隐形墙(英文:Invisible wall),亦被称为空气墙,是一种在电子游戏中限制玩家角色行动的障碍物。由于游戏中场景可能包含不可进入区域(如地图边界、悬崖等),除了使用可视障碍物(如墙壁)以外,隐形墙也常被拿来当作在不影响地图美术设计下阻挡玩家行动的方法。[1]该词除了意指完全透明的墙壁外,隐形墙也可以用来指在现实生活中可以轻易绕开,在游戏内无法如此的障碍物,如栅栏、石头等。[2]2D游戏(特别是横向卷轴游戏)中,萤幕边界自身也可以被视为一种隐形墙壁,来预防玩家在横向移动时越过关卡边界。

3D游戏中,隐形墙特别用来防止玩家穿越游玩区域或困在特定区域。[3][4]比如在游戏探索区域中,隐形墙常出现在悬崖边来防止玩家自悬崖掉落,[5]或者作为开放世界的区域边界。[3]有时部分游戏也会采取将玩家传送回游戏区域的方式来避免玩家越界,如《战地风云》与《看门狗》系列。

对游戏沉浸性的影响

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当玩家进入隐形墙时,由于游戏无法判断玩家处于墙外(游戏规定玩家必须处于墙内,而非墙外),游戏的逻辑运作可能会有出入,导致在墙内运作的物理逻辑,如物体碰撞、区块载入等可能在墙外无法运作。[6]因大多数玩家会遵从游戏给予的道路前进,隐形墙并不会太大影响玩家的游戏体验[2],但若隐形墙的设置没有规则,比如在玩家能跳得过的栅栏上加装隐形墙,便有可能会打乱玩家的节奏,进而影响游戏沉浸。[2]

多数开放世界游戏除了使用隐形墙或传送玩家的方法来防止越界外,也可能会在地图边界设置无敌的敌人或致死机关等,如游戏《佣兵纪元英语Mercenaries: Playground of Destruction》中的空袭及《PUBG》中的毒气罩。[7]

越过隐形墙的方法

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利用游戏中的故障或者开启作弊模式通常可以越过所有的游戏边界,游戏边界外通常是开发人员留下的无用区块(可能是被删除的游玩区域、彩蛋,虚空、或者技术区域组成),[8]竞速破关玩家来说,他们通常会利用漏洞越过穿墙(包含穿入与穿出)来达成更快的破关方式。

参见

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参考资料

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  1. ^ Thorn, Alan. Cross Platform Game Development. Jones & Bartlett Publishers. 2009-06-23: 251 [2014-11-18]. ISBN 978-0763782818. (原始内容存档于2021-05-05). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 Invisible Walls- GameCareerGuide.com. www.gamecareerguide.com. [2018-03-04]. (原始内容存档于2021-05-03). 
  3. ^ 3.0 3.1 Levy, Luis; Novak, Jeannie. Game Development Essentials: Game QA & Testing. Cengage Learning. 2009-06-22: 84, 85 [2014-11-18]. ISBN 978-1435439474. (原始内容存档于2021-05-10). 
  4. ^ Novak, Jeannie. The Official GameSalad Guide to Game Development. Cengage Learning. 2013-04-11: 10 [2014-11-18]. ISBN 978-1133605645. (原始内容存档于2021-05-10). 
  5. ^ Rabin, Steven. Game AI Pro: Collected Wisdom of Game AI Professionals. CRC Press. 2013-09-11: 273 [2014-11-18]. ISBN 978-1466565968. (原始内容存档于2021-05-03). 
  6. ^ Buerkle, Robert. Of Worlds and Avatars: A Playercentric Approach to Videogame Discourse. 2008: 142 [2014-11-18]. ISBN 978-0549981602. [失效链接]
  7. ^ Hindes, Daniel. Border protection.. GameSpot. 2014-03-16 [2014-11-18]. (原始内容存档于2014-11-22). 
  8. ^ Goulter, Tom. What's behind Skyrim's invisible walls? All of Tamriel, apparently. GamesRadar. 2011-11-24 [2014-11-18]. (原始内容存档于2021-05-05).