Paradox Interactive

瑞典電子遊戲出版商

Paradox Interactive,華文遊戲圈俗称“P社”。是一家瑞典电子游戏发行商,设于斯德哥尔摩,因发行诸多款历史策略类游戏而著名。

Paradox Interactive
商业名称PDX
公司類型Aktiebolag
ISINSE0008294953在维基数据编辑
成立1999年,​22年前​(1999
代表人物
  • Ebba Ljungerud(CEO)
  • Fredrik Wester(董事会执行主席)
總部瑞典斯德哥尔摩
产业电子游戏
營業額 12.893亿瑞典克朗[1](2019)
息税前利润 4.668亿瑞典克朗[1]
净利润 3.741亿瑞典克朗[1](2019)
所有權者
  • WesterInvest AB(33.3)
  • Investment AB Spiltan(17.2%)
  • Lerit Förvaltning AB (8.6%)
  • Robur(5.7%)
  • 腾讯(5%)
員工人數479(2020年3月)[1]
主要子公司
网站www.paradoxplaza.com
備註[註 1]

子公司Paradox Development Studio主要的代表作品包括欧陆风云系列、维多利亚系列、十字军之王系列、钢铁雄心系列、群星英白拉多:罗马,以上六个系列的作品采用相同的引擎开发[註 2]。除此之外,該公司亦是骑马与砍杀都市:天际线的發行商。

歷史编辑

  • 2000年10月20日,在Europa Universalis推出遊戲引擎Europa Engine。2008年4月,允許獨立遊戲開發者自由使用Europa Engine。
  • 2004年,Paradox Entertainment將業務移至洛杉磯,而斯德哥爾摩的業務分拆為Paradox Interactive。
  • 之後便獨立,不再是前者的一部分。
  • 2006年4月,成立Paradox On Demand,11月20日,改名為Gamer's Gate英语Gamergate。2008年,Gamer's Gate獨立。
  • 2007年1月23日,在Europa Universalis III推出遊戲引擎Clausewitz Engine。
  • 2009年2月12日,成立Mezmer Games。[6]
  • 2009年12月17日,收購AGEOD英语AGEod[7],後改名為Paradox France。2012年6月4日,與Paradox France分離[8],後改回原名。
  • 2011年,在Sengoku使用遊戲引擎Clausewitz 2 Engine。
  • 2012年1月,分離Paradox Development Studio,成為專注於大戰略遊戲的開發工作室。
  • 2014年1月31日,交還Mount and Blade發行權給開發商TaleWorlds[9]
  • 2016年5月27日,腾讯以折合1.38亿人民幣入手5%股份。[11]
  • 2016年5月31日,在Nasdaq First North上市,CEO Fredrik Wester持有33.3%股份,投資公司Spiltan持有30.5%股份。
  • 2018年1月11日,以200萬美元收購33%Hardsuit Labs股份,一家位於西雅圖的開發工作室。[15]
  • 2018年2月,Wester宣布於8月辭去CEO,由Ebba Ljungerud接替。
  • 2019年4月2日,與Romero Games合作。[16]
  • 2019年4月25日,在Imperator: Rome使用Clausewitz Engine,並增加64位軟體Jomini(來自安托萬·亨利·約米尼),帶來更好的3D渲染及更容易創作mod。

游戏特色编辑

大战略游戏编辑

Paradox Interactive通常专注于发布其子公司Paradox Development Studio制作的大战略类型游戏英语grand strategy games

如《群星》、《歐陸風雲》系列和《鋼鐵雄心》系列。

其他类型编辑

除了大战略类型游戏,Paradox的游戏目录还包括建造與經營模擬遊戲,如《大都會運輸》系列和《城市:天际线》。電子角色扮演遊戲如《永恒之柱》。

DLC编辑

Paradox经常在游戏发布多年后对发行过的游戏进行大量更新,一些是免费内容,一些则是付费的DLC

玩家经常抱怨Paradox在游戏中包含大量付费DLC的倾向,例如《十字军之王II》自从2012年发布以来,到2018年已经有了24个DLC,游戏总价格从60美元涨到了300美元[17]

2021年2月9日Paradox发布《歐陸風雲IV》第十七个DLC利维坦(英文:Leviathan),由于存在大量bug,更新内容贫瘠,发售单日在Steam平台上即获得了“差评如潮”的评价。数日后该DLC便成为Steam平台评价最低的商品。(至2021年9月30日依然如此,好评率为9%)

模组编辑

模组是Paradox系列游戏的重要一环,通常是起翻译语言或美化地图作用。除此也有延长游戏时间线,改善游戏内容,甚至架空原本历史的模组。Paradox也常被质疑直接复制模组内容至正式游戏之中。

收购编辑

White Wolf编辑

2015年10月,Paradox Interactive从CCP Games收购了White Wolf,其中包括《黑暗世界》和《吸血鬼之避世潜藏[18]

工作室收购编辑

2017年6月,Paradox Interactive收购了《奇迹时代》的开发商,荷兰游戏开发工作室Triumph Studios英语Triumph Studios[19][20]

2018年6月,Paradox Interactive以750万美元的固定价格收购了《Shadowrun Returns英语Shadowrun Returns》和《BattleTech英语BattleTech (video game)》的开发商Harebrained Schemes英语Harebrained Schemes[21]

