,将纳入防沉迷系统。

强制性编辑

根据中华人民共和国新闻出版总署“反沉迷系统”负责人寇晓伟在采访中的回答:“所以我们非常明确如果这个系统试运行之后完善了,取得了很好的结果,得到了社会的充分的认可,那么我们肯定要在所有的网络游戏实行这个防沉迷系统。”[2]

原理编辑

反沉迷系统是通过网络游戏玩家所有的游戏人物的累计在線時間来进行控制的。

根据中华人民共和国新闻出版总署所公布的规定:该系统如监控到玩家的游戏时间接近三小时,将给予提醒。如超过三小时,系统就会不断提出警告,让游戏玩家不要继续玩下去。同时,在三至五个小时内,游戏中的游戏收益(包含經驗值、掉寶率、榮譽值、聲望值等)将下降至原有的 50% ,五个小时后将完全没有。系统还规定,玩家玩满健康游戏时间,该账号必须还要经过五个小时的下線時間累計间隔,才能正常启用[3]

詳細施行條文如下:

  • 使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为累计在线时间
  • 使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为累计下线时间
  • 使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”
  • 如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。
  • 如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。
  • 如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。

漏洞与争议编辑

虽然网络游戏公司在注册时能要求验证注册者的身份证明,从而达到识别未成年人的目的,但是未成年人可通过盗用成年人的身份证明从而避免受到防沉迷系统的限制[4][5]

中华人民共和国新闻出版总署公布了这项系统标准屬於規範性文件,各遊戲營運商紛紛配合政府法令施行反沉迷系统,但仍存有不少監控人民自由的爭議性。同时,由于玩家和网络游戏代理商之间的协议发生变化,可能会导致玩家与网络游戏代理商之间的各种纠纷。

要求用户提交实名信息可能增加信息泄露的风险和危害。

未成年人可能通过注册和操作多个游戏帐号来避免游戏时间限制的惩罚性措施,而这甚至还可能造成游戏时间的延长。

参考文献编辑

  1. ^ 新闻出版总署组织开发"网络游戏防沉迷系统" 互联网档案馆存檔,存档日期2010-06-14.
  2. ^ 网游防沉迷系统发布会专访. 人民网. 2005-08-24 [2019-11-09]. 
  3. ^ 网游防沉迷系统运行在即,家长叫好,行家称绝 互联网档案馆存檔,存档日期2005-12-20.
  4. ^ 上有“防沉迷”政策 下有“买信息”对策. 上海法制报. [2013-05-10]. (原始内容存档于2016-03-04). 
  5. ^ 编造身份证难逃防沉迷. 中安在线. [2013-05-10]. (原始内容存档于2011-05-23). 

外部链接编辑