两头四身
(重定向自四喜娃娃)
两头四身,又称四喜,是一种旋转对称的纹样。该图案利用视错觉,让两具身体共用一个头和一对脚。在两头四身的基础上,可以用同样的手法扩展至三头六身,等等。两头四身图案广泛见于亚欧大陆各地,如中国汉族地区、西藏、波斯、欧洲、日本等。主体可以是猴子、孩童、狗、马、力士等。除了作为装饰,也用于玩具和智力游戏的设计。
各地 编辑
中国河南开封等地曾出土北宋时期的陶模,有两狗四身、两猴四身、两婴孩四身等造型。[1]明清以来,两婴孩四身、三婴孩六身的造型广泛见于中国各地的民间美术中,如瓷盘图案、鼻烟壶图案、剪纸、年画、火花、雕刻、面塑等,寓意多子多福。[2][3][4][5][6]受中国文化影响,日本江户时代的趣味浮世绘中,也常出现五人十身的题材。[7][8]
南亚 编辑
马。
西藏 编辑
古格王朝。
西欧 编辑
智力游戏 编辑
利用两头四身的造型,可以设计一些玩具。例如下图的猴子骑马版画,制作于15世纪的瑞士或施瓦本,只要转动部件,就可以让两只猴子从一上一下变成一左一右。
两头四身也是一些智力游戏的灵感来源。其中一类称为“死狗”:图上画有两只死狗,如何加上四条线,让狗活过来?另一类称作“神奇骡子”,曾在美国风靡一时:如何让图上的骑士坐到骡子上?
|
相关条目 编辑
信息来源 编辑
- ^ 魏威, 化夏 & 魏跃进 2019,第24至25页.
- ^ 雷彼得, 张卫 & 刘念 2021,第266至295页.
- ^ 王光普 1987,第47页.
- ^ 张春峰 1996,第46至47页.
- ^ 樊瑀 2007,第39页.
- ^ 杨先让 & 杨阳 2000,第46至47页.
- ^ Salter 2006,第139页.
- ^ 稻垣进一 2020.
参考文献 编辑
- 王光普 (编). 陇东民俗剪纸. 沈阳: 辽宁美术出版社. 1987. ISBN 7-5314-0002-2.
- 张春峰 (编). 河北武强年画. 石家庄: 河北人民出版社. 1996. ISBN 7-202-01923-X.
- 杨先让; 杨阳 (编). 中国乡土艺术. 北京: 新世界出版社. 2000. ISBN 9787800055126.
- David Singmaster. The Three Rabbits and Similar Puzzles. www.threehares.net. (原始内容存档于2007-04-09) (英语).
- 大卫·辛马斯特. 三兔、四人、六马及其他装饰图案. 敦煌研究院 (编). 2004年石窟研究国际学术会议论文集. 上海: 上海古籍出版社. 2006: 732-737. ISBN 7532544192.
- Salter, Rebecca. Japanese Popular Prints. Honolulu: University of Hawai'i Press. 2006. ISBN 978-0-8248-3083-0 (英语).
- 樊瑀 (编). 老火花收藏. 杭州: 浙江大学出版社. 2007. ISBN 9787308054225.
- 魏威; 化夏; 魏跃进. 古代“四喜”共用形初探. 开封大学学报. 2019, 33 (02): 24-28.
- 稻垣进一 (编). 江户时代的趣味画集. 麻春禄 (译). 武汉: 华中科技大学出版社. 2020. ISBN 978-7-5680-5910-7.
- 雷彼得; 张卫; 刘念. 趣玩 Ⅱ. 北京: 生活·读书·新知三联书店. 2021. ISBN 978-7-108-06965-8.