TAS競速

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TAS(Tool-Assisted Speedrun),又稱為“電腦輔助競速”。是指在電腦上利用模擬器等辅助軟體,在仅使用游戏程序的合法输入前提之下,達成快速破關的一種遊戲競速方式。大部分TAS是競速破關為主,但是並不以此為限。TAS通常是以游戏视频的形式发布。

起源编辑

1999年,Andy Kempling 修改了《毀滅戰士》的原始碼,使得遊戲可以慢動作並紀錄過程,此時誕生了第一個TAS影片。2000年,知名的日本遊戲競速網站 High Level Challenge! 的站長カシオン認為,「如果模擬器錄影可隨時中斷,並可任意重複錄影的話,影片一定會很有趣」。此一說法引起紅白機模擬器作者Nori的關注,進而在新版的Famtasia中加入了重複錄製的功能。同年,わいわい利用重複錄影的功能製作出了第一個紅白機TAS影片「超級瑪利歐競速」。

特徵编辑

廣義來說,這是一種利用遊戲外掛來增進遊戲趣味的方式。但TAS與金手指不同。

金手指是直接去修改遊戲的原始資料,達成不可能發生的現象,因此就破坏了游戏规则。但是TAS的原则是仅使用游戏的合法输入,不可以修改游戏中的原始数据。例如,金手指可以将主角的生命力固定在100%上,即使被攻击也不受伤。而TAS里则可以让主角以极度灵巧的行动躲开所有敌人的攻击,从而不会受伤。理論上说,所有TAS视频上的结果,都是可以在相应游戏中合法达成的。

一个良好的TAS视频通常有着不可思议的通关效率或游戏技巧,也因此有着很好的观赏价值。不过,由于TAS只要求游戏输入必须合法,因此大多数时候,TAS的效率和技巧都只是理论上的,玩家们在实际游戏时不能达到。

與 TAS 競速相反的就是「競速破關(Speedrun)」,或稱「RTA 競速(Real Time Attack)」,著重在以實時、實力完成遊戲為目標。

制作技巧编辑

TAS主要透過下列幾種方式來達成。

存档、回退与拼接
这是TAS的最主要的技巧。利用模拟器一點一點地紀錄遊戲進度,中途如果发生失误或不完美的操作,則回退並修正操作,最後只留下所有完美操作拼接而成的视频。通常作品公諸於世的時候,作者都會註明回退并重複錄影的次數。一個TAS錄影次數通常都在幾千或幾萬次,有時候甚至百萬次都有可能。
慢動作
利用辅助工具提供的相应的功能,将游戏速度大幅度降低,甚至降到逐帧操作,一點一滴正確無誤地輸入按鍵。这不仅可以保证完美的输入,还可以做到许多正常游戏时不能达成的极限输入。
記憶體瀏覽
利用辅助工具,將畫面上無法看見但是實際存在於記憶體中的特定數據顯示出來。例如寶箱的內容,敵人的動作,陷阱的時機,角色的座標等等。以此来计算最佳的游戏策略。
挖掘BUG
许多游戏中都遗留了一些有可能影响破关效率的BUG。这些BUG往往只有在极限情况下才会触发,因此没有被开发者修复,甚至不为其所知。但是在TAS中,可以精确地规划每一步的操作,并且指令的输入也有着几乎无限的效率,因此挖掘BUG,利用BUG快速破关,也是TAS的常用技巧。
操纵随机数
许多游戏中的随机事件,是由受玩家输入影响的伪随机数所决定。因此TAS可以结合内存浏览与回退拼接的技巧,反复地调整输入,进而操纵随机数列,使得游戏中的所有随机事件都有利于自己。

目的编辑

  1. 探討理論上達成遊戲目標所需的最短時間。
  2. 藝術性創作。
  3. 娛樂性創作。

相關網頁编辑