IP收购编辑

在2019年1月,Paradox从Introversion Software英语Introversion Software购得了《监狱建筑师》系列游戏[22]

工作室编辑

Paradox运营着9个内部工作室:[23]

其他活动编辑

PDXCon编辑

在PDXCon上Paradox会发布有关于目前游戏的相关进展。在2021年的PDXCon上,Paradox宣布了《维多利亚III》的消息。

桌游编辑

在2018年的PDXCon,Paradox宣布将于一些桌游设计者和发行商合作开发一些基于它们电子游戏的桌游。如,《欧陆风云》、《十字军之王》、《钢铁雄心》和《城市天际线》[24]

注释编辑

  1. ^ 截至2020年9月30日的投资者所有权[2]
  2. ^ 欧陆风云1/2、钢铁雄心1/2、维多利亚:太阳帝国、十字军之王使用欧陆引擎(Europa Engine);欧陆风云3/4、钢铁雄心3/4、维多利亚2、十字军之王2、群星使用克劳塞维茨引擎(Clausewitz Engine)及其改进版

参考资料编辑

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Annual report 2019 (PDF). paradoxinteractive. 17 April 2020 [3 December 2020]. (原始内容 (PDF)存档于30 April 2020). 
  2. ^ Ownership structure. Paradox Interactive. 30 September 2020 [3 December 2020]. (原始内容存档于11 November 2020). 
  3. ^ Hall, Charlie. Solving Paradox: How the historical strategy game maker stayed alive. Polygon. 7 August 2013 [8 January 2019]. (原始内容存档于20 June 2019). 
  4. ^ Paradox Interactive Forums. Paradox Interactive acquires Europa Universalis. [2018-05-29] (美国英语). 
  5. ^ Majesty IP acquired by Paradox Interactive. Paradox Interactive Forums. [2019-08-14] (美国英语). 
  6. ^ Paradox Interactive Forums. Paradox Interactive presents Mezmer Games. [2018-05-29] (美国英语). 
  7. ^ Paradox Interactive Forums. Paradox Interactive Acquires Strategy Developer AGEOD. [2018-05-29] (美国英语). 
  8. ^ Paradox Interactive Forums. Paradox Interactive & Paradox France. [2018-05-29] (美国英语). 
  9. ^ Mount and Blade leaving the Paradox stables, heading out on new adventures!. Paradox Interactive Forums. [2019-08-14]. (原始内容存档于2020-04-18) (美国英语). 
  10. ^ Administrator. Obsidian Entertainment. www.obsidian.net. [2019-08-14]. (原始内容存档于2019-08-11). 
  11. ^ Paradox Interactive - Global Games Publisher. [2016-06-22]. (原始内容存档于2016-08-13). 
  12. ^ Award-winning Game Designer Jon Shafer Joins Paradox Development Studio. Paradox Interactive - Global Games Publisher. [2019-08-14]. (原始内容存档于2019-08-14) (美国英语). 
  13. ^ Jon Shafer Joins Paradox Development Studio!. Paradox Interactive Forums. [2019-08-14] (美国英语). 
  14. ^ Jon Shafer moves on from Paradox Interactive. Paradox Interactive - Global Games Publisher. [2019-08-14]. (原始内容存档于2019-08-14) (美国英语). 
  15. ^ Paradox Interactive acquires 33% of Seattle based Hardsuit Labs - Paradox Interactive - Global Games Publisher. Paradox Interactive - Global Games Publisher. [2018-05-29]. (原始内容存档于2018-02-26) (美国英语). 
  16. ^ Romero Games and Paradox Interactive Partnering on New Strategy Game with Original IP. Paradox Interactive - Global Games Publisher. [2019-08-14]. (原始内容存档于2019-08-14) (美国英语). 
  17. ^ Donnelly, Joe. Paradox: 'There's room for improvement in how we present our DLC'. PC Gamer. 21 May 2018 [11 December 2019]. (原始内容存档于11 December 2019). 
  18. ^ Futter, Mike. Paradox Purchases World Of Darkness, Vampire: The Masquerade Creator White Wolf Publishing. Game Informer. 29 October 2015 [29 October 2015]. (原始内容存档于31 October 2015). 
  19. ^ Donnelly, Joe. Paradox acquires Age of Wonders developer. PC Gamer. 30 June 2017 [9 January 2019]. (原始内容存档于9 January 2019). 
  20. ^ Paradox Interactive acquires Triumph Studios (新闻稿). Stockholm: Paradox Interactive. 30 June 2017 [9 January 2019]. (原始内容存档于9 January 2019). 
  21. ^ Paradox Interactive to acquire Seattle-based Harebrained Schemes. Paradox Interactive. June 5, 2018 [2018-06-05]. (原始内容存档于6 June 2018) (美国英语). 
  22. ^ Kerr, Chris. Paradox acquires Prison Architect franchise from Introversion. Gamasutra. 8 January 2019 [8 January 2019]. (原始内容存档于8 January 2019). 
  23. ^ Kerr, Chris. Paradox acquires Surviving the Aftermath developer Iceflake Studios. Gamasutra. July 17, 2020 [July 17, 2020]. (原始内容存档于17 July 2020). 
  24. ^ Bolding, Jonathan. Paradox board games are coming: Europa Universalis, Crusader Kings, and more. PC Gamer. 19 May 2018 [9 January 2019]. (原始内容存档于9 September 2018). 

外部链接编辑